Wii

קונסולת משחקים של חברת נינטנדו

Wii (מבוטאת כמו המילה "We") היא קונסולת המשחקים החמישית של חברת נינטנדו, שנקראה בעת פיתחה בשם הקוד Nintendo Revolution[1]. ה-Wii היא ניסיון של נינטנדו להימנע מתחרות ישירה עם קונסולות הדור השביעי של מיקרוסופט וסוני, ה-אקס בוקס 360 וה-פלייסטיישן 3 בהתאמה[1].

Wii
Nintendo Wii
יצרן Nintendo
סוג קונסולת משחקים
דור תקופת הדור השביעי
יצא לראשונה דגם מקורי:
19 בנובמבר 2006 (צפון אמריקה)
2 בדצמבר 2006 (יפן)
7 בדצמבר 2006 (אוסטרליה)
8 בדצמבר 2006 (אירופה)
דגם חדש:
23 באוקטובר 2011 (צפון אמריקה)
4 בנובמבר 2011 (אירופה)
ווי מיני:
22 במרץ 2013 (אירופה)
7 בדצמבר 2012 (קנדה)
מעבד IBM PowerPC-based[2] "Broadway"
מעבד גרפי ATI "Hollywood"
אחסון 512 מגהביט זיכרון פלאש פנימי
בקרים Wii Remote - עד 4
בקר נינטנדו גיימקיוב
קישוריות

Wi-Fi
Bluetooth
2 × USB 2.0

מתאם רשת (דרך חיבור USB)
שירותים אונליין

Nintendo Wi-Fi Connection (בוטל ב-20 מאי 2014) WiiConnect24
**בוטל

Wii Shop Channel
יחידות שנמכרו בכל העולם: 92.12 מיליון יחידות נכון ל-29 במאי 2013
יחידות שנשלחו בכל העולם: 100.30 מיליון יחידות נכון ל-30 בספטמבר 2013
המשחק הנמכר ביותר Wii Sports (מצורף בקניית הקונסולה) כ-81.99 מיליון יחידות נכון ל-31 במרץ 2013.
Mario Kart Wii כ-34.26 מיליון יחידות נכון ל-31 במרץ 2013.
תאימות לאחור משחקי הנינטנדו גיימקיוב (בדגמים מסוימים)
מודל קודם נינטנדו גיימקיוב
מודל אחריו Wii U
החלק האחורי של הקונסולה

האסטרטגיה העומדת מאחורי ה-Wii היא הרצון לפנות לפלח שוק אחר מהקונסולות היריבות, פלח השוק של Casual Gamers (אנשים שאינם נוהגים לשחק במשחקי וידאו או מחשב באופן קבוע). על מנת להתאים את הקונסולה לפלח שוק זה, מפתחי ה-Wii תכננו אותה כך שהיא לא כוללת אפשרויות כמו נגן סרטים או מעבד גרפי משוכלל (בניגוד לקונסולות האחרות) ולכן מחירה זול הרבה יותר (היא הושקה במחיר כ-250$ בארצות הברית, מחיר נמוך באופן ניכר מאלו של הקונסולות הדור הבא המתחרות)[2].

ה-Wii הוחלפה בדור הבא ב-Wii U, שהושק בנובמבר 2012[3].

היסטוריה

עריכה

פיתוח

עריכה

זמן קצר לאחר השקת הנינטנדו גיימקיוב (GameCube) ב-2001, החלה החברה לתכנן את הקונסולה הבאה שלה. מעצב המשחקים של החברה Shigeru Miyamoto אמר שבשלבים המוקדמים, הם החליטו שהם לא שואפים להתחרות על כוח חומרה, ובמקום זאת יתעדפו פיתוח משחקים מורכבים וחדשניים. הקונסולה נקראה תחילה "GameCube Next" כשם זמני. המחיר של הקונסולה החדשה תוכנן במקור להיות נמוך כ-150 דולר, אך זיכרון הפלאש מסוג NAND שבו הוחלט להשתמש, הכריח המחיר הסופי להיות גבוה יותר.

