בונוס (משחק מחשב) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הוספת קישור לדין פרוטה כדין מאה
Bbksil (שיחה | תרומות)
מ הגהה
שורה 31:
'''בּוֹנוּס''' הוא [[משחק חשיבה]] ל[[משחק מחשב|מחשב]] מתוצרת מטח ([[המרכז לטכנולוגיה חינוכית]]).
 
המשחק בונוס הוא גרסה ממוחשבת של משחק הלוח [[שבץ-נא|שבץ־נא]]. לוח המשחק מורכב מריבוע ובו עשר שורות על עשרה טורים המורכבים ממשבצות. מחוץ לריבוע יש משבצות בונוס ועליהן סמלים שונים של [[פרי|פירות]], וכן [[יהלום]] ו[[כוכב]]. המשחק מיועד לשני שחקנים. כל שחקן מקבל אוסף של שמונה [[אות]]יות, ועליו לנסות להרכיב [[מילה (בלשנות)|מילה]] (או כמה מילים) שתזכה אותו בנקודות רבות ככל האפשר. המילים חייבותצריכות להתחבר זו לזו כבתפזורת, חוץ מהמילה הראשונה, שמורכבת במהלך הראשון במשחק. לשלוש מתוך ארבע [[אם קריאה|אימות הקריאה]] (אותיות אהו״י) יש [[ניקוד]] נמוך של נקודה או שתיים, ואילו לאותיות ששכיחות השימוש בהן נמוכה יש ניקוד גבוה יותר — כמו שש (ס׳), שבע (א׳, ט׳, כ׳, צ׳), שמונה (ג׳) או תשע נקודות (ז׳). המנצח הוא השחקן שצבר לזכותו את מספר הנקודות הגבוה מהשניים. המשחק מסתיים כאשר לא נותרו לאחד השחקנים אותיות לשיבוץ בלוח, או אםכאשר השחקנים אינם יכולים לשבץ עוד מילים (ומחליטים לסיים את המשחק).
 
==כללי המשחק==
[[קובץ:bonus1.jpg|ממוזער|שמאל|300px|צילום מסך של חוקי המשחק בונוס]]
 
* אסור לכתוב מילים שנוספו להן כינויי שייכות, כמו ”יַלְדֵיכֶם“, ”שֶׁלְּךָ“, אבל כן מותרות נטיות של מילות היחס לְ־ או בְּ־, כגון ”לִי“, ”לָנוּ“, ”בָּהּ“, ”בָּכֶם“. הטיות פועל (כמו ”כָּתַבְתִּי“, ”הָבִיאִי“, ”תַּסְבֵּרְנָה“) כן מתקבלות במשחק. מתוך כך צפויים להתקבל כינויי שייכות שהכתיב שלהם שווה להטיית פועל ‒ ”שֶׁלִּי“, ”שֶׁלּוֹ“ או ”שֶׁלָּהּ“ יתפרשו כאילו כתבו ”שְׁלִי“, ”שָׁלוּ“ או ”שָׁלָה“, משם הפועל לִשְׁלוֹת; וכן ”מִמֶּנִּי“, ”מִּמֶּנָּה“ וגם ”מִמֶּנּוּ“ יתפרשו כהטיות משמות הפועל לְמַמֵּן או לְמַנּוֹת (”מַמְּנִי“, ”מְמַנֶּה“, ”מַמְּנוּ“). המילה ”מִכֶּם“, לעומת זאת, לא תתקבל.
* מותר לכתוב מילה אחת בכל תור, במאוזן או במאונך, והיא חייבתצריכה להתחבר לאות אחרת שמשובצת בלוח (אלא אם כן היא המילה הראשונה שמניחים על הלוח). מילה שלא תתחבר לאות שעל הלוח או שתיכתב באלכסון ‒ לא תתקבל.
