משחק לחימה (סוגת משחקי וידאו) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 1:
[[קובץ:OpenMortal 13 fighting ame GPL.jpg|שמאל|ממוזער|250px|צילום מסך של משחק הלחימה [[OpenMortal]]. בחלק העליון ניתן לראות את מד האנרגיה של השחקנים ואת הזמן שנותר לתום הקרב.]]
'''משחק לחימה''' ('''[[אנגלית]]: Fighting game''') הנוהוא סוג של [[משחק וידאו]] בו מתנהלים קרבות בזה אחר זה - בדרך כלל [[דו-קרב]]ות של [[אמנויות לחימה]]. סוגה זו היא פופולרית ומשחקים רבים נוצרו ועדיין נוצרים בה. משחקים אלו מכונים גם '''"משחקי מכות"'''.
 
== מאפיינים ==
משחקים אלו כוללים מספר מצבי-משחק ומאגר דמויות אשר ממנו רשאי השחקן לבחור דמות איתה ישחק ולעתים אף להחליפה בדמות שונה במקרה שהפסיד ולהמשיך איתה את המשחק. על-מנת להביא את הדמות שמולו למצב של הפסד יש מספר דרכים כשהעיקרית היא ריקונו של מד-האנרגיה שלה. ריקון זה מוביל אותה ל"[[נוק- אאוט"]] ולניצחון של הדמות השנייה. במצב שהזמן תם הניצחון יהי של הדמות שלה יותר אנרגיה. דרך די נפוצה להביא את היריב למצב של הפסד היא הוצאתו מן הזירה. גם אם אחת הדמויות נפלה מן הזירה בשוגג הדבר נחשב.
 
==מצבי-משחק==
מצבי-משחק שונים קיימים במשחקי-לחימה. ישנם מצבי-משחק המופיעים פעמים רבות במשחקי-לחימה, להלן:
*.Vs - מאפשר משחק לשניים. המצב דורש שני שחקנים מלבד מקרים בהם בוחר השחקן, מלבד הדמות שלו, גם את הדמות בה ישתמש המחשב.
*Survival - בנוי על קרבות בני סיבוב אחד כל אחד. במצב-משחק זה אין השחקן עובר לקרב הבא עם מד-אנרגיה מלא עד הסוף אלא עם מד-אנרגיה המכיל את כמות האנרגיה שנותרה לו בקרב הקודם. מה שכן נהוגה להיווסף מעט אנרגיה למד באופן אוטומאטיאוטומטי. השחקן יכול להיווכח כמה ניצחונות בדיוק הוא השיג. אפשרות הניתנת לשחקן במקרים רבים היא להיווסף לרשימה של אלו שקבעו הכי הרבה ניצחונות.
*Time - הזמן נמדד לאורך הקרבות כולם. כמו במצב ה"הישרדות" יכול השחקן, במקרים רבים, להיכנס לרשימה. הפעם הרשימה מתבססת על אלו שסיימו מצב-משחק זה בזמן הקצר ביותר.
*Arcade - במצב-משחק זה נהוג להעניק לשחקן דמות חדשה למאגר לאחר שסיים אותו. ישנם מקרים שמצב-משחק זה אינו קיים ואת הדמויות הנוספות עליו להשיג במצב ה"סיפור". זהו מצב-משחק נפוץ ביותר בז'אנר זה.
*Story - מציג את סיפורה של הדמות שבחר השחקן.
* Practice - מאפשר לשחקן להתאמן בנוחיות ולכן חשוב מאוד. במצב-משחק זה יריבו של המשחק אינו יכול להתקיפו. ישנם מקרים שהשחקן יכול לבחור כי יריבו יבצע תנועה כלשהי ללא הרף או לעשותו חסין מפגיעות. ב"[[Tekken (סדרת משחקים)|טקן 3]]" ניתן לנהל קרב ללא הכרעה במצב האימון ואף לצפות בהילוכים חוזרים בלחיצת-כפתור.
 
==מצבי-משחק נוספים==
שורה 19:
 
=== מד האנרגיה ===
למדמד זה, המופיע על פי רובלרוב מעל הדמויות ובמאוזן, התפקיד להראותמראה כמה נפגעו הדמויות. במקרים רבים יכולות הדמויות לעבור צדדים תוך-כדי הקרב. לשם כך מצורפים שמות הדמויות למד זה. כמות האנרגיה אשר מאבדת דמות בכל פעם תלויה בעוצמת הפגיעה. לכל דמות ישנם צעדים שונים אשר חזקים יותר ופחות. צעד יעיל מאוד הוא צעד הלפיתה אשר יתרונו הוא שאין אפשרות להגן מפניו. אולם לצעד זה גם חיסרון: על הדמות להיות קרובה לדמות השנייה כדי לבצע צעד זה והוא אינו יעיל מרחוק.
לעתים, מלבד שם הדמות, מלווה למד זה גם תמונתה.
יכול לקרות כי שני מדי-האנרגיה יתרוקנו יחדיו. זהו "נוקאאוט כפול" המהווה שוויון. אין זה קורה ע"פ רוב.