שחמטאי – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Yanshoof (שיחה | תרומות)
Yanshoof (שיחה | תרומות)
שורה 50:
 
==תוכנות שחמט==
עם התפתחות הטכנולוגיות החלו [[תוכנת שחמט|תוכנות השחמט]] לאיים על יכולתם של השחמטאים. [[מכונה|מכונות]] המשחקות שחמט ברמה גבוהה אינן טריוויאליות, מכיוון שההערכות למספר המצבים החוקיים בשחמט נעות בין <math>10^{43}</math> לבין <math>10^{50}</math>, אך מכונות שונות הצליחו להגיע לרמות גבוהות יחסית. עם זאת, לעתים בהלת השחמטאים הייתה לשווא - שני המקרים המפורסמים ביותר של מכונות שחמט היו "[[הטורקי]]" משלהי [[המאה ה-18]], שהיה תרמית, ו[[כחול עמוק]], שניצחה את [[גארי קספרוב]] בתחרות בת שישה משחקים (שני ניצחונות ושלושה משחקים שהתסיימושהסתיימו בתיקו{{הערה|[http://www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html Deep Blue], באתר IBM Research}}), ותוכנתה בין המשחקים כדי שתבין טוב יותר את סגנון המשחק של קספרוב. קספרוב אמר כי ראה תובנה ויצירתיות במשחקי המחשב שאותם לא יכול היה להבין. עם זאת, תחרות בת ארבעה משחקים שנערכה בנובמבר 2003 בין קספרוב ובין המחשב "פריץ X3D" הסתיימה ב[[תיקו]], ועם התחזקותם של המחשבים הביתיים בעשור האחרון, ושיפור רמת התחכום של תוכנות השחמט המובילות, סבורים מומחים שבעוד כמה שנים לא יהיה אדם המסוגל להביס את המחשב בשחמט.
 
== הערות שוליים ==