ממשק משתמש – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הוספת קישור לזירוקס
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: לעיתים
שורה 5:
המושג "ממשק" הוא מושג שמקורו ב[[הנדסת מערכות]]. לבד מממשק המשתמש קיימים גם '''ממשק הסביבה''' - החלקים של המערכת החשופים להשפעה סביבתית ו'''ממשק המשימה''' - החלק של המערכת המבצע את המשימה שלשמה נועדה המערכת. לדוגמה, במכונית, '''ממשק הפעולה''' הוא הצמיגים. '''ממשק המשתמש''' מכיל את כל חלקי המכונית שהנהג מתעסק עמם בעת הנהיגה (הגה, דוושות, מוט הילוכים, שטח פני המראות והחלונות, לחצני הרדיו...). '''ממשק הסביבה''' מכיל כל חלק של המכונית שתנאי הסביבה עשויים להשפיע על פעולתו, כולל חלק מממשק המשתמש ומממשק הפעולה.
 
לפני המהפכה התעשייתית, מרבית המכשירים היו פשוטים ובעלי חלקים מעטים. מעבר לזאת, חלקיו של מכשיר מסוים יוצרו כך שהתאימו כמעט ורק לו – לא היה אפשרי, למשל, להחליף בין גלגלים של שתי כרכרות או בין נדנים של שתי חרבות. המהפכה התעשייתית גרמה לזה שמכשירים זהים כמעט לחלוטין עם חלקים זהים כמעט לחלוטין יוצרו בייצור המוני. בין מכשירים כאלה ניתן היה להחליף חלקים ויתרה מזאת, חלק של מכשיר שנטה להתקלקל לעתיםלעיתים תכופות יותר מחלקים אחרים יוצר לעתיםלעיתים תכופות יותר ונקנה כיחידה בודדת – חלק חילוף.
 
עם השכלולים בתעשייה והתרבות החלקים בכל מכשיר נוצר אילוץ עבור המעצב הבודד לעצב רק חלקים בודדים ממכשיר מבלי להכיר לעומק את כלל המכשיר. בשנות השבעים מכשירים החלו לצאת אל השוק כשהם אינם מכילים מערכת חלקים שלמה אלא הכנות לתוספות חלקים שבהכרח נקנו בנפרד. למשל, מכשיר הקלטה יצא לשוק עם רמקול ועם שקע לאוזניות אך בלי האוזניות עצמן. במצב זה שבו לכל מכשיר יש חלקים רבים מספור ויש לחשוב גם על החלקים שהוא מכיל רק הכנה להוספתם והחלקים שמחליטים אפילו לא לסדר להם הכנה, מנהלי הייצור נאלצו לאפיין קבוצות של חלקים ולדבר עליהם בהכללות. כך השימוש במושגים כמו "ממשק משתמש" הפך להכרחי.
שורה 15:
==ממשק משתמש מכני==
[[קובץ:Reacher Assistive Technology a1.jpg|שמאל|ממוזער|250px|מכשיר [[יד עזר למוגבל]]. '''ממשק המשתמש''' מכיל את ידית האחיזה ואת ההדק. ממשק המשימה הוא הצבת האוחז ב[[ספל]] שאותה מרים המשתמש. ממשק הסביבה הוא כל חלק של המכשיר החשוף לתנאי הסביבה (למשל ה[[קפיץ]] שבתוך המכשיר, העלול [[חלודה|להחליד]] מאדי ה[[בישול]]).]]
[[מכונה|מכונות]] רבות כוללות ממשק משתמש מכני, שבאמצעותו המשתמש מפעיל את המכונה, ולעתיםולעיתים גם מקבל מידע על מצבה. דוגמה: ב[[מכונת כביסה]] ממשק המשתמש כולל סדרה של כפתורים ומחוונים, המאפשרים למשתמש לקבוע את טמפרטורת המים במכונה, מהירות הסחיטה, תוכנית הכביסה וכדומה. במכשירים אלקטרוניים אחדים ממשק המשתמש הוא [[שלט רחוק]] - מכשיר שבו כפתורים רבים, שלכל אחד מהם פונקציה הקשורה בתפעול המכשיר. ממשק משתמש מורכב יותר נמצא ב[[מכונית]], והוא כולל מרכיב מסוגים שונים, שרכישת שליטה בתפעולם דורשת הדרכה ותרגול: הגה, דוושות, ידיות, מחוונים.
 
==ממשק משתמש לתוכנה==
שורה 27:
דוגמה לשיקולים פונקציונליים בעיצוב ממשק המשתמש ראו בערך [[שימושיות]], [[ניווט באתר אינטרנט]], העוסק באחד מרכיביו של ממשק המשתמש.
 
ממשק המשתמש למוצרי [[תוכנה]] מאפשר לעתיםלעיתים התאמה אישית שלו, לצרכים והעדפות ספציפיים של המשתמש. ה[[דפדפן]] למשל, מאפשר התאמה אישית של גודל ה[[גופן]], אופן הצגת הקישורים ועוד. פרטי ההתאמה האישית נשמרים בדרך כלל תחת [[פרופיל משתמש|פרופיל המשתמש]] המתאים. לעתיםלעיתים מתאפשר תמרון בצבעים ובסימנים הגרפיים של ממשק המשתמש, ובמקרה זה קרויות הווריאציות השונות בשם "מעטפת" (ב[[אנגלית]]: Skin, זהו ה"עור" של התוכנה, להבדיל מהפונקציונליות הנמצאת בתוכה).
 
==ראו גם==