במהלך השנתיים הבאות, המכירות של הגיימקיוב נחלשו והיו הרחק מאחורי מתחרותיה - הפלייסטיישן 2 של סוני וה-Xbox של מיקרוסופט. סאטורו איווטה, שקודם לנשיא נינטנדו במאי 2002 לאחר פרישתו של הירוש ימאוצ'י, זיהה שנינטנדו לא עקבה מספיק טוב אחרי המגמות החדשות בתעשיית משחקי הווידאו, כמו מעבר למשחקים מקוונים. הוא גם חשב שמשחקי וידאו הפכו אקסקלוסיביים מדי ורצה שנינטנדו תיצור חומרה ותוכנה למשחקים שימשכו קבל רחב[4]. ניתוח השוק של נינטנדו מצא שההתמקדות שלהם בחומרה חדשה יצרה קונסולות שהקשו על מפתחי צד שלישי ליצור עבורם משחקים, מה שפגע במעמדם. אחד הצעדים הגדולים הראשונים שעשתה איוואטה, על סמך מחקר זה היה פיתוח של ה-Nintendo DS, מכשיר כף יד המשלב מסכים כפולים כולל מסך מגע, כדי להחיות מחדש את קו הקונסולות הניידות שלהם[5].

נינטנדו חשפה לראשונה כמה פרטים על הקונסולה הביתית החדשה בתערוכת המשחקים E3 ב- 2004, תחת שם הקוד "Revolution", מכיוון שהאמינה שהקונסולה תחולל מהפכה בתעשיית המשחקים[6]. הקונסולה, שעדיין נקראת באותה עת "Revolution", הוצגה רשמית לציבור תערוכת המשחקים E3 ב-2005[1]. ממשק בקר התנועה שלה טרם הושלם והושמט מהחשיפה.נשיא החברה החזיק את הקונסולה מעליו ביד אחת כדי להדגיש את גודלה ביחס ליריביה. מכשיר קטן יותר פירושו שהוא יצרוך פחות חשמל, ובכך פנה להורים כדי שהיו מוכנים להחזיק מכשיר אטרקטיבי, קטן וחסכוני בחשמל בסלון הביתי. באותה עת גם נחשף כי החברה תשמש בדור הבא של מעבדי PowerPC שפיתחה חברת IBM, בשיתוף החברות סוני וטושיבה, בשם Broadway שיועד מראש עבור קונסולות משחקים[7].

השקה והצלחה

עריכה

הקונסולה יצאה לשוק בארצות הברית ובקנדה ב-19 בנובמבר 2006, יומיים לאחר השקת פלייסטיישן 3 בארצות הברית, זאת לאחר שסוני דחתה את השקתה בחצי שנה עכב עיכובים בייצור ופיתוח[8]. 600 אלף קונסולות Wii נמכרו בשמונת הימים הראשונים לאחר ההשקה בארצות הברית, זאת לעומת מכירות של 400 אלף יחידות של המתחרה פלייסטיישן 3[9].

היא הושקה ביפן ב-2 בדצמבר 2006, ותוך חודש נמכרו 1.14 מיליון קונסולת Wii לעומת 534,336 קונסולות פלייסטיישן 3, זאת, על אף שהתחילה לשווק את הקונסולה במדינה שלושה שבועות אחרי סוני[10]. ביולי 2007 הודיעה החברה כי בכך סך הכל מכרה 9.27 מיליון יחידות של הקונסולה מאז שהושקה לראשונה[11]. בנוסף דיווחה כי היקף המכירות של קונסולת Wii היה גדול פי 6 לעומת מכירות פלייסטיישן 3 ביוני 2007[12]. נינטנדו גם עקפה את סוני במונחי שווי שוק והפכה לאחת מ-10 החברות הגדולות ביפן[13]. במרץ 2009 הודיעה נינטנדו כי מכרה 50 מיליון מאז ההשקה[14]. בסך הכל הובילה Wii את שוק הקונסולות במשך כשלוש שנים[15], אך המתחרות החלו להוריד מחירים[16], והצליחו לקחת חזרה נתחי שוק מ-Wii[17]. בתגובה גם נינטנדו הורידה את מחיר הקונסולה Wii ל-199.99 דולר[18].

