כרטיס גרפי – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Henze61 (שיחה | תרומות)
מ שוחזר מעריכות של Henze61 (שיחה) לעריכה האחרונה של Orielno
שורה 1:
[[קובץ:Geforce 4200.jpg|שמאל|ממוזער|250px|כרטיס גרפי משנת 2002{{הערה|[http://www.anandtech.com/show/1030 NVIDIA GeForce4 4200]}} התואם חריץ AGP. לכרטיס יש מעבד פנימי עם גוף קירור ומאוורר]]
[[קובץ:Evgageforce8800gtxtopleft.jpg|שמאל|ממוזער|250px|כרטיס גרפי משנת 2008 התומך בממשק PCI Express.]]דוד בן של זונה
[[קובץ:Graphic card PCIe geforce560ti IMGP6419 wp.jpg|ממוזער|250px|כרטיס גרפי]]
[[קובץ:S3 trio3d 2x.jpg|שמאל|ממוזער|250px|כרטיס גרפי התואם חריץ PCI בלוחות אם ישנים]]
'''כרטיס המסך''' ב[[מחשב]] אחראי לייצר את [[פלט ויזואלי|הפלט הוויזואלי]] מהמחשב על גבי המסך. למעשה, כמעט כל התוכניות מייצרות פלטים ויזואליים וכרטיס המסך הוא רכיב [[חומרה|החומרה]] האחראי לקחת פלט זה ולהורות למסך אילו נקודות להאיר על הצג (ובאיזה צבע) כדי שנוכל לראות את הפלט. כרטיס המסך מקבל כקלט מהמעבד נתונים בינאריים והופך אותם לאות תצוגה (בעבר אנלוגי בלבד, כיום גם ספרתי).
 
כמו רוב חלקי [[מחשב אישי|המחשב האישי]], לכרטיס המסך הייתה התחלה צנועה. בתחילה הוא היה אחראי רק להציג על המסך את מה שייצר המעבד המרכזי. בשלביו הראשונים, היה זה טקסט בלבד, ללא תמיכה ב[[צבע]].
#
 
כיום, כרטיסי המסך הם מעבדים בפני עצמם. יש להם [[מעבד גרפי]] משלהם והם עושים הרבה מעבודת העיבוד שבעבר נעשתה על ידי המעבד המרכזי של המחשב. הצורך נובע מכמות המידע שאנו שולחים כיום למסך ומהחישובים המסובכים שצריכים להיעשות כדי לקבוע מה נראה על המסך. צורך זה התעצם עם כניסת ה[[גרפיקת תלת ממד|גרפיקה התלת ממדית]].
.
 
==ממשקי ערוץ נפוצים==
 
# [[Industry Standard Architecture|ISA]] (היסטורי)
# [[VLB]] (היסטורי)
# [[PCI]] (היסטורי)
# [[AGP]] (היסטורי)
# [[PCI-X]] (היסטורי)
# [[Nubus]] (היסטורי) (מחשבי [[מקינטוש]])
# [[Zorro]] (היסטורי) (מחשבי [[קומודור אמיגה|אמיגה]])
# [[MCA]] (היסטורי) (מחשבי RS/6000)
# [[Sbus]] (היסטורי) (מחשבי Sparc)
# [[PCI-Express]]
 
== תקני תצוגה ==
 
# [[CGA]] (היסטורי)
# [[EGA]] (היסטורי)
# [[VGA]]
# [[DVI]]
# [[DisplayPort]]
# [[HDMI]]
 
==מצבי פעולה של המסך==
המסך יכול לעבוד במספר מצבי הפעלה. בכל מצב מוגדרים מספר שונה של צבעים ומספר שונה של פיקסלים לאורך ולרוחב המסך. לעומת זאת, קיים מצב טקסט, בו לא מוגדרים פיקסלים אלא מוגדר הטקסט שצריך להופיע על המסך, וכן השורה והעמודה של כל תו, והצבע שלו.
ב[[מערכת הפעלה|מערכת ההפעלה]] [[DOS|דוס]], כל מצב היה טהור, ולא ניתן היה לשלוט על פיקסלים בתצוגת טקסט, וטקסט לא היה נראה כראוי בתצוגה גרפית. עם התקדמות מערכות ההפעלה, ניתן לשלב על המסך מספר מצבי פעולה.
 
==כרטיס המסך והזיכרון הפנימי==
כאשר עובדים במצב טקסט, המידע שצריך להופיע על המסך נכתב ב[[RAM|זיכרון הפנימי]] החל בתא B800:0000. כרטיס המסך קורא את התאים הללו עשרות פעמים בשנייה, ומציג את תוכנם על המסך.
כל אות על המסך תופסת בזיכרון שני [[בית (מחשב)|בתים]] בזיכרון הפנימי. הבית הראשון מכיל את התו שצריך להופיע (אחד מ-256 תווים), והבית השני מחולק לשניים. חציו הראשון מכיל את הצבע של התו (0-15), וחציו השני מכיל את צבע הרקע של התו (0-15).
==ראו גם==
*[[מונחים בחומרה]]