לודולוגיה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Ofekalef (שיחה | תרומות)
מ סקריפט החלפות (תאור, ווידאו, -)
מ קישורים פנימיים, קטגוריה, ויקיזציה
שורה 1:
'''לודולוגיה''', או '''חקר המשחקים''', הוא תחום [[מחקר]] העוסק בניתוח [[טקסט]]ים של [[משחק מחשב|משחקי מחשב[[ ווידאוו[[משחק וידאו|וידאו]] באופן אקדמי על בסיס תאוריות מתחומים אחרים, למשל [[פסיכולוגיה]] ו[[סוציולוגיה]]. תחום הלודולוגיה מנסה לנתח את המשחקים על-פי [[עיצוב גרפי|עיצובם הגרפי]], [[עלילה|עלילתם]] ותפקיד השחקן בעולם הווירטואלי. הלודולוגיה מתייחס אל משחקי המחשב כמוצר תרבותי שווה ערך למוצרים תרבותיים אחרים כמו [[קולנוע]], [[פילוסופיה]], ו[[ספרות]].
 
== מהו משחק מחשב? ==
באופן כללי, [[משחק]] הוא פעילות המאופיינת בחוקים בה השחקנים מנסים להגיע למטרה כלשהי. משחק יכול להתקיים לבד או בקבוצה.
משחק מחשב הוא [[תוכנה]] הנקראת ומופעלת על ידי מכונה, בין אם [[מחשב]], [[קונסולת משחקים]] או [[משחק ארקייד|מכונת ארקייד]]. המכונה הקוראת את התוכנה מייצרת [[פלט]], אותו השחקן יכול לשנות בעזרת מקלדת, שלט או כלי [[קלט]] אחר. התוכנה מלמדת את המכונה את חוקי המשחק והמכונה מייצרת סימולציה של החוקים שהוכתבו והפעולות שמבצע השחקן.
 
קלואה (1961) ראה במשחק גורם בעל תרומה מרכזית לחיים החברתיים ולהיווצרותן של [[קבוצה חברתית|קבוצות]] בחברה ואף הוסיף להגדרה כמה מאפיינים לכל המשחקים. הם פעילות חופשית, פעילות נבחנת, לא ודאית, הנשלטת על ידי מערכת חוקים משל עצמה, המשחקים מלווים במודעות לקיומה של מציאות אחרת, זו שחווים המשחקים בחיי היוהיום-יום. יחד עם זאת, ההבחנות של ג'ספר ג'ול בתזה שלו מ-1999:"a clash between game and narrative" מאפשרות לראות כי משחקי הווידאו והמחשב חורגים מההגדרה הפורמלית של משחק, ונכנסים למצבי גבול וגם לתחומים שלא נחשבים משחק. מה שמאיר ביתר חשיבות על התרומה הפוטנציאלית של הלודולוגיה למחקר התאורטי והסוציולוגי.
 
== בעיות ומטרות הלודולוגיה ==
אחת הטענות העיקריות העומדת בפני הלודולוגיה היא השאלה: האם יש קשר בין משחקים לנרטיבל[[נרטיב]]? ואם כן, באיזה אופן הם חופפים. ישנם לודולוגיסטים הטוענים שאין קשר, בעוד הרוב מבינים שקשר כזה יכול להוכיח את נחיצותו של חקר המשחקים, ולהוביל את המחקר לפריצת דרך בנוגע להשפעה של משחקים על שחקנים, ובמציאת נוסחאות לבניית משחקים "[[שובר קופות|שוברי קופות]]".
 
עוד טענה היא שעל מנת לחקור לעומק יש צורך בהתנסות ביצירת משחקים, כאשר גם כאן היחס של הלודולוגיסטים למשחקים כאל יצירות תרבות כגון: קולנוע, פילוסופיה או ספרות, הביאה למסקנה שיש מקום גם למחקר תאורטי גרידא.
 
== לודלוגיה בישראל ובעולם ==
ברחבי העולם קמו מספר גופים שונים הדוגלים בחקר המשחקים. אחד הבולטים שבהם הוא DIGRA (ראשי תיבות של Digital Games Research Association). גופים אלה שמו לעצמם כמטרה לקדם את ההכרה במשחקי המחשב כאמצעי למידה וחוויה, וככלי תקשורת בין בני אדם.
 
לעומת זאת, כרגע לימודי לודולוגיה קיימים ב[[ישראל]] אך ורק ב[[המכללה האקדמית בית ברל|מכללה האקדמית בית ברל]] במסלול [[עיצוב ופיתוחתוכנה|עיצוב]] ו[[פיתוח תוכנה|פיתוח]] משחקי מחשב. המסלול מספק סדנאות מעשיות לצד לימודים אקדמיים בנושא.
 
==ראו גם==
שורה 22 ⟵ 25:
* [http://www.digra.org/digrainfo DIGRA] {{אנגלית}}
 
[[קטגוריה:מדעי החברהאנתרופולוגיה]]
[[קטגוריה:תרבות משחקי הווידאו]]
[[קטגוריה:תרבות אינטרנט]]
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:תחומי מחקר מדעיים]]
[[קטגוריה:מחקר האינטרנט]]
 
[[en:Game studies]]