בסך הכל נמכרו עד מרץ 2016 כ-101.6 מיליון יחידות.

הפסקת שירות הרשת בקונסולה

עריכה

ב־27 ביוני 2013 נסגרו שירותי WiiConnect24, עקב המספר המועט של המשתמשים בשירותים אלה.

ב־20 במאי 2014 נסגרו שרתי האינטרנט של נינטנדו בקונסולת ה-Wii, ומשום כך, לא ניתן יותר לשחק משחקי רשת רבי-משתתפים בקונסולה.

ב־26 במרץ 2018 נינטנדו ביטלה חלק מהפונקציות בחנות הWii Shop כגון הוספת הנקודות.

חנות ה-Wii Shop נסגרה ב־31 בינואר 2019.

שליטה

עריכה

השלט המרכזי - Wii-mote

עריכה

לקונסולת הווי יש בקר שליטה ייחודי בשל צורתו המוארכת, וטכנולוגיית חיישני התנועה והצבעה אופטית, שאומנם היו קיימות בעבר בשוק המשחקים, אך לא זכו לפופולריות רבה. השלט מכונה באופן רשמי ווימוט - WiiMote, (הלחם בסיסים של Wii ו-Remote) בשל צורתו המזכירה שלט מוארך כמו זה של טלוויזיה. נוסף על אמצעי השליטה המקובל בכל שלט - לחצנים, כולל השלט המרכזי שלושה אמצעי שליטה נוספים: מצביע אופטי, חיישני תנועה וחיישני התמצאות. הבקר כולל חיישנים המסוגלים לזהות תאוצה ושינויים בזווית בה מוחזק הבקר, וכן חיישן תת-אדום המשמש כמצביע אופטי בעזרת ה-Sensor Bar המונח מעל או מתחת לטלוויזיה. לפיכך, הווימוט משמש גם כבקר-כפתורים רגיל, גם כמצביע אופטי, וגם כאמצעי שליטה תלת־ממדי.

בעזרת חיישן תנועה מזהה המכשיר היכן נמצא השלט, ומתרגם את תזוזתו של השלט לתנועות במשחק. לדוגמה, כששחקן משחק טניס באמצעות הקונסולה, הוא משתמש בשלט כמחבט, במשחק פעולה בו הגיבור נלחם עם חרב, הנפת השלט תתורגם להנפת החרב במשחק. במשחקים אחרים נעשה שימוש בשידור האופטי של השלט, והוא משמש כעכבר או ככוונת (בדומה לאקדחי האור של קונסולות ישנות יותר). השלט כולל בתוכו רמקול ומנגנון רטט משוכלל. החבילה הסטנדרטית של ה-Wii כוללת שלט מרכזי אחד. החברה ייצרה בשנת 2009 חיישן תנועה נוסף המתחבר לשלט המרכזי הנקרא Wii Motion Plus, שמעצים את חוויית המשחק.


Wii Balance Board ו-Wii Fit

עריכה

Wii Balance Board ו-Wii Fit הושקו בדצמבר 2007. Wii Balance Board הוא אביזר לוח עם חיישני לחץ מרובים המשמשים למדידת מרכז האיזון של המשתמש בעת משחק Wii Fit היה אביזר עם מספר מצבי אימון שונים, אשר עקבו אחר מיקומו של השחקן על הלוח, כמו גם פעילות גופנית, כדי לעודד שחקנים להתאמן מדי יום בנוסף לשימוש ב-Wii Fit Plus של נינטנדו שהרחיב את מגוון התרגילים באמצעות לוח ה-Wii Balance Board, ניתן להשתמש באביזר במשחקי צד שלישי אחרים שתרגמו את האיזון של השחקן ביחידה לפקדים בתוך המשחק כגון Shaun White Snowboarding[19].