* אסור לכתוב מילים שה[[כתיב]] שלהן אינו תקני בעליל, כמו ”היתלהב“. עם זאת אפשר שכתיב דקדוקי (הכתיב המוכן לניקוד) או כתיב חסר כן יתקבלו במשחק ‒ למשל, המילה פֻּמְפִּיָּה תתקבל בשלוש דרכים שונות: ”פמפיה“ (הכתיב הדקדוקי), ”פומפיה“ (כתיב חסר) או ”פומפייה“ (הכתיב המלא התקני). כתיב מלא שנקבע בתקן בשנים שלאחר הוצאת המשחק עלול לפעמיםצפוי שלא להתקבל לפעמים ‒ מילים כמו ”הינה“ או ”מוחרת“ לא יאושרו בכתיבבכתיבן התקני החדש (אלא רק בכתיב התקני הישן), אבלאך לעומת זאת הכתיב ”מוחרתיים“ או ”צוהריים“ כן מתקבל במשחק.
* אסור למתמודד שפותח את המשחק לשבץ אות במשבצת בונוס במהלכו הראשון. אפשר לקבל בונוס רק מהמהלך השני ואילך.
* על פי רוב אסור לכתוב הטיות מיושנות של פעלים — כמו ”נָגִילָה“ או ”אָשׁוּבָה“ (עתיד מוארך), וכדומה. עם זאת יתקבלו הטיות אחדות מסוג זה, כמו ההטיה ”נֵלְכָה“, כן יתקבלו. כך גם בהטיות ה״א המגמה ‒ רק מילים שנטמעו גם בעברית החדשה, כגון ”פְּנִימָה“, ”קָדִימָה“ או ”הַחוּצָה“ ‒ רק הן יתקבלו. מעניין לציין שהמילה ”הַבַּיְתָה“ איננה קבילה במשחק, ואילו ”יְרוּשָׁלַיְמָה“ תתקבל דווקא כן תתקבל.
* אסור לכתוב מילים בצורת הסמיכות, כמו ”תִּקְרַת־“. כפי שצוין בכלל הראשון לעילשלעיל, תתקבלנה צורות סמיכות שהכתיב שלהן שווה להטיית פועל כן יתקבלו. ”שִׁכְבַת־“ או ”מַלְכַּת־“ כן תתקבלנה, למשל, שכן המשחק מפרש אותן כהטיות שורש פועליות: ”שָׁכַבְתָּ“ או ”מָלַכְתָּ“.
* אסור לכתוב מילים בצירוף אותיות מש״ה וכל״ב בתחילתן, כמו ”הַסֵּפֶר“ או ”בַּבַּיִת“.
*בכל תור נתון ישהשחקן לשחקן אפשרותיכול להחליף אות שכבר שובצה בלוח, ובלבד שישבץ בו עוד אות אחת לפחות. אין חובההכרח להשתמש באות שהוחלפה ‒ השחקן יכול גם לשמור אותה לתור עתידי ולשבץ אות אחרת תחתה. מהלך כזה יכול להגדיל מאוד את מספר הנקודות שיקבל השחקן בתורו ‒ לדוגמה, אם שובצה בלוח המילה ”מְכַרְבֵּל“ במאוזן, והשחקן המיר את האות כ׳ באות ס׳ בשעת שיבוץ מילה חדשה במאונך, הוא מקבל ניקוד גם על המילה החדשה ששיבץ וגם על המילה ”מְסַרְבֵּל“, שנוצרה על ידי החלפת האות שהייתה מונחת קודם על הלוח. כך השחקן יכול לקבל נקודות רבות יותר במהלך, וגם ליהנות מיתרון אם הוא משחק מול המחשב ‒ השחקן הממוחשב לעולם אינו נוקט את האפשרותהדרך הזאת.
 
מנגינת הפתיחה של בונוס היא בָּדִינֵרִי (Badinerie), מתוך [[הסוויטה התזמורתית השנייה בסי מינור של באך|הסוויטה השנייה לתזמורת]] מאת [[יוהאן סבסטיאן באך]].
שורה 51:
 
* '''בונוס של נקודות''' — ה[[מחשב]] מעניק אוטומטית נקודות לשחקן, לפי גודל הבונוס. יש ארבעה בונוסים של נקודות: 25 נקודות, 40 נקודות, 100 נקודות, וכן ”הבונוס החסכוני“, המעניק לשחקן נקודה אחת בלבד (בצירוף האמרה המנחמת ”[[דין פרוטה כדין מאה]]“).
