לודולוגיה – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ סקריפט החלפות (תאור, ווידאו, -) |
Gveret Tered (שיחה | תרומות) מ קישורים פנימיים, קטגוריה, ויקיזציה |
||
שורה 1:
'''לודולוגיה''', או '''חקר המשחקים''', הוא תחום [[מחקר]] העוסק בניתוח [[טקסט]]ים של [[משחק מחשב|משחקי מחשב[[
== מהו משחק מחשב? ==
באופן כללי, [[משחק]] הוא פעילות המאופיינת בחוקים בה השחקנים מנסים להגיע למטרה כלשהי. משחק יכול להתקיים לבד או בקבוצה.
משחק מחשב הוא [[תוכנה]] הנקראת ומופעלת על ידי מכונה, בין אם [[מחשב]], [[קונסולת משחקים]] או [[משחק ארקייד|מכונת ארקייד]]. המכונה הקוראת את התוכנה מייצרת [[פלט]], אותו השחקן יכול לשנות בעזרת מקלדת, שלט או כלי [[קלט]] אחר. התוכנה מלמדת את המכונה את חוקי המשחק והמכונה מייצרת סימולציה של החוקים שהוכתבו והפעולות שמבצע השחקן.
קלואה (1961) ראה במשחק גורם בעל תרומה מרכזית לחיים החברתיים ולהיווצרותן של [[קבוצה חברתית|קבוצות]] בחברה ואף הוסיף להגדרה כמה מאפיינים לכל המשחקים. הם פעילות חופשית, פעילות נבחנת, לא ודאית, הנשלטת על ידי מערכת חוקים משל עצמה, המשחקים מלווים במודעות לקיומה של מציאות אחרת, זו שחווים המשחקים בחיי
== בעיות ומטרות הלודולוגיה ==
אחת הטענות העיקריות העומדת בפני הלודולוגיה היא השאלה: האם יש קשר בין משחקים
עוד טענה היא שעל מנת לחקור לעומק יש צורך בהתנסות ביצירת משחקים, כאשר גם כאן היחס של הלודולוגיסטים למשחקים כאל יצירות תרבות כגון: קולנוע, פילוסופיה או ספרות, הביאה למסקנה שיש מקום גם למחקר תאורטי גרידא.
== לודלוגיה בישראל ובעולם ==
ברחבי העולם קמו מספר גופים שונים הדוגלים בחקר המשחקים. אחד הבולטים שבהם הוא DIGRA (ראשי תיבות של Digital Games Research Association). גופים אלה שמו לעצמם כמטרה לקדם את ההכרה במשחקי המחשב כאמצעי למידה וחוויה, וככלי תקשורת בין בני אדם.
==ראו גם==
שורה 22 ⟵ 25:
* [http://www.digra.org/digrainfo DIGRA] {{אנגלית}}
[[קטגוריה:
[[קטגוריה:תרבות משחקי הווידאו]]
[[קטגוריה:תרבות אינטרנט]]
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:תחומי מחקר מדעיים]]
[[קטגוריה:מחקר האינטרנט]]
[[en:Game studies]]
|