שלט ה-Nunchuk

עריכה

לשלט המרכזי ניתן לחבר שלט נוסף ואחר, המכונה נונצ'אק (Nunchuck), בשל הדמיון שלו לנונצ'אקו כשהוא מחובר לשלט המרכזי. הנונצ'אק אינו כולל שידור אופטי, אך יש לו חיישני תנועה (אם כי מוגבלים יותר כנראה), שני לחצנים (C ו-Z) וג'ויסטיק. שילוב שני השלטים מאפשר שימושיות רבה עוד יותר, כגון משחק אגרוף בו כל שלט שולט באחת מידיו של המתאגרף. החבילה הסטנדרטית של ה-Wii כוללת שלט נונצ'אק אחד.

השלט הקלאסי

עריכה

שלט נוסף הוא ה-Classic Controller, שלט הדומה במקצת בעיצובו לשלטים הקודמים של הקונסולות וכולל את כל הכפתורים הנחוצים למשחקים שאינם משתמשים ביכולת התנועה של המכשיר (בעיקר משחקים לקונסולה הקודמת של נינטנדו הגיימקיוב). קיימת אפשרות להשתמש בשלט גיימקיוב, וכך אין צורך לקנות שלט קלאסי. החבילה הסטנדרטית של ה-Wii לא כוללת שלט קלאסי, ויש לרכושו בנפרד.

תוסף לשלט ה-MotionPlus

עריכה

Wii MotionPlus הוא תוסף לשלט המכשיר המאפשר ל-Wii ללכוד תנועות מורכבות ומדויקות יותר. התוספת מאריכה את אורך השלט בכ-½1 אינץ' (4 ס"מ). Wii MotionPlus משתמש בחיישן גירוסקופ מדויק אשר משפר את היכולות של השלט הרגיל של ה-Wii, מה שמאפשר לזהות את התנועות המבוצעות בזמן אמת ולהמירן לפעולה במשחק ב-Wii. התוסף שוחרר לשוק עם משחקי נינטנדו Wii Sports Resort, Wii play motion ו-The Legend of Zelda: Skyward Sword אשר מדגימים את היכולות שלו. בנוסף החלה נינטנדו לייצר שלטי, Wii Remote Plus, שלטים הכוללים את הגירוסקופ ולכן אינם דורשים תוסף חיצוני. שלטים אלה הם השלטים הסטנדרטיים של ה-Wii U.

חומרת ה-Wii

עריכה

ה-Wii היא הקונסולה הביתית הקטנה והקלה ביותר נכון לזמנה. במצב מאונך לא כולל המעמד, רוחבה 44 מילימטר, אורכה 157 מילימטר והעומק הוא 215.4 מילימטר. הקונסולה שוקלת 1.2 קילוגרם (2.7 ליברה). הקונסולה ניתנת להנחה במצב מאוזן או מאונך לפי הצורך. הקונסולה כוללת זיכרון פלאש בגודל של 512MB, שעליו ניתן לשמור תמונות ומשחקים. הWii כוללת גם בקר Wi-Fi המשמש לגלישה ועדכונים. השליטה נעשית בעזרת ה-WiiMote, בקר בצורת שלט רחוק, שמזהה תנועה בעזרת מדי תאוצה, וחיישני תת-אדום שמזהים את המרחק והזווית מול ה-SensorBar (מקל שבכל קצה ממוקם לד, ולפי המרחק והזווית ביניהם ניתן לקבל את המיקום של השלט).

למרות טענותיה של החברה בעבר כי תאימות לאחור (אפשרות לשחק במשחקים ממכשירים ישנים יותר על המכשיר החדש) אינה נחוצה, ב-Wii אפשר לשחק משחקיה של החברה משנת 1980 - משחקי קונסולות ה-NES, SNES ו-N64 ניתנים להורדה דרך המכשיר (השירות כרוך בתשלום). כמו כן, משחקי גיימקיוב מתאימים לקונסולת ה-Wii (בדגמים מסוימים).