* '''בונוס עתידי''' — בונוס למהלכים עתידיים. יש שני בונוסים מסוג זה: בבונוס אחד יקבל השחקן כפל נקודות בשני התורים הבאים שלו; בבונוס האחר השחקן מקבל מייד תור נוסף, וסכום הנקודות שיקבל בו יוכפל פי ארבעה. למעשה בונוס זה הוא למעשה הבונוס בעל פוטנציאל הרווח הגבוה ביותר ‒ אפשר להרוויח בעזרתו מאתיים נקודות ויותר בתור אחד.
* '''תור נוסף''' — השחקן מקבל מייד תור נוסף, בלי שיעבור התור לשחקן השני.
* '''בונוסים של [[משחק מילים|משחקי מילים]]''' — רוב הבונוסים לשחקן האנושי הם מסוג זה, ויש כמה וכמה מהם. מסך חדש נפתח, ובו חידה או אתגר הקשורים למשחקי מילים. בבונוס אחד יופיעו שלוש מילים שאורכן שלוש אותיות כל אחת, ולכולן אות אחת משותפת חסרה שעל השחקן למצוא בתוך חצי דקה. אם הוא מוצא את האות הנכונה (ומאשר את בחירתו לפני תום הזמן), הוא מקבל בונוס של 100 נקודות. בבונוס מסוג דומה עולות שתי מילים שאורכן חמש אותיות כל אחת, והן מסודרות בצורת שתי וערב. על השחקן למצוא את האות האמצעית שלהן, המשותפת לשתיהן, בתוך 20 שניות. אם התשובה נכונה, יוענק לו בונוס של 40 נקודות. בבונוסים אחרים עולה מילה שעורבבו אותיותיה, ועל השחקן לבנות אותה מחדש. אם יצליח, סכום הבונוס שיקבל תלוי באורך המילה (ככל שהמילה ארוכה יותר, כך סכום הבונוס גבוה יותר) ‒ ביןמ־30 30ועד ל־100100 נקודות. בונוס משחק המילים בעל פוטנציאל הרווח הגבוה ביותר הוא בונוס שבץ־נא אישי. על המסך מופיע לוח משחק קטן בגודל של 5 על 10 משבצות, והשחקן מקבל מהמחשב 16 אותיות שנבחרו אוטומטית (מקצתןאפשר יכולותשמקצתן להופיעיופיעו יותר מפעם אחת). הוא רשאי לשבץ מילים בלוח כרצונו, במשך דקה אחת. בתום הזמן (או אם השחקן בוחר לסיים קודם לכן) המחשב מעניק לשחקן בונוס שערכו סך כלל הנקודות של המילים שהורכבו ‒ ובלבד שכולן חוקיות. אם יש אפילו מילה אחת שאיננה חוקית, השחקן אינו מקבל שום ניקוד. המחשב לעולם אינו מקבל בונוסים של משחקי מילים ‒ אם המחשב מרכיב מילה שאחת מאותיותיה משובצת במשבצת בונוס, הוא יקבל בהכרח בונוס מסוג אחר. אם כבר נוצלו במשחק כל סוגי הבונוסים האפשריים האחרים (כבר ניתנוהוענקו שני הבונוסים העתידיים, התור הנוסף וארבעת הבונוסים של הנקודות), יקבל המחשב בשניתשוב בונוס כלשהו של נקודות.
 
==אפשרויות נוספות במשחק==
* '''[[ערעור]]''' — ביכולתו של כל שחקן לערער על פסילת מילה שהמחשב אינו מאשר, ובלבד שרק מילה אחת איננה מתקבלת. כלומר אם השחקן יוצר שלוש מילים חדשות, והמחשב אינו מקבל אחת מהן, ביכולתו לערער על ההחלטה ולאשר את המילה. לעומת זאת, אם שתי מילים (או יותר) אינן מתקבלות, לא תינתןיהיה אפשרותאפשר לערער. יש לשים לב שאפשרותאפשרות הערעור זמינה רק אם כוללים אותה במשחק (בתפריט ההחלטות שבמסך הראשי). אם שני השחקנים אנושיים, יש עוד אפשרותתנאי שאפשר לבחור בהבו, והיאוהוא שגם השחקן האחר צריך לאשר את הערעור בשביל שיתקבל במשחק. איןאי אפשרותאפשר לערער במשחקי המילים שבמסגרתשבתוך הבונוסים של משחקי המילים.
