דום (משחק וידאו, 2016) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
שורה 10:
|סדרה=[[דום (זיכיון)|דום]]
| גרסה =
| מנוע משחק = [[id Tech 6]]
| מצבי משחק = שחקן יחיד{{ש}}[[משחק רשת|מרובה משתתפים]]
| דירוג = 18+
שורה 53:
מאז התחלת הפיתוח אי שם בשנת 2007 ועד יציאתו לאור 9 שנים לאחר מכן, בשנת 2016, המשחק עבר גלגולים ותהפוכות שונים.
 
המשחק היה ידוע בציבור על כך שהוא נמצא בשלבי פיתוח החל מ-2008, כאשר ג'ון קארמק (המייסד והמפתח הראשי של איד בעבר) רמז לכך עוד בכנס QuakeCon של 2007{{הערה|http://web.archive.org/web/20071029050912/http://www.gameinformer.com/News/Story/200708/N07.0803.1731.12214.htm?Page=2}}. על פי דברי מנכ"ל החברה, טוד הולנסהד, המשחק תוכנן במקור להיות המשך של [[דום 3]]: כמו שדום 3 היה רימייק לדום המקורי, כך גם דום 4 יהיה רימייק למשחק [[דום II: גיהנום על כדור הארץ|דום 2]], יתרחש ב[[כדור הארץ]] (בניגוד למשחק הקודם שהתרחש ב[[מאדים]]), ויזנח את מוטיבי האימה שאפיינו את דום 3 לטובת משחקיות דומה לזו של משחקי דום המקוריים. לפי טענות החברה, המשחק היה אמור להיות מפותח על בסיס מנוע [[id Tech 5]] (שפותח עבור המשחק Rage ושימש יותר מאוחר את [[Wolfenstein: The New Order]]) והיה עתיד להיראות "פי 3 יותר טוב מRage"{{הערה|http://www.eurogamer.net/articles/doom-4-three-times-rage-visual-quality}}. לאחר שחברת ZeniMax רכשה את איד בשנת 2011, אולצו הרבה מפתחים שהיו בצוות הפיתוח של Rage לעבור לצוות הפיתוח של דום 4 כדי "לזרז עניינים". עם זאת התברר עם השנים שפיתוח המשחק לא עלה יפה, מגזין בשם Kotaku פרסם כי דום 4 נמצא בשלב של "גיהנום פיתוחי" ("development hell" - מצב בו פיתוח של מוצר נעצר עקב חוסר הסכמה כללית על אופן הפיתוח); כמו כן מקורות פנימיים טוענים כי מקור הבעיה היה קביעת האופי של המשחק: אחת הסצנות המרכזיות במשחק הייתה "עלייתו" של הגיהנום לפני כדור הארץ, בצורה מאוד מתוסרטת וכאילו-קולנועית, בדומה לסצנות ממשחקי [[Call of Duty]], דבר שהצריך עבודה מאוד קשה מצד צוות הפיתוח שלא הניבה פירות, כיוון שמבקרים ששמו את ידם על הגרסה הזו (שפותחה במהלך 2011) לא התלהבו כלל מהמשחק. גם בקרב בכירי החברה נשמעה אי שביעות רצון: טים ווילץ, אחד מהבכירים, אמר בכנס QuakeCon של 2013 כי "לכל משחק יש נשמה. כשאתה שחקת ב"Rage", הרגשת שהייתה לו את הנשמה. אבל ל"4 Doom" לא הייתה את הרוח שלו, לא הייתה נשמה, לא הייתה אישיות"{{הערה|http://www.ign.com/articles/2013/08/02/id-software-pushing-boundaries-focusing-only-on-doom-4}}. גם חברת איד ידעה תהפוכות כאשר שני אנשי מפתח, ג'ון קארמק וטוד הולנסהד, פרשו מהחברה מסיבות שונות.
 
=== פיתוח מחדש ===