Quake – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Shlomicatz (שיחה | תרומות)
שורה 46:
* Bunny Hop - דילוגי ארנב - ("באני הופ") - אפשרות לקפוץ כל הזמן, בלי הפסקות, על ידי החזקה ממושכת של מקש הקפיצה. חלק מהשחקנים ניצלו אפשרות להתאים אישית את המקשים במשחק כדי להעביר את הבקר שהפעיל את הקפיצה ללחצן האמצעי של העכבר.
* Strafe Jumping - קפיצה הצידה - קפיצה תוך כדי החזקת המקשים שאפשרו לזוז לצדדים.
* Rocket Jumping - "קפיצת טיל" בה השחקן מכוון את משגר טילים לכיוון הרצפה ויורה תוך כדי קפיצה מה ש"מעיף" את השחקן לגובה רב יותר. לשיטה זו יש חיסרון: היא גורמת נזק עצמי לנקודות החיים של השחקן שיכול להסתיים במוות. במשחק רשת ניתן להימנע מהנזק על ידי אופציית "no friendly fire".
כל המשחקים הבאים מבית Quake ירשו את המהלכים האלו ואף התווספו אליהם מהלכים חדשים. כמו כן ניתן למצוא מהלכים דומים במשחקים אחרים כמו [[Unreal Tournament]] ו [[Team Fortress 2]] אם כי הדגש כיום בפיתוח משחקים הוא ליצור משחקיות כמה שיותר ריאליסטית ומציאותית מבחינת התנועתיות של השחקן.
 
שורה 58:
* '''[[משגר רימונים]]''' - [[רימון יד|רימון]] אשר מתפוצץ כאשר הוא פוגע באויב, או לאחר 2.5 שניות (המוקדם מבין השניים). לרוב השחקן משתמש בו נגד [[זומבי]]ם, שרק "מתים" כאשר מצליחים לקרוע את גופם למספר חלקים ואיברים.
* '''[[טיל כתף|משגר טילים]]''' - בדומה לרובה הרימונים, גם הבזוקה יורה רימונים, אך הוא מדויק יותר וישר יותר.
* '''רובה חשמלי''' (ThunderBolt)- הנשק החזק ביותר במשחק. הרובה החשמלי יורה [[זרם חשמלי]] לעבר האויבים. לא מופיע רשמית בגרסת ה-shareware של המשחק כי צריך להיכנס בשבילו לאחד השלבים הבאים, אך ניתן לקבלו על ידי צ'יט.
 
== קישורים חיצוניים ==