תבנית:נוקאאוט


תבנית זו עוטפת את יחידה:RoundN ומאפשרת להציג תבניות נוקאאוט מסוגים שונים.

{{נוקאאוט|סיבובים = 
<!--תאריך-מיקום/קבוצה 1/תוצאה 1/קבוצה 2/תוצאה 2 -->
|||||
}}
ניתן לסמן את הטקסט הנ"ל על ידי לחיצה על Ctrl ולחיצה על לחצן עכבר שמאלי. לאחר הסימון ניתן להעתיק לזיכרון את המידע באמצעות Ctrl+C ולהדביק בערך באמצעות Ctrl+V.

פרמטרים עריכה

פרמטר תיאור
סיבובים מספר עמודות (כלומר, מספר סיבובי הנוקאאוט המבוקשים, 3 לרבע גמר, 4 לשמינית גמר, וכן הלאה). ברירת המחדל: 2.
משחקים הצב מספר בפרמטר משחקים על מנת לקבוע את מספר תיבות הניקוד הרצויות (ברירת המחדל היא 1). אם ברצונך להוסיף תיבת סכום (כלומר מספר מסוים של תיבות ניקוד, ותיבה נוספת של סכום הניקוד) הוסף לאחר מספר התיבות הרצויות + sum.
הערה

אם בטורניר מסוים יש מספר שונה של תיבות ניקוד לכל משחק (לדוגמה: בפורמט הנוכחי של ליגת האלופות הגמר נערך במשחק יחיד, אך בשלבים המוקדמים יותר הוא נערך בשני מפגשים) אזי הוסף בפרמטר את המספר הגבוה ביותר, ובמשחק המסוים הותר את תיבת הניקוד המיותרת ריקה.

RD# השתמש בפרמטר RD#, כאשר ברצונך להחליף את כותרת העמודה, כאשר במקום # שים את הסיבוב הרצוי (1 היא העמודה הימנית ביותר, הסיבוב הראשון). ברירת המחדל היא (משמאל לימין): "גמר", "חצי גמר", "רבע גמר", "שמינית גמר", ומכאן ואילך "סיבוב ה־n" כאשר n הוא מספר הקבוצות המשתתפות (n=2^x, כאשר x מספר העמודה משמאל).
הערה

‎RD[N+1] = המשחק על המקום השלישי. ניתן להשתמש גם בפרמטר Consol.

מקום שלישי המשחק על המקום השלישי. מוסתר כברירת מחדל. על מנת להציגו יש להציב ‎מקום שלישי=כן.
{{{#}}} פרמטרים ללא שם. פרמטרים אלו הם הכיתוב בתוך התאים, הנעשה בקבוצות של 5 (כיתוב מעל התא, יריב 1, ניקוד 1, יריב 2, ניקוד 2) בצורה הבאה:
הדגשה הפרמטר הדגשה מקבל שני ערכים, גבוה או נמוך, וכשהוא מופעל הוא מדגיש באופן אוטומטי את הטקסט של המשתתף עם הניקוד הגבוה או הנמוך ביותר, בהתאמה.
הערות
  • במקרה של שוויון אף תא אינו מודגש.
  • אם תיבת הניקוד כוללת פרמטרים שאינם מספרים, כגון 3 (5) מול 3 (6) (דבר שהוא בשימוש פעמים רבות, כגון ניצחון בדו־קרב בעיטות עונשין בכדורגל), התוצאה מומרת לצורך ההשוואה וקביעת המנצח בצורה הבאה: הפרמטרים המספריים * 10 + הפרמטרים שאינם מספריים. בדוגמה הקודמת התוצאה תומר ל־35 מול 36, והמנצח יהיה השני. זה אמור לעבור ברוב מוחלט של המקרים, אך במידה ולא ניתן להשתמש בפרמטר ‎בטל הדגשה ולהדגיש את המנצח באופן ידני.
  • תיבת הניקוד של המנצח מודגשת גם היא. במקרה של יותר מסיבוב אחד בכל משחק (שימוש בפרמטר משחקים, ראה להלן), הניקוד של המנצח המקומי בכל סיבוב מודגש, והמשתתף המודגש הוא המנצח בסיבוב האחרון.
  • פרמטר זה איננו מסיר עיצובים קיימים.
בטל הדגשה מבטל את ההדגשה עבור המשחקים המוזנים בפרמטר. לדוגמה בטל הדגשה = 1-3;6;9-12.
צבע הצב צבע=כן על מנת להוסיף צבעים לשלושת המקומות הראשונים (זהב, כסף וארד בהתאמה).
הערה

פרמטר זה הוא קשיח, כלומר הזהב הולך לקבוצה הראשונה בגמר, הכסף לקבוצה השנייה בגמר, והארד לקבוצה הראשונה במשחק על המקום השלישי. על מנת לצבוע את התאים הנכונים (כלומר, במקרה שהקבוצה השנייה ניצחה באחד מן המשחקים) עליך להוסיף את הפרמטר הדגשה על מנת שהיחידה תזהה באופן אוטומטי את המנצחת. לאפשרות נוספת ראה את הפרמטר color_repechage.

