AssaultCube (לשעבר ActionCube) הוא משחק ירי בגוף ראשון למחשבים אישיים, המבוסס על מנוע המשחק Cube. הוא נועד בעיקר למשחק מקוון, אך קיימת גם האפשרות לשחק נגד המחשב. AssaultCube זמין להורדה בחינם עבור מערכות ההפעלה Windows‏, לינוקס ו־Mac OS X.

לוגו המשחק
לוגו המשחק

AssaultCube
תמונה מתוך AssaultCube
תמונה מתוך AssaultCube
תמונה מתוך AssaultCube
כללי
תאריך הוצאה 21 בנובמבר 2008 עריכת הנתון בוויקינתונים
סוגה משחק ירי בגוף ראשון
פיתוח Rabid Viper Productions
שפות אנגלית עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
גרסה 1.2.0.2
מנוע משחק Cube
מצבי משחק שחקן יחיד, משחק רשת
פלטפורמות Microsoft Windows, לינוקס, Mac OS X
assault.cubers.net
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

היסטוריה

עריכה

פיתוח AssaultCube החל ביולי 2004 על ידי מספר חברים בקהילת המשחק Cube. הגרסה הרשמית הראשונה הופיעה בנובמבר 2006. התוכנית הייתה ליצור משחק חדש לחלוטין שיכלול את הפשטות וסגנון התנועה של Cube אך בסביבה ריאליסטית יותר.

ב־6 במאי 2007 שונה שם המשחק מ־ActionCube ל־AssaultCube בעקבות בקשה ממפתחי המשחק Action Quake.

כיום פועלים עשרות שרתים למשחק מקוון.

תיאור

עריכה

AssaultCube עוצב כמשחק ריאליסטי יותר ומוכוון פעולת צוות מ־Cube. בהשוואה למשחקים אחרים, AssaultCube איטי מ־Quake אך מהיר מ־Counter Strike. ניתן להשתייך לאחת משתי קבוצות לוחמים: האדומים (CLA) והכחולים (RVSF).

לרשות השחקן עומדים מספר כלי נשק: שלושה סוגי רובים, רובה צלפים, סכין, אקדח, ורימונים.

קיימים מצבי משחק שונים:

  • Team Deathmatch
  • Deathmatch
  • One Shot One Kill
  • Team One Shot One Kill
  • Last Swiss Standing
  • Team Survivor
  • Survivor
  • Pistol Frenzy
  • Capture the flag - מצב המשחק הפופולרי ביותר ב-AssaultCube
  • coopedit - עריכה משותפת של מפות

רישיון

עריכה

בעוד התוכנה מתבססת על מנוע חופשי, רישיון השימוש בקובצי הנתונים של המשחק עצמו חופשי. רישיון השימוש מתיר הפצה לא מוגבלת, אך אוסר שינוי[1]. בהפצת הלינוקס דביאן, המשחק נמצא במאגר non-free בשל סיבות אלה[2].

קישורים חיצוניים

עריכה
  מדיה וקבצים בנושא AssaultCube בוויקישיתוף

הערות שוליים

עריכה
  1. ^ פירוט על הרישיון מתוך תיעוד המשחק באתר המשחק
  2. ^ תיאור בקשת יצירת החבילה AssultCube, מתוך מערכת ניהול הבאגים של דביאן