*'''טבלת אותיות''' — כלי עזר המאפשר לשחקן לראות אילו אותיות נותרונשארו בקופה. כך למשל השחקן יכול להחליט אם ברצונו להחליף אותיות.
*'''שאילתא''' — כלי עזר שזמין בכל עת (חוץ מבמשחקי המילים של הבונוסים). השאילתא מאפשרת לכל שחקן לבדוק אם מילה שהוא רוצה להרכיב חוקית במשחק. היא יכולה לעזור לשחקן ולמנוע ממנו לשגותשגיאות בניסיונו, שכן אם מילה איננה מתקבלת לא תהיה לו עוד הזדמנות להרכיב מילה חדשה בטרם יסיים המתחרה את תורו.
*'''החלפת אותיות''' — כל עוד יש די אותיות בקופה (יש בקופה 64 אותיות בתחילת המשחק), שחקן יכול לבקש להחליף את האותיות שיש לו, לפי בחירתו (מאות אחת ועד כל שמונה האותיות שברשותו). מחיר כל החלפת אותיות (בכל סדר גודל) הוא 25 נקודות.
* '''משחק מול המחשב''' — כל שחקן, גם אם הוא שחקן מנוסה ובעל [[אוצר מילים]] עשיר, עלולצפוי להתקשות במשחק מול המחשב. למחשב יש מאגר עצום של מילים, והוא מְחַשֵּׁב במשך כמה שניות אחדות את הצירוף המיטבי העומד לרשותו כדי לזכות במספר הנקודות הפוטנציאלי הגבוה ביותר. דבר זה מעניק למחשב יתרון ניכר על שחקן אנושי, והופך את המשחק למאתגר הרבה יותר. על פי רוב ירכיב המחשב מילים ארוכות, כמו ”מִתְחַשְּׁבִים“, ”הֲפַכְפַּכִּים“ וכדומה. המחשב גם מרבה לשבץ מילהאת מילותיו בלוח באופן שיוצר כמה וכמה מילים חדשות בבת אחת, לרוב בצורת [[ריבוע קסם]]. ישטכנית אפשרות טכניתאפשר ליצור משחק שבו המחשב מתמודד מול עצמו. משחק מעין זה צפוי להסתיים לאחר עשרים מהלכים בערך, מאחר ששני ”המחשבים“ ינצלו עד מהרה את כל האותיות שברשותם. משחק בין ”שני מחשבים“ יכול להסתיים במהירות גם בגלל מגבלה טכנית ‒ המחשב עלולצפוי ליצור מילים ארוכות בזו אחר זו, ומכאן שלא תהיה לו יכולת לשבץ עוד אותיות בלי שתיווצרנה מילים לא חוקיות לצידן. בזמן תורו של המחשב, בין שהוא מוגבל בזמן (אפשר לקבוע הגבלת זמן למחשב בתפריט ההחלטות שבמסך הראשי) ובין שאיננו מוגבל בזמן, אפשר לזרז אותו ולהכריח אותו לסיים את תורו על ידי הקשה על Enter.
* '''מנעולים''' — אפשרות שזמינה רק במשחק שבו שני מתחרים אנושיים. כל שחקן מקבל שלושה מנעולים: שני מנעולים ועליהם הספרה שלוש, ומנעול אחד ועליו הספרה חמש. הנחת מנעול על משבצת במשחק (לאאי כוללאפשר להניחו על משבצות בונוס) חוסמת אותה מפני הצבת אות עליה במשך תורים אחדים, לפי ערכו של המנעול – כלומר הנחההנחת של המנעולמנעול ועליו הספרה חמש תחסום את המשבצת שעליה הונח במשך חמישה תורים. כך אפשר להקשות על המתחרה להרכיב מילה או להאריכה, וכן לחסום את דרכו לפני משבצת בונוס.
*'''ג׳וקר''' — במשחק של שני שחקנים אנושיים יש בקופה שני ג׳וקרים. ג׳וקר יכול להיות משובץ במקום כל אות, לפי בחירת השחקן שמשבץ אותו בלוח. במשחק מול המחשב אין ג׳וקרים.