team-width רוחב תאי המשתתפים בפיקסלים (ברירת המחדל: 170). כל ביטוי אחר בפורמט CSS אפשרי (לדוגמה: 15em).
score-width רוחב תאי הניקוד בפיקסלים (ברירת המחדל: 30). כל ביטוי אחר בפורמט CSS אפשרי.
תוצאה רחבה הצבת |תוצאה רחבה=כן שקולה למעשה להצבת |score-width=40.ניתן להתעלם בכל מקרה שהפרמטר score-width מופעל.
כיווץ אנכי הצב |כיווץ אנכי=כן על מנת לצמצם את הרווח האנכי בין המשחקים, ובכך להפוך את התבנית לקומפקטית יותר.
כיווץ אופקי הצב |כיווץ אופקי=כן על מנת לצמצם את הרווח האופקי בין הסיבובים.
style הפרמטר style משמש לעיצוב התבנית, והוא נעשה לפי פורמט CSS המשמש גם בטבלאות ויקי.
scroll_height עבור תבניות גדולות, ניתן להוסיף את הפרמטר scroll_height ולהגדיר את הגובה הרצוי בפיקסלים. ניתן להוסיף גם גדלים בפורמט CSS (לדוגמה "20em", "30%").
scroll_head_unlock אם ברצונך לגלול את הכותרות מטה יחד עם התבנית עצמה, הצב בפרמטר scroll_head_unlock ‏"yes".
skipmatch# אם מוצב בפרמטר "yes", אזי התיבה של המשחק ה־#־י תוסתר. יכול לשמש למשחקי פלייאוף, או אם יריבים שונים נכנסים בסיבובים שונים, וכך מספר היריבים בסיבוב ה־n־י אינו שווה 2^n.
הערות
  • ניתן להשתמש גם בצורה skipmatch = 1-3;6;9-12.
  • יש להציב את חמשת הפרמטרים של המשחק החסר במקומם המתאים (שורה של |||||), שכן המשחק החסר עדיין "קיים" בקוד. ניתן לחלופין להשתמש בפרמטר omit_blanks (ראה להלן).
omit_blanks אם בפרמטר omit_blanks מוצב "yes", אזי כל הפרמטרים שניצבים במקום של משחק חסר מועברים למשחק הבא (כך שהמשחק החסר אינו תופס מקום בקוד).
previewnumbers אם ברצונך להציב מספרים מעל כל תיבת משחק (שימושי בתבניות גדולות), ביכולתך להציב yes בפרמטר זה. שים לב שזוהי תצוגה מקדימה בלבד, המספרים לא יופיעו בגוף הערך.
Consol הכנס את הפרמטר Consol=שם על מנת להחליף את הכותרת "מקום שלישי" ב"שם".
color_repechage פרמטר זה גורם לצביעה של הזוכה בצבע ארד (לדוגמה, בטורנירים עם מספר עצי נוקאאוט עבור מפסידים מסיבובים קודמים).
הערות
  • גם במקרה זה, השתמש בפרמטר הדגשה אם ברצונך שהיחידה תחשב עבורך באופן אוטומטי את הזוכה.
  • במקרה שהפרמטר מופעל, ומשחק הגמר הוסר (באמצעות הפרמטר skipmatch) אזי כל המנצחים בשלב האחרון הנראה לעין יקבלו מדליית ארד.
no_column_head מסיר את כותרות העמודות
branch_upwards מיישר את העץ כלפי מעלה (במקום למרכז).
line_px פרמטר זה מאפשר לשלוט בעובי הקווים המחברים בין התיבות (בפיקסלים). ברירת המחדל היא 3. שים לב שביכולתך להעלים לגמרי את הקווים על ידי הצבה של 0 בפרמטר.

אין תיאור.

פרמטרים של תבניות[עריכת נתוני תבנית]

פרמטרתיאורסוגמצב
סיבוביםסיבובים

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
משחקיםמשחקים

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
מקום שלישימקום שלישי

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
הדגשההדגשה

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
בטל הדגשהבטל הדגשה

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
צבעצבע

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
team-widthteam-width

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
score-widthscore-width

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
תוצאה רחבהתוצאה רחבה

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
כיווץ אנכיכיווץ אנכי

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
כיווץ אופקיכיווץ אופקי

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
stylestyle

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
scroll_heightscroll_height

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
scroll_head_unlockscroll_head_unlock

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
skipmatchskipmatch

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
omit_blanksomit_blanks

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
previewnumberspreviewnumbers

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
ConsolConsol

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
color_repechagecolor_repechage

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
no_column_headno_column_head

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
branch_upwardsbranch_upwards

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה
line_pxline_px

אין תיאור

בלתי־ידועלא חובה