Wolfenstein 2: The New Colossus – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
שורה 12:
|סדרה=Wolfenstein
|גרסה=
|מנוע משחק=[[id Tech 6]]
|מצבי משחק=שחקן יחיד
|דירוג=M {{כ}}<small>([[Entertainment Software Rating Board|ESRB]])</small>{{ש}}18+{{כ}}<small>([[Pan European Game Information|PEGI]])</small>
שורה 81:
מנהל הקריאייטיב של MachineGames, ינס מתיאס, ציין כי הוא "הסתקרן" מהצגתה של ארצות הברית, אשר לדבריו "נוסדה על עקרונות החירות והחופש", כנתונה לשלטון [[טוטליטרי]], ובמהלך עבודת הפיתוח, ביקרו חברי צוות הפיתוח במקומות אייקוניים בארצות הברית וחקרו מאורעות וכן מקומות אשר היו מזוהים עם שנות ה-60 בארצות הברית לרבות תהלוכות ומזללות (דיינרים), ונהנו מכך<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://bethesda.net/en/article/6zabpLFrPyyE4s2Um4UqaW/wolfenstein-ii-the-new-colossus-america-under-siege|הכותב=Gary Steinman|כותרת=Wolfenstein II: The New Colossus – America Under Siege|אתר=bethesda.net|שפה=en|תאריך_וידוא=2021-10-05}}</ref>. צוות הפיתוח השתדל להפוך את האויבים למאתגרים יותר ומאיימים יותר עבור שחקנים<ref name=":0" />. למעלה מ-100 שחקנים ומדובבים<ref name=":1">{{קישור כללי|כתובת=https://venturebeat.com/2017/06/19/how-machine-games-envisioned-an-america-overtaken-by-nazis-in-wolfenstein-ii-the-new-colossus/|כותרת=How Machine Games envisioned an America overtaken by Nazis in Wolfenstein II: The New Colossus|אתר=VentureBeat|תאריך=2017-06-19|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2021-10-05}}</ref> השתתפו בהפקת המשחק אשר תנועותיהם הוקלטו באמצעות טכנולוגיית [[לכידת תנועה]] במשך כולל של כ-40 שעות<ref>{{Citation|title=Wolfenstein II: The New Colossus - PS4 Gameplay Interview {{!}} E3 2017|url=https://www.youtube.com/watch?v=IUbXQ13xhpI|accessdate=2021-10-05|language=}}</ref>. כמו כן, צוות ההפקה של המשחק היה מעוניין להעמיק עוד יותר את דמותו של הפרוטוגוניסט, בי. ג'יי. בלאזקוביץ', על מנת לגרום לשחקנים להזדהות איתו; הסצנה בתחילת המשחק בה פציעותיו של בלאזקוביץ' מאלצות אותו להיות מרותק לכיסא גלגלים, ולמרות זאת מתעקש להמשיך ולהלחם, הייתה חביבה במיוחד על צוות הפיתוח כיוון שלטענתם דבר זה מנציח את כוח הרצון החזק של בלאזקוביץ<ref name=":1" />.
 
המשחק פותח תוך כדי שימוש ב[[מנוע גרפי|מנוע הגרפי]] [[id Tech 6]] שפותח במקור על ידי [[id Software]] ושימש קודם לכן את המשחק [[דום (משחק וידאו, 2016)|דום]] משנת 2016. לטענת המפתחים, המעבר למנוע חדיש יותר היה פועל יוצא של הטכנולוגיות, תכונות המשחקיות והאנימציות שהיה עליהם ליישם, שדרשו שינוי כיוון מוחלט לעומת המשחק הקודם אשר השתמש ב-id Tech 5. קוד המקור של מנוע המשחק עבר שינויים משמעותיים כאשר השינוי המשמעותי ביותר היה השמטת התמיכה ב[[ממשק תכנות יישומים|ממשק התכנות]] ה[[גרפיקה ממוחשבת|גרפי]] [[OpenGL]] לטובת תמיכה בממשק Vulkan בלבד - קוד המקור של דום 2016 כלל תמיכה גם ב-OpenGL וגם ב-Vulkan. כמו כן, בנו המפתחים מודל תלת-ממדי מלא עבור גופו של בלאזקוביץ', אשר ניתן לראות אותו גם ממבט גוף ראשון<ref name=":1" />.
 
=== הוצאה לאור והמחלוקת בעקבות הקמפיין השיווקי ===