לכידת תנועה – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
הסרתי את מה שנכתב על אבוללה מכיוון שאבוללה הייתה בובה עם פרצוף מונפש, ראו את מאחורי הקלעים של הסרט. תגיות: שוחזרה עריכה חזותית |
ביטול גרסה 31580287 של 62.0.100.115 (שיחה): היי, באותו "מאחורי הקלעים" בדיוק אפשר לראות שנעשתה לאחר מכן עבודת מחשב מסיבית על הפנים בהתאם לשחקן, על תנועות הגוף וכו'. זו לכידת תנועה. |
||
שורה 6:
בנוסף, באמצע [[העשור הראשון של המאה ה-21]] פיתח ה[[במאי קולנוע|במאי]] [[רוברט זמקיס]] את תהליך לכידת התנועה לכדי אחד חדש, [[לכידת הופעה]], אשר בו בניגוד ללכידת התנועה אשר הופכת בני אדם ל"יצורים" אחרים ([[קופים]] או [[צבים]], למשל), לכידת ההופעה משאירה את בני האדם כבני אדם, ומשפרת את רזולוציית המראה שלהם בצורה קיצונית, והופכת אותם לדמויי [[הנפשה ממוחשבת]]. התהליך הופיע בבכורה קולנועית בסרט "[[רכבת לקוטב]]" מ-[[2004]], וכבר אז החלו לעלות בתעשיית הקולנוע שאלות רבות לגבי נחיצותו, עד שלבסוף אולפני והקולנוע ומפיציהם החליטו לחדול מלהשתמש עוד בו, וכך הוא הגיע לסופו בסרט "[[הרפתקאות טינטין: תעלומת החד-קרן]]" מ-[[2011]].
ב[[ישראל]], השימוש הראשון בתהליך לכידת התנועה נעשה בסרטו של [[יוני גבע]] מ-[[2015]] "[[אבוללה]]", בו דמותו של אבוללה בגילומו של [[עידן ברקאי]] נוצרה באמצעות לכידת תנועה.
== קישורים חיצוניים ==
|