משחק אסטרטגיה – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ בוט מוסיף: ka:სტრატეგიული თამაში |
Martin fed (שיחה | תרומות) אין תקציר עריכה |
||
שורה 4:
לעתים יש במשחקי אסטרטגיה גם אלמנט של מזל, לדוגמה: ב[[מונופול (משחק לוח)|מונופול]] נדרשת חשיבה אסטרטגית של השחקן, אך הניצחון תלוי גם בתוצאות זריקת ה[[קוביית משחק|קוביות]].
==
משחק אסטרטגיה ממוחשב הוא [[סוגה|סוגת]] של משחקי מחשב, השם דגש על שימוש בחשיבה שיטטית ויצירתית להשגת מטרות, תכופות על ידי תכנון קדימה של צעדים וצפי תגובת היריב. רבים מהמשחקים כוללים פן כלכלי ואקפלורטיבי (חקר הסביבה). לרוב המשחקים ממויינים לפי שני סוגי קטגוריות, הראשונה היא האם המשחק מבוסס תורות או שמא מתרחש בזמן אמת, והשנייה היא האם על השחקן להתמקד ב[[אסטרטגיה (מדעי החברה)]] או [[טקטיקה]].
ב[[משחק אסטרטגיה]] במחשב נדרש השחקן לנהל משאבים בצורה יעילה, להקים ולפקד על קבוצת לוחמים או על [[צבא]] המורכב מיחידות שונות ולתכנן מבצעי תקיפה על מנת לנצח את היריב. במשחקים אלה מתפקד השחקן כמנהיג צבאי או כמנהיג כולל של אומה- הבדל המתבטא בהיקף הפעולות שנדרש לבצע. במשחקי אסטרטגיה רבים יכול השחקן לבחור לשלוט באחד מתוך מספר צבאות בעלי אופי שונה ויתרונות וחסרונות שונים שיוצרים איזון (לדוגמה, מפלצות חלשות אך רבות מול מכונות חזקות ומועטות).▼
* משחק מבוסס תורות- שחקן יכול במהלך "תור", להחליט על הפעולות אותן הוא מעוניין לבצע (להורות על פיתוח יחידה חדשה, למשל), בלי להתחייב אליהן עד שתם התור.
*
▲* משחקים בזמן אמת (RTS- Real Time Strategy), בהם נדרש השחקן לפעול ברצף, ובו-זמנית עם שחקנים אחרים. משחקים אלה מתאפיינים במשחקיות קצבית יותר.
*משחק ממוקד טקטיקה- בפני השחקן עומדות מטרות קצרות מועד אשר רק בהם הוא נדרש לעמוד, ולכן הדגש לגבי אופן הפעולה ותוצאותיה הוא קטן.
במשחקי אסטרטגיה מכונה רצף המשימות במשחק לשחקן יחיד בשם "קמפיין" (Campaign). אלמנט חשוב נוסף במשחקי אסטרטגיה הוא שיתוף הפעולה. משחקים רבים מאפשרים משחק מרובה משתתפים דרך האינטרנט, ובזמן משחק מול המחשב ניתן להתחלק לקבוצות כך שהחשב גם בצבאות אויב וגם בצבאות שמפתפקדים כבני בריתך. במספר משחקי אסטרטגיה (המפורסם ביניהם הוא Empire Earth) קיים אלמנט של התקדמות בזמן מתקופה לתקופה, דבר שיוצר סגנון משחק משתנה.▼
*משחק ממוקד אסטרטגיה- השחקן נדרש, בנוסף למטרות מיידיות, לדאוג לתכנון הכולל של הפעולה (להשיג משאבים ולדאוג לחיי יחידה, לדוגמה) אך מעבר לכך לתכנן ולהשיג יעדים ארוכי טווח.
▲
▲במשחקי אסטרטגיה מכונה רצף
ז'אנר האסטרטגיה כולל את תת-הז'אנר של משחקי ניהול, בהם אחראי השחקן על בניית ותחזוק אתר ציבורי כגון גן חיות, פארק שעשועים או קניון. במשחקי ניהול אין בדרך כלל שליטה ישירה ביחידות, ולא מתנהל בהם מאבק אלים. הם מתמקדים בכלכלה ובפופולריות של האתר שמנהל השחקן, ומציבים קשיים כמו צורך בניקיון ובתחזוקת מתקנים שונים- פעולות המבוצעות על ידי עובדים ממוחשבים ששוכר השחקן.
דוגמאות למשחקי אסטרטגיה ממוחשבים מפורסמים: [[Starcraft]], [[Supreme Commander]] והסדרות [[
== ראו גם ==
|