ראו גם

עריכה

קישורים חיצוניים

עריכה
  מדיה וקבצים בנושא Wii בוויקישיתוף

הערות שוליים

עריכה
  1. ^ 1 2 3 מיכל רמתי, נינטנדו חשפה את קונסולת Revolution שאמורה להתחרות בפלייסטיישן 3 וב-Xbox 360, באתר TheMarker‏, 18 במאי 2005
  2. ^ סוכנויות הידיעות, החלה המלחמה על כיסי הגיימרים בארה"ב: קונסולת Wii של נינטנדו תגיע לחנויות יומיים אחרי פלייסטיישן 3, באתר TheMarker‏, 14 בספטמבר 2006
  3. ^ איי.פי, ה-Wii U של נינטנדו יוצאת בנובמבר, באתר הארץ, 13 בספטמבר 2012
  4. ^ רונן סרברניק, סוני ונינטנדו חשפו קונסולות משחקי וידאו ניידות; השיווק בארה"ב יתחיל עד סוף 2004, באתר TheMarker‏, 12 במאי 2004
  5. ^ אוהד ביקובסקי, נינטנדו מוציאה לשוק קונסולת משחק ניידת בשם DS Nintendo, באתר הארץ, 25 בפברואר 2005
  6. ^ שחר סמוחה, נינטנדו מתקפלת (ונפתחת) מול סוני, באתר TheMarker‏, 18 במאי 2004
  7. ^ רויטרס, IBM, סוני וטושיבה יחשפו "שבב על" חדש שישמש את קונסולת המשחק פלייסטיישן 3, באתר TheMarker‏, 7 בפברואר 2005
  8. ^ מיכל רמתי, סוני דחתה את השקת קונסולת המשחק פלייסטיישן 3 לנובמבר - דחייה של חצי שנה, באתר TheMarker‏, 15 במרץ 2006
  9. ^ סוכנויות הידיעות, 600 אלף קונסולות משחקים נינטנדו Wii נמכרו בשמונת הימים הראשונים להשקת המשחק בארה"ב, באתר TheMarker‏, 28 בנובמבר 2006
  10. ^ סוכנויות הידיעות, יפאן: משחק הקונסולה Wii של נינטנדו מכר מספר כפול של יחידות לעומת פלייסטיישן של סוני, באתר TheMarker‏, 11 בינואר 2007
  11. ^ הדר תדמור, זינוק של 400% ברווחי נינטנדו הודות למכירות חזקות של קונסולת Wii ומשחק DS, באתר TheMarker‏, 25 ביולי 2007
  12. ^ סוכנויות הידיעות, היקף המכירות של קונסולת המשחקים Wii של נינטנדו היה גדול פי 6 ממכירות פלייסטיישן 3 של סוני ביוני, באתר TheMarker‏, 2 ביולי 2007
  13. ^ רויטרס, נינטנדו עקפה את סוני במונחי שווי שוק והפכה לאחת מ-10 החברות הגדולות ביפאן, באתר TheMarker‏, 25 ביוני 2007
  14. ^ הניו יורק טיימס, נינטנדו מכרה 50 מיליון קונסולות Wii, באתר הארץ, 26 במרץ 2009
  15. ^ רונן סבר, קונסולת ה-Wii של נינטנדו רשמה מכירות גבוהות מאלו של מיקרוסופט וסוני בפברואר, באתר TheMarker‏, 16 במרץ 2007
    סוכנויות הידיעות, נינטנדו הובילה את מכירות משחקי הוידיאו בארה"ב לצמיחה של 10% בנובמבר, באתר TheMarker‏, 15 בדצמבר 2008
    שירות גלובס, ‏מכירות קונוסולת ה-Wii בארה"ב שברו שיאים בדצמבר, באתר גלובס, 7 בינואר 2010
  16. ^ סוכנויות הידיעות, סוני חתכה את מחיר קונסולת המשחק פלייסטיישן 3 ב-25%, באתר TheMarker‏, 19 באוגוסט 2009
  17. ^ סוכנויות הידיעות, בראשונה זה 3 שנים: Xbox 360 של מיקרוסופט קונסולת המשחקים הנמכרת ביותר בארה"ב, באתר TheMarker‏, 13 באוגוסט 2010
  18. ^ פייננשל טיימס, ‏נינטנדו הורידה את מחיר הקונסולה Wii ל-199.99 דולר, באתר גלובס, 24 בספטמבר 2009
  19. ^ הניו יורק טיימס, Wii Fit: הגיימרים קמים מהכורסא, באתר TheMarker‏, 18 ביולי 2008