גרפיקת תלת-ממד – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
CalBaker (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
CalBaker (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 6:
 
== תהליך יצירת תמונה ==
עבודה בגריפיקהבגרפיקה תלת-ממדית היא תהליך ארוך הדורש מספר של תהלכיתהליכי עבודה הדרגתיים טרם מגיעים לתוצאה סופית. עבודה תלת-ממדית יכולה לכלול סביבות, דמויות, חפצים, הדמויות ועוד. תהליך העבודה תלוי בסוג העבודה והמטרה לשמה נעשה.
 
=== תהליך העבודה האופקי ===
תמונה בגרפיקת תלת-ממד נוצרת בתהליך ארוך ומורכב שעשוי לדרוש זמן רב הן מה[[אמן (אמנות)|אמן]] והן זמן מחשב: ראשית, על האומן להגדיר אובייקטים תלת-ממדים ולמקם אותם במערכת צירים; שנית, יש להגדיר את החומרים מהם עשויים האובייקטים; שלישית, יש להגדיר את מקורות האור; לסיום, על האומן להגדיר את מקום המצלמה. לאחר שכל ההגדרות הללו נקבעו המחשב מבצע חישוב המכונה Render. חישוב זה עשוי לקחת בין שבריר שנייה לבין שעות רבות, כתלות במורכבות הסצנה, ובסופו מתקבלת התמונה.
 
באופן אופקי ניתן להגיד שתהליך העבודה מתחיל מעבודת קונספט בו מעוצבת הסצנה בדו-ממד (בציור רגיל או ציור דיגיטלי ב[[אדובי פוטושופ|בפוטושופפוטושופ]] יחד עם תוכנות דו-ממד נוספות). מעצבי קונספט נחשבאינם למקצועעוסקים אחר שאינו קשור לאומנותבאומנות תלת-ממד בהכרח, אבל תפקידם בין השאר הוא עיצוב סצנות אותם יעצבו אומני התלת-ממד (למשל ל[[סרט אנימציה]], משחק מחשב, אובייקט תלת-ממדי). עבודת הקונספט משמשת כרפרנס, ואומן התלת "מעתיק" את עבודת הקונספט תוך התחשבות בהגיוןבהיגיון הפנימי של האובייקט כלומר- התחשבות באנטומיה במקרה של גוף חי או בתהליך ההרכבה של החפץ כדי ליצור אובייקט משכנע כמה שיותר.
 
תהליך בניית המודל בתלת-ממד נקראת [[מידול תלת-ממדי|מידול]]. המידול משתמש בצורות ראשוניות פשוטות שאלה מעוצבת לצורה הכללית והבסיסית של האובייקט. המידול הראשוני נקרא פרוקסי. האובייקט מעוצב במלאו ולא חלק ממנו אבל רק באופן כללי בלי פירוט, אחרי שתהליך הפרוקסי מסתיים יש למקבלי ההחלטות יכולת להעריך כיצד הדברים נראים, והם ויכולים להעיר הערות לשיפור המודל, שבשל רמת הפירוט הנמוכה קל מאוד לשנותה. בשלבים מאוחרים יתר תהליך שנוי כזה מסובך בהרבה ופוגע בנראות האובייקט.
שורה 18:
 
בעיצוב דמות התהליך מעט שונה, התאורה והחמורים משתנים בהתאם לרמת הפירוט או הריאליזם של הדמות, לאחר השלמת מידול הדמות היא לרוב מועברת לתהליך הנפשה. כדי להניע את הדמות באופן אמין מבוצע תהליך של החדרת עצמות לדמות שנקרא ריגינג. הריגר מלביש ומחבר בתוך הדמות עצמות אותם האנימטור יניע בתהליך ההנפשה ככל שהפרויקט מושקע ומופרט יותר ככה תהליך הריג יהיה מפורט ואיכותי יותר וניתן יהיה להניע כמה שיותר חלקים מגופה של הדמות.
 
עיבוד התמונה הסופית נקראת "רינדור". רינדור הוא תהליך חישוב ממחושב של התמונה, הדמות או הסצנה כולה, לתמונה סופית וחדה. ככל שמנוע הרנדר טוב יותר, ההגדרות מדויקות יותר, ולמי שמפעיל את התהליך יש ניסיון בזיהוי ההגדרות והבנה עיצובית של תלת-ממד, ככה התמונה הסופית תצא חדה ומרשימה יותר.
 
=== הגדרת האובייקטים ===
שורה 47 ⟵ 45:
=== רינדור ===
{{ערך מורחב|ערך=[[רינדור גרפיקת תלת-ממד]]}}
לאחר שכל ההגדרות נקבעו המחשב מבצע "רינדור" (באנגלית: Render) זהו- השלבחישוב שבוהתמונה, ה[[מחשב]]הדמות מחשבאו אתהסצנה התמונהכולה, על סמך כל ההגדרות שתוארו לעיל. התהליךהרינדור עשויאורך לקחתבין שבריר שנייה או שעותלשעות רבות, כתלות במורכבות ההגדרות הללו, בשיטת הרינדור שנבחרה וכן ביכולותוביכולות המחשב בו מתבצע התהליך.
 
== גרפיקת תלת-ממד בקולנוע ובטלוויזיה ==