דום (משחק וידאו, 2016) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הסבת תג ref לתבנית:הערה#
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: לצורכי, \1-\2, הייתה, גרסה\1, הווירטואלי, מסוי\1, \1אספ\2, \1-\2\3 ב\4\5, ענייני
שורה 29:
|בקרים=[[מקלדת מחשב|מקלדת]] בלבד או בשילוב עם [[עכבר (מחשב)|עכבר]] או [[ג'ויסטיק]]
}}
'''דום''' (היה ידוע בעבר בשם Doom 4) הוא [[משחק פעולה]] מ[[סוגה|סוגת]] [[משחק יריות מגוף ראשון|משחקי יריות מגוף ראשון]] שפותח על ידי חברת [[id Software]] ויצא לאור ב-[[13 במאי]] [[2016]] על ידי Bethesda Softworks, ומהווה את הכותר הרביעי בסדרת [[Doom]] המצליחה. המשחק הוא בעצם "איתחול מחדש" (Reboot) לסדרה והכותר הגדול הראשון שיצא מאז יציאתו של [[דום 3]] בשנת 2004.
 
==פיתוח המשחק==
מאז התחלת הפיתוח אי שם בשנת 2007 ועד יציאתו לאור 9 שנים לאחר מכן, בשנת 2016, המשחק עבר גלגולים ותהפוכות שונים.
 
המשחק היה ידוע בציבור על כך שהוא נמצא בשלבי פיתוח החל מ2008מ-2008, כאשר ג'ון קארמק (המייסד והמפתח הראשי של איד בעבר) רמז לכך עוד בכנס QuakeCon של 2007{{הערה|http://web.archive.org/web/20071029050912/http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=2}}. על פי דברי מנכ"ל החברה, טוד הולנסהד, המשחק תוכנן במקור להיות המשך של [[דום 3]]: כמו שדום 3 היה רימייק לדום המקורי, כך גם דום 4 יהיה רימייק למשחק [[דום II: גיהנום על כדור הארץ|דום 2]], יתרחש ב[[כדור הארץ]] (בניגוד למשחק הקודם שהתרחש ב[[מאדים]]), ויזנח את מוטיבי האימה שאפיינו את דום 3 לטובת משחקיות דומה לזו של משחקי דום המקוריים. לפי טענות החברה, המשחק היה אמור להיות מפותח על בסיס מנוע id Tech 5 (שפותח עבור המשחק Rage ושימש יותר מאוחר את [[Wolfenstein: The New Order]]) והיה עתיד להיראות "פי 3 יותר טוב מRage"{{הערה|http://www.eurogamer.net/articles/doom-4-three-times-rage-visual-quality}}. לאחר שחברת ZeniMax רכשה את איד בשנת 2011, אולצו הרבה מפתחים שהיו בצוות הפיתוח של Rage לעבור לצוות הפיתוח של דום 4 כדי "לזרז עינייניםעניינים". עם זאת התברר עם השנים שפיתוח המשחק לא עלה יפה, מגזין בשם Kotaku פרסם כי דום 4 נמצא בשלב של "גיהנום פיתוחי" ("development hell" - מצב בו פיתוח של מוצר נעצר עקב חוסר הסכמה כללית על אופן הפיתוח); כמו כן מקורות פנימיים טוענים כי מקור הבעיה היה קביעת האופי של המשחק: אחת הסצנות המרכזיות במשחק היתההייתה "עלייתו" של הגיהנום לפני כדור הארץ, בצורה מאוד מתוסרטת וכאילו-קולנועית, בדומה לסצנות ממשחקי [[Call of Duty]], דבר שהצריך עבודה מאוד קשה מצד צוות הפיתוח שלא הניבה פירות, כיוון שמבקרים ששמו את ידם על הגרסאהגרסה הזו (שפותחה במהלך 2011) לא התלהבו כלל מהמשחק. גם בקרב בכירי החברה נשמעה אי שביעות רצון: טים ווילץ, אחד מהבכירים, אמר בכנס QuakeCon של 2013 כי "לכל משחק יש נשמה. כשאתה שחקת ב"Rage", הרגשת שהיתהשהייתה לו את הנשמה. אבל ל"4 Doom" לא היתההייתה את הרוח שלו, לא היתההייתה נשמה, לא היתההייתה אישיות"{{הערה|http://www.ign.com/articles/2013/08/02/id-software-pushing-boundaries-focusing-only-on-doom-4}}. גם חברת איד ידעה תהפוכות כאשר שני אנשי מפתח, ג'ון קארמק וטוד הולנסהד, פרשו מהחברה מסיבות כאלו ואחרות.
 
