מציאות מדומה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ שוחזר מעריכות של 37.142.166.16 (שיחה) לעריכה האחרונה של 31.168.214.68
חזרתי-בוט (שיחה | תרומות)
מ חווית ⟸ חוויית (באמצעות WP:JWB)
שורה 6:
הסביבה המדומה יכולה לדמות סביבה שבאמת קיימת בעולם הממשי, כמו סימולציות עבור טייסים או אימוני קרב, או לדמות סביבה דמיונית לחלוטין.
 
בשנים האחרונות חלה התקדמות רבה בעולם המציאות המדומה, וכיום ניתן לקבל את חוויתחוויית המציאות המדומה בשלוש דרכים עיקריות:
*שימוש בטלפון הסלולרי תוך הצבתו בתוך מתקן מיוחד בדמות משקפיים שנועד לצורך הדמיית המציאות (לדוגמה [[Samsung Gear VR]]).
*שימוש בקונסולה ייעודית הכוללת משקפיים מיוחדים לטובת הצגת התוכן. המשקפיים יחוברו למחשב ייעודי שיפיק את התוכן המוצג (לדוגמה [[אוקולוס ריפט|Oculus Rift]] t או [[HTC Vive]]).
שורה 19:
 
== התפתחויות בתחום ==
עולם המציאות המדומה משתנה ומתפתח במהירות בשנים האחרונות. בשנת 2015 רכשה [[פייסבוק (חברה)|פייסבוק]] את חברת הסטרטאפ [[Oculus VR]] {{אנ|Oculus VR}} בסכום של 2 מיליארד דולר. חברה זו פיתחה משקפי מציאות מדומה מתקדמים בשם [[אוקולוס ריפט|אוקולוסט ריפט]]. צעד זה נתן דחיפה לתחרות עצומה בענף, בו חברות ענק כמו: [[חברת Google|Google]], [[HTC]], [[Sony]], [[Microsoft]] ו-[[Samsung]] מפתחות משקפי מציאות מדומה בהשקעה של מאות מיליוני דולרים. בשנת 2014 השיקה גוגל מוצר העשוי מ[[קרטון]] בלבד הקרוי בשם [[גוגל קארדבורד]], שבו יכול לשבת למעשה כל מכשיר בעל מערכת אנדרואיד ואפליקציה ייעודית. בכך למעשה הנגישה גוגל את חוויתחוויית המציאות המדומה להמונים ובעלות נמוכה. עד למרץ 2017 נמכרו כ-10 מיליון פריטים של Google Cardboard.
 
פריצת דרך נוספת בתחום היא השימוש ההולך וגדל בטכנולוגיית צילום ב-360 מעלות, בתמיכת ענקיות הסרטונים - פייסבוק וגוגל ([[יוטיוב]]). בדרך צילום זו ובשימוש במשקפי תלת המימד - תהיה לקהל אפשרות של "להרגיש בתוך" הסרטונים, מה שיעניק נפח חדש ומרענן לסרטונים המופצים ברשת.