פיתוח תוכנה זריז – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
הצעת איחוד
איחוד הערך מנשר לפיתוח תכנה זריז
שורה 1:
{{איחוד|מנשר לפיתוח תוכנה זריז|פיתוח תוכנה זריז|סיבה=לא צריך ערך נפרד למנשר ועדיף להקיף את הנושא באותו ערך. לא לחינם אין בינוויקי}}
{{ניווט בהנדסת תוכנה}}
'''פיתוח תוכנה זריז''' (ב[[אנגלית]]: Agile Software Development) היא גישה ב[[הנדסת תוכנה]] המניחה ש[[פיתוח תוכנה]] הוא ביסודו בעיה [[אמפיריציזם|אמפירית]], ולא ניתן לפתור אותה בשיטות המתבססות על חיזוי או תכנון. באנגלית, המונח Agile פירושו "זריז, קל רגליים, נע במהירות ובחן", ותרגומו המקורב ל[[עברית]] הוא "זריז". הגישה קובעת שפיתוח תוכנה הוא [[פיתוח מוצר חדש]]<ref>[[קן שוואבר|Schwaber, K.]]; Beedle, M. (2002). "Agile Software Development with Scrum". Prentice-Hall, ISBN 0130676349.</ref> ומתייחסת אליו כ[[משחק]] של שיתוף פעולה מוכוון־מטרה<ref>[[אליסטר קוברן|Cockburn, Alistair]] (2001). "Agile Software Development". Addison-Wesley Professional, ISBN 0321482751.</ref>. הגישה הזריזה לפיתוח תוכנה מניחה שלא ניתן להגדיר במלואה תוכנה מסוימת קודם לפיתוחה בפועל, ומתמקדת במקום זאת בשיפור יכולתו של הצוות לספק תוצרים במהירות ולהגיב לדרישות העולות תוך כדי הפיתוח.
 
הגישה הזריזה לפיתוח תוכנה היא הרחבה של הגישה האיטרטיבית, והיא שמה דגש רב על יכולת התגובה לשינוי, יעילות ואיכות. מתודולוגיות החברות במשפחה זו שמות דגש רב על [[סביבת עבודה]] מתאימה, [[אוסמוזה|זרימת מידע אוסמוטית]] בין חברי הצוות, ותקורה פורמלית־טקסית נמוכה. עקרונות היסוד של משפחה זו נקבעו במשותף על ידי רבים מהמובילים בחקר וביישום מערכות תוכנה, ופורסמו ברבים ב[[מנשר לפיתוח תוכנה זריז]].
 
==מנשר
 
 
'''המנשר לפיתוח תוכנה זריז''' (ב[[אנגלית]]: Agile Manifesto) הוא הצהרת עקרונות התומכת ב[[פיתוח תוכנה זריז]]. באנגלית, המונח Agile פירושו "זריז, קל רגליים, נע במהירות ובחן", ותרגומו המקורב ל[[עברית]] הוא "זריז". טיוטת המנשר נוסחה בפברואר 2001 בווסאץ' ריינג', אתר [[סקי]] במדינת [[יוטה]] שב[[ארצות הברית]]. במפגש, נציגים של מתודולוגיות פיתוח תוכנה חדשות כגון [[Extreme Programming|eXtreme Programming]], [[Scrum]], [[DSDM]], [[Adaptive Software Development]], [[Crystal]], [[Feature Driven Development]] ו-[[Pragmatic Programming]] דנו בצורך במתודולוגיות פיתוח תוכנה קלות כתחליף למתודולוגיות הכבדות המסורתיות.
 
החותמים על המנשר הם: [[קנט בק]], [[מייק בידל]], [[אריה ואן-בנקום|אריה ואן-בֵנֶ‏קוּ‏ם]], [[אליסטר קוברן|אליסטר קוֹ‏בֶ‏ּ‏רן]], [[וורד קנינגהם]], [[מרטין פולר]], [[ג'יימס גרנינג]], [[אנדרו האנט]], [[רון ג'פריס]], [[ג'ון קרן]], [[בראין מאריק]], [[רוברט מרטין]], [[סטיב מלור]], [[קן שוואבר]], [[ג'ף סטרלנד]] ו[[דייב תומאס]].
 