===פיתוח מחדש===
מקורות פנימיים גילו שהפיתוח התחיל מחדש בשנת 2011. באוגוסט 2013 טים ווילץ הכריז כי צוות הפיתוח נמצא בספק גדול אם הכותר הבא בסדרת דום אכן ייקרא בשם "דום 4", מה שהותיר את גורל המשחק הרביעי בתעלומה. אך ב29ב-29 בפברואר 2014 חשפה Bethesda כי כל מי שיעשה הזמנה מוקדמת למשחק [[Wolfenstein: The New Order]] יקבל בנוסף למשחק גם קוד גישה בחינם לבטא הסגורה של המשחק - שנודע כעת סתם כ"דום" ולא כ"דום 4". מספר שחקנים קיבלו את הגישה לאלפא הסגורה של המשחק שיצאה בדצמבר 2015. הבטא הסגורה של המשחק יצאה במרץ 2016 ולאחר מכן בטא פתוחה שהופצה בחינם ב[[סטים]] באפריל 2016. כרסאות אלו כללו רק מצב מרובה משתתפים.
 
הטריילרים שנחשפו לעיני הציבור בתערוכות E3 של שנת 2014 ומאוחר יותר גם בכנס QuakeCon חשפו מספר אלמנטים חדשים במשחקיות: מערכת קרב פנים אל פנים שאיתה השחקן יוכל להתעלל ולגדוע את איברי האויב בדרכים מזוויעות, מהלכי סיום, אפשרות לגדוע את ידיהם של גופות ולהשתמש בטביעות היד שלהם כדי לפתוח דלתות נעולות, ואפשרות לבצע "קפיצה כפולה" כדי לעבור מכשולים שונים (בדומה ל[[Unreal Tournament 2004]] ו[[Unreal Tournament 3]]). ביולי 2014 נחשף כי דייגו סוסה, המהנדס הגרפי הראשי של חברת קרייטק (החברה שעמדה מאחורי [[קרייסיס]] וכל המשכיו) עזב את קרייטק כדי לעבור לצוות הפיתוח של המשחק בחברת איד. טריילר רשמי שהציג לראשונה את המשחקיות במשחק נחשף בתערוכת E3 של 2015, ובו הוצג גיבור המשחק קוטל מפלצות באמצעות רובה ציד דו קני (נשק שחזר מדום 2) ובסופו של דבר נקטל באכזריות בידי מפלצת בשם Revenant באמצעות גדיעת איברי השחקן. הקהל שיבח את המשחק למרות שנמתחה עליו ביקורת על היותו "אלים מדיי". בתגובה לכך Bethesda מסרה כי "מטרת המשחק היא לאפשר לשחקנים לכלות את זעמם על שדים במשחק במקום על בני אדם תמימים, ואם משחקי וידאו אלימים הם לא הטעם שלכם, אז Doom הוא כלל וכלל לא בשבילכם".
 
האתגר הגדול שעמד בפני צוות הפיתוח היה יצירת משחק שיוכל להתחרות ראש בראש אל מול כותרי ענק כCall of Duty ו[[Battlefield (סדרת משחקים)|Battlefield]], במיוחד לאחר שהתגלה כי בניגוד לשני הכותרים הללו, השם Doom נשמע לא מוכר לגמרי בקרב גיימרים צעירים אלא יותר בקרב שחקני "אולד סקול", במיוחד לאור העובדה שהכותר האחרון יצא בשנת 2004. עוד אתגר שניצב בפניהם היתההייתה יצירת משחק בעל אופי ייחודי תוך כדי שהם צריכים לשמור על נאמנות לשאר הכותרים בסדרה. כתוצאה מכך צוות הפיתוח שיתף פעולה עם מפתחים מBethesda , שגם נתקלו בקשיים דומים כשעבדו על הפיתוח של [[Fallout 3]].
 
