Source – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה
מאין תקציר עריכה
שורה 16:
 
המערכת היא הממשיכה של GoldSrc שפותחה על ידי אותה חברה. GoldSrc וממשיכו Source בעצם מבוססים על המנוע עליו בנוי המשחק רב המכר "[[Quake]]", אך עם שינויים משמעותיים. המנוע, בשונה מן המנועים המוכרים, עוצב לקבל עדכונים כדרך קבע, ולעדכוניו אין מספור מסודר. מערכת הפיזיקה של סורס נקראת Havok, ומשתמשות בה חברות משחקים נוספות (עם זאת, יש לציין כי ג'ון קארמאק, המתכנת הראשי של id Software - היא מפתחת Quake, טען ב-2004 כי נכון לאותו זמן, עוד נשאר ב-Source מעט קוד מהמנוע של Quake).
 
GoldSrc היה המנוע של משחק היריות הנמכר "[[Half Life]]", של חבילות ההרחבה שלו ושל המודים שלו. Source היא המערכת המפעילה "Half Life 2", האפיזודות שלו, את המשחקים [[Team Fortress 2]], [[Left 4 Dead]], [[Portal]], [[Portal 2]], [[Left 4 Dead 2]], [[Counter Strike]]
GoldSrc היה המנוע של משחק היריות הנמכר "[[Half Life]]", של חבילות ההרחבה שלו ושל המודים שלו. Source היא המערכת המפעילה "Half Life 2", האפיזודות שלו, את המשחקים [[Team Fortress 2]], [[Left 4 Dead]], [[Portal]], [[Portal 2]], [[Left 4 Dead 2]], [[Counter Strike]] ואת ה[[מוד (משחקי מחשב)|מודים]] השונים שלהם (כדוגמת Portal: Prelude ו - [[Black Mesa]]).
 
מערכת סורס מפותחת על Source SDK ועל מוצרי [[Havok]] למיניהם.