Quake engine – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
תיקון קישור
מ ניקיון פרמטרים בתבנית תוכנה#
שורה 1:
{{תוכנה
|שם =Quake Engine
|לוגו =
|צילום מסך =[[קובץ:Quakeshot.PNG|250px]]
|תיאורכיתוב צילום מסך =תמונת מסך מהמשחק [[Quake]], הראשון להשתמש במנוע זה
|פיתוח =[[id Software]]
|תאריך השקה =[[1996]]
|גרסה אחרונה ששוחררה=
|מערכת הפעלה =[[Microsoft Windows]] {{ש}} [[Macintosh]] {{ש}} [[PlayStation 2]] {{ש}} [[Xbox]] {{ש}} [[Gamecube]] {{ש}} [[Dreamcast]] {{ש}} [[Linux]]
|תאריך שחרור גרסה אחרונה=
|שפות תכנות =[[C (שפת תכנות)|C]], [[אסמבלר]]
|גרסת בטא אחרונה ששוחררה=
|סוג רישיון =[[הרישיון הציבורי הכללי של גנו]]
|תאריך שחרור גרסת בטא אחרונה=
|קטגוריה =מנוע משחק
|שפות תכנות =[[C (שפת תכנות)|C]], [[אסמבלר]]
|אתר בית =
|מערכת הפעלה =[[Microsoft Windows]] {{ש}} [[Macintosh]] {{ש}} [[PlayStation 2]] {{ש}} [[Xbox]] {{ש}} [[Gamecube]] {{ש}} [[Dreamcast]] {{ש}} [[Linux]]
}}
|סוג רישיון =[[הרישיון הציבורי הכללי של גנו]]
|קטגוריה =מנוע משחק
|אתר בית =
}}
'''Quake Engine''' (מנוע המשחק '''[[Quake]]''', ידוע גם בשמות '''id Tech''' או id Tech 2.0) הוא מנוע משחק שפותח ב-[[1996]] על ידי [[id Software]] עבור המשחק Quake. המנוע היה הראשון שהציג [[רינדור גרפיקת תלת-ממד|רינדור תלת-ממד]] בזמן אמת (מה שנקרא "תלת ממד 'אמיתי'") המנוע היה בסיס טוב למנועי הדורות הבאים ששימשו את משחקי id הבאים, דוגמת [[Quake 2]], [[Quake 3: Arena]] ועוד, וכן לשלל מודים ומנועי משחק אחרים דוגמת [[GoldSrc]], ששימש את [[Half-Life]].