==משחקיות==
הקמפיין לשחקן יחיד תואר על ידי צוות הפיתוח בתור "המון שדים מגניבים, המון רובים מז****, והמון תנועה מהירה" בתור עקרונות מפתח. המשחק יציע שפע של כלי נשק, כשחלקם, דוגמת רובה הציד הדו-קני ונשק-העל BFG 9000 כבר הוצגו במשחקי עבר. גם המסור החשמלי חזר: בעזרת המסור החשמלי השחקן יוכל לנסר את אויביו לשני חלקים. רוב האויבים המוכרים מהסדרה חזרו, חלקם מעוצבים מחדש. בהיותה של מערכת הקרבות מבוססת על תנועה מהירה תוך כדי חיסול אויבים, גם הוצגו מהלכים חדשים דוגמת הקפיצה הכפולה, ובוטלה כליל האפשרות לחדש את בריאות השחקן על ידי התחבאות מאחורי מחסות. לכן, לשחקן יש מד-בריאות שאותו ניתן לחדש על ידי אסיפתאספת ערכות רפואה הפזורות במפה, או על ידי חתיכות שכאלו שנופלות מאויבים שנקטלו, ושריונות שאיתם השחקן יכול להגן על נקודות החיים שלו. כמו כן הוצגה גם מערכת חדשה של קרב פנים אל פנים: כאשר כמות החיים של האויב מגיעה לסף מסוייםמסוים, השחקן יכול לקטול אותה בדרכים אלימות ביותר תוך שימוש בידיים ריקות בלבד (מערכת כזו הוצגה באחד המודים שנוצרו לדום המקורי: "Brutal Doom").
 
לטענת המפתחים, הקמפיין יארוך כ-13 שעות משחק, ובנוסף לכך, שחקן המשחק במשחק ברמת קושי "Ultra-Nightmare" יעמוד בפני הסיכון של "מוות קבוע": במידה והשחקן מת בשלב כלשהו במשחק, המשחק יסתיים בצורה סופית.
שורה 57:
 
==עלילה==
עלילת המשחק מתרחשת, בדומה למשחקי העבר, במתקני המחקר והמעבדות של חברה בשם איגוד התעופה והחלל (The Union Aerospace Corporation - UAC) – תאגיד צבאי-תעשייתי המבצע ניסויים סודיים בטלפורטציה על כוכב [[מאדים]]. תחת הנחייתו של מדען בשם '''סמואל היידן''', שגסס מ[[סרטן (מחלה)|סרטן]] והעביר את תודעתו לגוף רובוטי, עוסק צוות המחקר בהעברת אנרגיה מה[[גיהנום]] למתקן אנרגיה ייחודי בשם "ארג'נט" במטרה לפתור את משבר האנרגיה בכדור הארץ. לצורך כך פיתחו המדענים את "מגדל ארג'נט" שמשמש גם כשער אל הגיהנום. היידן בעצמו השתמש בפורטל הזה במטרה לקחת שדים אל המעבדות לצרכילצורכי מחקר.
 
המשחק מתחיל כאשר גיבור המשחק, [[חיל הנחתים האמריקני|נחת]] [[חלל]] חסר שם, מתעורר בתוך מתקן מעין [[סרקופג]] בו הוא היה כלוא עד כה מסיבה לא ידועה, ומגלה כי השדים פלשו מהגיהנום, זרעו הרס וערכו טבח המוני במעבדה. בעזרת סמואל היידן הוא מבקש לגלות את מקור הפלישה כדי לעצור אותה אחת ולתמיד, ומגלה כי ראש צוות המחקר במתקן, '''אוליביה פירס''', חברה ב[[כת השטן|כת שטנית]] שמטרתה לשחרר את השדים מהגיהנום אל פני האדמה. השחקן רודף אחרי אוליביה אל מגדל הארג'נט ובראש המגדל היא משליכה את עצמה לתוכו וגורמת לשער הגיהנום להיפתח עוד יותר ובכך לוכדת את הנחת בגיהנום. בעזרת סימנים שסמואל השאיר בגיהנום, על הנחת למצוא את הדרך החוצה בחזרה למאדים.
שורה 70:
==קישורים חיצוניים==
* [http://bethsoft.com/en-us/games/doom האתר הרשמי]
* [http://store.steampowered.com/app/379720/ עמוד המשחק] בחנות הוירטואליתהווירטואלית [[Steam]]
 
==הערות שוליים==