לכידת תנועה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
הסרתי את מה שנכתב על אבוללה מכיוון שאבוללה הייתה בובה עם פרצוף מונפש, ראו את מאחורי הקלעים של הסרט.
ביטול גרסה 31580287 של 62.0.100.115 (שיחה): היי, באותו "מאחורי הקלעים" בדיוק אפשר לראות שנעשתה לאחר מכן עבודת מחשב מסיבית על הפנים בהתאם לשחקן, על תנועות הגוף וכו'. זו לכידת תנועה.
שורה 6:
 
בנוסף, באמצע [[העשור הראשון של המאה ה-21]] פיתח ה[[במאי קולנוע|במאי]] [[רוברט זמקיס]] את תהליך לכידת התנועה לכדי אחד חדש, [[לכידת הופעה]], אשר בו בניגוד ללכידת התנועה אשר הופכת בני אדם ל"יצורים" אחרים ([[קופים]] או [[צבים]], למשל), לכידת ההופעה משאירה את בני האדם כבני אדם, ומשפרת את רזולוציית המראה שלהם בצורה קיצונית, והופכת אותם לדמויי [[הנפשה ממוחשבת]]. התהליך הופיע בבכורה קולנועית בסרט "[[רכבת לקוטב]]" מ-[[2004]], וכבר אז החלו לעלות בתעשיית הקולנוע שאלות רבות לגבי נחיצותו, עד שלבסוף אולפני והקולנוע ומפיציהם החליטו לחדול מלהשתמש עוד בו, וכך הוא הגיע לסופו בסרט "[[הרפתקאות טינטין: תעלומת החד-קרן]]" מ-[[2011]].
 
ב[[ישראל]], השימוש הראשון בתהליך לכידת התנועה נעשה בסרטו של [[יוני גבע]] מ-[[2015]] "[[אבוללה]]", בו דמותו של אבוללה בגילומו של [[עידן ברקאי]] נוצרה באמצעות לכידת תנועה.
 
== קישורים חיצוניים ==