פק-מן – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
ניב127 (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
מאין תקציר עריכה
שורה 1:
{{מידע משחק
| שם הכותר = Pac-Man
| תמונה = [[תמונהקובץ:Pac-man.png]]
| כתובית = תמונת מסך מגירסת הארקייד של המשחק פק-מן
| שם בעברית = פק-מן
שורה 21:
| הערות =
}}
[[תמונהקובץ:Pacman Atari2600.gif|שמאל|ממוזער|250px|המשחק בגירסת ה-Atari 2600]]
'''פק-מן''' (ב[[אנגלית]]: '''Pac-Man''') הוא [[משחק ארקייד]] אשר פותח על ידי חברת Namco (כיום Bandai Namco Games לאחר שהשתלבה עם Bandai) ויצא לראשונה לשווקים ב[[יפן]] ב-22 במאי 1980. המשחק הופץ בארצות הברית על ידי חברת Midway Games. ממציא המשחק טורו איוואטאני (Toru Iwatani) פיתח את המשחק לאחר שקיבל השראה מצורתה של [[פיצה]] כשמשולש אחד ממנה חסר, וכך נוצרה צורתו של פק-מן. המשחק, שזכה לפופולריות עצומה מאז ימיו הראשונים, נחשב בעיני רבים כאחת הקלאסיקות של המדיום וכאייקון תרבותי של [[שנות ה-80 של המאה ה-20|שנות השמונים]].
 
שורה 55:
*'''פינקי''' - הרוח הוורודה (ומכונה "המהירה"). בדרך כלל, פינקי מצטרפת לבלינקי במרדף הצמוד אחר פק-מן, אך לעתים היא נוטה להשתרך מאחור. בעוד שבלינקי בדרך כלל מסתובב בפינות עם [[כיוון השעון]], פינקי נוטה לבחור בפנייה נגד כיוון השעון, ויחד הם לוכדים את השחקן משני צידיו, ובעקבות זאת, ב - Puckman המקורי, היא מכונה Machibuse (אורבת). עד הופעתה של סו, הייתה פינקי רוח הרפאים היחידה ממין נקבה.
*'''אינקי''' - הרוח התכולה (ומכונה "הביישן"). ההתנהגות של אינקי לא קבועה - לעתים הוא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה, ולעתים הוא מנסה להימנע ממפגש עם פק-מן או אפילו מסתובב ובורח ממנו. לעתים מבלבל את השחקן וגורם לו להתנגש ברוח אחרת.
*'''קלייד''' - הרוח הכתומה (ומכונה "הטיפשה"). קלייד לא רודף אחרי פק-מן בצורה פעילה אלא מעדיף לשוטט בדרכו ברחבי המבוך. עם זאת, תכונה זו גורמת לקלייד להיות קשה יותר למעקב, והיא מגדילה את הסיכוי למפגש אקראי ולא מתוכנן עם הרוח. יתר על כן, כאשר פק-מן נוטל גלולת-כוח ומנסה לאכול את כל ארבע המפלצות, לעתים קשה יותר להגיע לקלייד בזמן בגלל תכונותיו המיוחדות. במשחק [[גברת פק-מן]] הוא מוחלף ברוח כתומה נשית הנקראת סו ועל מנת לא ליצור בלבול בין שתי הדמויות צבעה של סו הוחלף בסגול במשחקי ההמשך. אותו הדבר קרה גם במשחק Jr. Pac Man, קלייד הוחלף ברוח כתומה אחרת בשם "טים", אשר הצבע הכתום שלו כהה יותר במקצת משל קלייד.
 
ב-''Puck-Man'' המקורי, בלינקי נקרא Akabei (הבחור האדום), אינקי נקרא Aosuke (העוזר הכחול) וקלייד נקרא Guzuta, כאשר פינקי היא היחידה ששמה נשאר בגרסה האמריקאית. מכונת הארקייד אפשרה לשנות את השמות ל-Urchin, Romp, Stylist ו-Crybaby באמצעות מתג DIP. את שמות המפלצות רואים ב"פרומו" של המשחק, כאשר אף אחד לא משחק בו.
שורה 83:
==פרטי המשחק==
===קטעי המעבר===
[[Fileקובץ:Pac-Man Cutscene.svg|thumbממוזער|קטע המעבר הראשון בפק-מן]]
במהלך השלבים הראשונים של המשחק, הרצף של המשחק נקטע באמצעות "קטעי מעבר" - סצנות הומוריסטיות מונפשות בכיכוב פק-מן ובלינקי, הרוח האדומה. ישנם שלושה קטעי-מעבר שונים:
 
שורה 91:
במשחקי ההמשך שנוצרו על ידי Midway (מלבד Pac-Man Plus), קטעי המעבר הם למעשה סיפורים, למשל בגברת פק-מן מספרים איך היא ופק-מן נפגשו וילדו ילד, ובמשחק ההמשך Jr. Pac-Man, מספרים איך בנם של פק-מן וגברת פק-מן התאהב ביאם-יאם, בתו של בלינקי. המשחקים של Namco משתמשים בסגנון ההומוריסטי, אך הפעם, עם כל הרוחות.
===שלב "המסך המפוצל"===
[[תמונהקובץ:Pac-man256.jpg|שמאל|ממוזער|250px|שלב 256]]
טכנית, אין למשחק סוף. השחקן יקבל שלבים חדשים אותם הוא יצטרך לסיים כל עוד נותרו לו חיים. אולם, עקב תקלה במשחק, הצד הימני של שלב 256 משובש, מה שהופך את השלב לכזה שאי אפשר לשחק בו מעשית. התקלה נגרמת בגלל הדרך בה נשמר מספר השלב בתכנות של המשחק - באמצעות ערכים הקסדסימליים. "FF" (כלומר, 255 בהקסדסימלית) הינו המספר הגבוה ביותר אותו ניתן לשמור על ידי שימוש במספר של בייט אחד (כל תו הקסדסימלי הוא 4 ביטים, וכל 8 ביטים הם בייט אחד). כאשר המשחק מנסה להמשיך למספר שגבוה יותר מ"FF" (כלומר, יותר גבוה מ-255) הוא נתקל בבעיה והמשחק "משתגע". שלב זה הוא שלב 256.
 
שורה 103:
 
==מורשת==
[[קובץ:Mspacmancabinet.png|thumbממוזער|מכונת הארקייד של אחד ממשחקי ההמשך, גברת פק-מן (Ms. Pacman)]]
המשווקים של יצרניות משחקי הווידאו הופתעו לחלוטין על ידי ההצלחה המסחררת של פק-מן ב-[[1980]]. מראיונות עם מתכנתים שעבדו בתעשייה בזמן תקופת הזהב של משחקי הארקייד עולה כי מנהלי השיווק התעלמו לגמרי מהמשחק והעריכו שמשחק מירוצים שלהם בשם Rally-X יהיה זה שיסיים את השנה בראש טבלת המכירות. אולם, המשחק תפס תאוצה בקרב קהילת השחקנים והפופולריות שלו האפילה על כל מה שנראה אי פעם בתעשייה. המשחק אפילו עלה על משחק ה"[[פולשים מהחלל]]" בדרכו אל התואר "המשחק הפופולרי והמשפיע ביותר של שנות השמונים".