מנוע משחק – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ מיון חדש לקטגוריה:מנועי משחק: "*" באמצעות HotCat
שורה 3:
 
== היסטוריה ==
המנועים הראשונים התחילו בשנותב[[שנות ה-20 של המאה ה-20|שנות ה-80]] עם עליית המנוע הגרפי בבדו-2Dמימד. באמצע [[שנות ה-90 של המאה ה-20|שנות ה-90]] התחילו המנועים התלת ממידיים-מיימדים (3D) הראשונים שבניהם המנוע הנפוץ [[GoldSrcQuake Engine]] ששימששהיווה למשחקיםבסיס המצליחיםלמנוע [[Quake]], למשחקהמפורסם [[Half-Life]] ולמשחק [[Counter-StrikeGoldSrc]].
 
משנת [[1994]] עד שנת [[2003]] המנועים היו בסגנון [[GoldSrc]] ובסגנון [[Unreal EngieEngine|EnrealUnreal EngieEngine 1]], ובשנת [[2004]] הופיע המנוע שהתחיל עידן חדש של גרפיקה, המנוע [[Source]] שפותח על ידי [[Valve]], שחולל מהפכה שלמה בעולם המנועים הגרפיים שיחסית לשנת [[2004]] המנוע היה מציאותי ביותר והראה גרפיקה שלא נראתה מעולם.
 
עם השנים הגרפיקה השתפרה יותר ויותר. בשנת [[2006]] הופיע מנוע חדש בשם [[YETI (מנוע גרפי)|YETI]] שפיתחה החברה [[Ubisoft]] והופיע בכמה משחקים אחדים, אך הציג גרפיקה מציאותית לגמרי ובשנת [[2012]] הופיע גרסה חדשה למנוע שהופיע במשחק [[Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier]] שהציג מציאותיות ברמה גבוהה ביותר. אך הופיע מנוע גרפי בגרסה חדשה מאותו החברה בשם [[Dunia Engine|Dunia Engine 2]], ששימש לפיתוח המשחק [[Far Cry 3]].