אלפרד מושר באטס – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הנדב הנכון העביר את הדף אלפרד מוסר בוטס לשם אלפרד מושר באטס: תעתיק נכון יותר
מאין תקציר עריכה
שורה 1:
'''אלפרד מוסרמושר בוטסבאטס''' ([[אנגלית]]: Alfred Mosher Butts; {{כ}}[[13 באפריל]] [[1899]] - [[4 באפריל]] [[1993]]) היה [[אדריכל]] [[אמריקאי]] וממציא משחק הלוח [[שבץ נא]] בשנת [[1938]].
 
==חיים אישיים==
בוטסבאטס נולד ב[[ניו יורק]], לאליסון בוטסבאטס, [[עורך דין]], וארי אליזבת מוסרמושר, מורה בבית ספר תיכון. בוטסבאטס היה [[אמן (אמנות)|אמן]] חובב וששה ציורים שלו נרכשו על ידי [[מוזיאון המטרופוליטן לאמנות]].
 
==שבץ נא==
בתחילת [[שנות השלושים]], בוטסבאטס שסיים את הכשרתו כאדריכל היה מובטל והחליט לתכנן משחק לוח חדש. הוא חקר את שוק משחקי הילדים והגיע למסקנה שכל המשחקים נופלים לאחת משלוש קטגוריות: משחקי מספרים כגון [[קוביה|קוביות]] ו[[בינגו]], משחקי מהלכים כגון [[שחמט]] ו[[דמקה]] ומשחקי מילים כמו [[אנגרמה]]. בוטסבאטס היה תושב של מחוז ג'קסון הייטס, קווינס, ושם פיתח את משחק השבץ נא. להנצחת זכרו ופועלו קיים שלט בפינת השדרה ה-35 ורחוב 81 בעיר המציג את פינת הרחובות באמצעות אותיות שבץ נא.
 
בוטסבאטס החליט ליצור משחק שיעשה שימוש ב[[אוצר מילים|אוצר המילים]] של השחקן אך גם במזל ושילב בין אנגרמות לבין [[תשבץ|תשבצים]]. השחקנים מקבלים שבע אותיות אקראיות מבנק אותיות בכל תור ועליהם ליצור מילים חדשות על גבי הלוח. בוטסבאטס ניתח את השפה האנגלית וניתוח זה סייע לו בתכנון המשחק. בוטסבאטס סקר את העמוד הראשי של ה[[ניו יורק טיימס]] במשך תקופה כדי להבין את [[ניתוח תדירויות|תדירות השימוש]] בכל אות בשפה. כך קבע סולם ניקוד לכל אות, כאשר אותיות התנועה (a,e,i,o,u) בהן נעשה שימוש כמעט בכל מילה ב[[אנגלית]] קיבלו ניקוד נמוך, ואותיות נדירות כגון X או Z קיבלו ניקוד גבוה. כמו כן, הוא קבע שהאות S תופיע במשחק 4 פעמים בסך הכל, כך שיהיה קשה ליצור את צורת הריבוי באנגלית.
 
בוטסבאטס קרא למשחק תחילה בשם "לקסיקו", ובהמשך שינה את השם ל"קריס קרוס וורדס" והחל לחפש קונה למוצר. מעצבי ויוצרי המשחק הראשונים איתם בוטסבאטס חתם על חוזה דחו את הרעיון, אך בוטסבאטס היה עיקש. לבסוף, מכר את הזכויות על המשחק ל[[יזם]] בשם ג'יימס ברונוט, ששינה את עיצוב המשחק והעניק לו את השם "סקראבל" (מילה ששאולה מ[[גרמנית]] ופירושה "לגשש בטירוף").
 
בשנת [[1948]] המשחק קיבל [[סימן מסחרי]] וג'יימס ברונוט ואשתו הפכו בית ספר נטוש ב[[ניוטאון (קונטיקט)]] למפעל שבץ נא. עד לשנת [[1949]] בני הזוג ייצרו 2,400 ערכות של המשחק, אך הפסידו 450$. המשחק הלך וצבר אהדה והזמנות למוצר הגיעו אף מ[[מייסיס]]. כבר בשנת [[1952]], בני הזוג לא יכלו לעמוד בביקוש הגובר למשחק ופנו ליצרן המשחקים "סלצ'או ורייטר" כדי שישווק ויפיץ את המשחק. עד להיום נמכרו מעל 150 מיליון ערכות של המשחק שבץ נא (לוח ואותיות משחק) ברחבי העולם, וכ-2 מיליון ערכות נמכרות בכל שנה ב[[צפון אמריקה]] לבדה.
 
בוטסבאטס תכנן משחק לוח נוסף במהלך חייו, שנקרא בשם "המשחק האחר של אלפרד", אך הוא מעולם לא זכה להצלחה מסחרית כמו זו של השבץ נא.
 
==קישורים חיצוניים==
* [http://www.scrabble-assoc.com/captions/amb.html תמונה של אלפרד מוסרמושר בוטסבאטס] {{אנגלית}}
 
{{מיון רגיל:מוסרמושר בוטסבאטס, אלפרד}}
[[קטגוריה:אדריכלים אמריקאים]]