פרסום המנשר, החתום על ידי חבורה מכובדת כל כך של עוסקים בתחום [[הנדסת תוכנה|הנדסת התוכנה]], היה נקודת מפנה ביחס הענף למתודולוגיות הפיתוח הזריזות, ואחריו חל גידול משמעותי בשימוש בהן.
 
* [[מנשר==המנשר לפיתוח תוכנה זריז]]==
המנשר לפיתוח תוכנה זריז מצהיר כך:
{{ציטוט|תוכן="אנו חושפים דרכים טובות יותר לפיתוח תוכנה
תוך עבודה ועזרה לאחרים
אלו הם ערכינו ועקרונותינו:
 
 
'''''אנשים ויחסי גומלין''''' על פני תהליכים וכלים<br />
'''''תוכנה עובדת''''' על פני תיעוד מפורט<br />
'''''שיתוף פעולה עם הלקוחות''''' על פני משא ומתן חוזי<br />
'''''תגובה לשינויים''''' על פני מעקב אחרי התוכנית<br />
<br />
כלומר, בעוד שיש ערך לפריטים בצד שמאל, ''''''''אנחנו מעריכים יותר את הפריטים בצד ימין'''''."|מקור=אתר אג'יל מניפסטו}}
 
===עקרונות המנשר===
 
* ראש סדר העדיפויות הוא לספק מוקדם ובאופן רציף ככל האפשר תוכנה בעלת ערך ללקוח.
* מצפים בברכה לשינויים בדרישות התוכנה, אפילו בשלב מתקדם של הפיתוח. תהליכים מהירים ברי-שינוי מאפשרים יתרון משמעותי בתחרות הלקוח.
* אספקה של תוכנה עובדת באופן תדיר, ממספר שבועות עד למספר חודשים, עם שאיפה לסולם זמנים קצר.
* אנשי פיתוח ואנשי העסקים (המנהלים) חייבים לעבוד ביחד באופן יום יומי לאורך הפרויקט.
* בנה פרויקטים על בסיס יחידים מונעים (motivated). תן להם את סביבת העבודה, ענה על צרכיהם וסמוך עליהם שהעבודה תעשה.
* הדרך האפקטיבית והמספקת ביותר לשיתוף מידע בקבוצת הפיתוח היא שיחה פנים מול פנים.
* תוכנה עובדת היא יחידת המידה העיקרית להתקדמות אמיתית בפיתוח.
* תהליכים "קלי תנועה" מקדמים sustainable development (תהליך שאינו פוגע בעתיד ע"מ ליהנות ממנו בהווה) .
* המשקיעים, המפתחים והמשתמשים צריכים לשמור על קצב קבוע לאורך זמן.
*יש לספק תשומת לב מתמשכת למצוינות טכנולוגית ועיצוב (Design) טוב שמגביר את "קלות התנועה".
* פשטות - היא חיונית (האומנות למקסם את כמות העבודה שלא תעשה).
* הארכיטקטורה, העיצוב והדרישות חייבות להתבצע בתוך "קבוצות עצמאיות" (כמו עוצבה בצבא שמנהלת את עצמה ובעלת כל המשאבים).
* בזמנים רגועים, על הצוות להגות ולחשוב על איך להפוך להיות יותר אפקטיבי, מאשר לדמות את התנהגות שלו לזה.
 
==כלים==
שורה 10 ⟵ 48:
[[תמונה:Low tech architecture diagram.jpg|שמאל|ממוזער|250px|חלק מ[[ארכיטקטורת מערכת|ארכיטקטורת המערכת]] של מערכת ממוכנת למכירת כרטיסי נסיעה, בתיווי חופשי מבוסס [[SysML]] ו-[[UML]]]]
 
==קישורים חיצוניים==
==ראו גם==
 
* [[מנשר לפיתוח תוכנה זריז]]
*[http://agilemanifesto.org/iso/he/ The Agile Manifesto (עברית)]
 
==לקריאה נוספת==