עולם וירטואלי – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ←‏היסטוריה: קישורים פנימיים
Typest8 (שיחה | תרומות)
מ קישורים פנימיים
שורה 3:
המשתמש בעולם הווירטואלי מסתובב בעולם גרפי שאינו מציאותי ויכול [[צ'אט|לצ'וטט]] עם אווטרים אחרים ולבצע פעולות אחרות שעולם וירטואלי זה מציע לו. המשתמש נכנס לעולם חדש שאינו קשור למציאות. מדי פעם לעולמות וירטואליים יש סיפור המייצג את החיים האמיתיים, ואף רכישה של פריטי פיקסלים או דרגה שמרחיבה את אפשרויות המשחק.{{הבהרה|איך לרכישות יש קשר לחיים האמיתיים?}} עולם וירטואלי יכול להיות [[מרחב תלת-ממדי|תלת-ממדי]] או מצויר כאנימציה. אחד מהעולמות הווירטואליים הראשונים היה [[Second Life]].
 
עולמות וירטואליים אינם מוגבלים למשחקים, אבל, בהתאם למידת הדחיפות שהוצגה, עשויים לכלול ועידות ממוחשבות וחדרי צ'אט. לפעמים, סמלי הבעה או '[[סמיילי|סמיילים]]' מאפשרים להראות תחושות או [[הבעת פנים]].
 
== היסטוריה ==
הרעיון של העולמות הווירטואליים הקדים באופן משמעותי את המחשבים. פליניוס הזקן מרומא הביע עניין באשליה תפיסתית. במאה העשרים, הקולנוען [[מורטון הייליג]] חקר את יצירת ה[[סנסורמה]] ([[:en:Sensorama|Sensorama]]), חוויית קולנוע שנועדה לגרות את חושיו של הקהל - ויזואליים, קוליים, איזון, ריח, אפילו מגע (באמצעות רוח) - וכך למשוך אותם בצורה יעילה יותר להפקות.
 
בין העולמות הווירטואליים הראשונים שיושמו על ידי מחשבים היו [[סימולטור|סימולטורים]] של [[מציאות וירטואלית]], כגון עבודתו של [[איוון סאתרלנד]]. מכשירים כאלה מתאפיינים מערכות כבדות וסוגים אחרים של סימולציה קלט חושית. עולמות וירטואליים עכשוויים, במיוחד הסביבות המקוונות מרובי משתמשים, יצאו בעיקר באופן עצמאי מהמחקר הזה, ומונע על ידי תעשיית המשחקים. בעוד מציאות חיקוי-חושים וירטואלית קלאסית מסתמכת על הטעיית המערכת התפיסתית לחווה סביבה אמרסיבית (immersive), ''עולמות וירטואליים'' בדרך כלל מסתמכים על תוכן מרתק מבחינה נפשית ורגשית מעורר תחושה אמרסיבית (immersive).
[[קובץ:Arpanet logical map, march 1977.png|ממוזער|Arpanet-מפת הרשת, 1977]]
[[מבוך המלחמה]] ([[:en:Maze_War|Maze War]]) היה המשחק הראשון בעל סביבה מרובת משתמשים ובנויה ב"מבט ראשון" בתלת מימד. מבוך המלחמה הציג את הרעיון של שחקנים מקוונים ב-1973–1974 כאווטרים במבט ראשון שרודפים זה אחר זה במבוךב[[מבוך]]{{הערה|{{קישור כללי|כותרת = DigiBarn Events: Maze War 30 Year Retrospective @ VCF 7.0 (Nov 7, 2004)|כתובת = http://www.digibarn.com/history/04-VCF7-MazeWar/index.html|אתר = www.digibarn.com|תאריך_וידוא = 2015-12-05}}}}. את המשחק שחקו בתוך ה-[[ARPANET]].
 
העולמות הווירטואליים הראשונים הוצגו באינטרנט היו קהילות וחדרי צ'אט, שחלקם הפכו [[MUD]]־ים ו- [[MUSH]]־ים. ה־MUD הראשון, הידוע בשם MUD1, נוסד בשנת 1978. ראשי התיבות במקור היו בשביל Multi-User Dungeon (צינוק מרובה משתמשים), אך מאוחר יותר התכוון גם לMulti-User Dimension and Multi-User Domain (ממד מרובה משתמשים דומיין מרובה משתמשים). MUD הוא עולם וירטואלי עם שחקנים רבים באינטראקציה בזמן אמת{{הערה|{{קישור כללי|כותרת = 3D Virtual Worlds|כתובת = http://web.archive.org/web/20051113010438/research.microsoft.com/research/scg/papers/3DVW.htm|תאריך = 2005-11-13|תאריך_וידוא = 2015-12-05}}}}. הגרסאות המוקדמות היו מבוססות טקסט, והציעו רק ייצוג גרפי מוגבל ולעיתים קרובות תוך שימוש בממשק שורת פקודות (Command Line Interface). האינטראקציה של משתמשים במשחק נעשה במשחקים תחרותיים או במשחקי תפקידים על ידי פקודות הקלדה ויכולים לקרוא או לצפות בתיאורים של העולם ושחקנים אחרים. עולמות מוקדמים כאלה החלו את מורשת הMUD שבסופו של דבר הובילה למשחקים מרובי משתתפים במשחק תפקידים מסיביים באינטרנט, הידועים יותר בכינויו [[MMORPG]]־ים, ז'אנר של משחקי תפקידים שבהם מספר גדול של שחקנים באינטראקציה בתוך עולם וירטואלי.
שורה 28:
 
''עולם וירטואלי'' הוא מונח כללי, הסביבה הווירטואלית תומכת בדרגות שונות של משחק ומשחקים. שימושים מסוימים במונח כוללים:
* משחקים מקוונים מרובי משתתפים מסיבי ([[MMOG]]s) שבהם מספר גדול של שחקנים יוצרים אינטראקציה בתוך עולם וירטואלי. הרעיון של [[משחקי תפקידים המוניים ברשת|MMO]] התפשט לסוגי משחקים אחרים כגון [[משחק ספורט|משחקי ספורט]], אסטרטגיה בזמן אמת ועוד. קריטריון להמשכיות הוא הקריטריון היחיד שמפריד בין עולמות וירטואליים ממשחקי וידאו{{הערה|Bell, Mark W. (2008). "Toward a Definition of "Virtual Worlds"". ''Journal of Virtual Worlds Research'' '''1''' (1). Retrieved 2012-07-29.}}, כלומר כמה גרסאות MMO של משחקי RTS וFPS דומים לעולמות וירטואליים; Destiny, הוא משחק וידאו שהוא עולם פסאודו וירטואלי כזה. קונספטים חדשים כוללים בניית שטח מבוססת על תמונות מלוויינים, כדומה לתמונות ממפותמ[[גוגל מפות|מפות גוגל]] או מקורות אחרים. הקונספטים האלה יוצרים עולמות וירטואליות תוך שימוש במציאות מעורבת.
* [[סביבות שיתופיות וירטואליות]] (CVEs) מיועדות לעבודה שיתופית בסביבה וירטואלית.
* משחקים real-life מרובי משתתפים מסיבי באינטרנט ([[MMORLG]]s), גם ידועים כעולמות חברתיים וירטואליים{{הערה|Kaplan, Andreas M.; Haenlein, Michael (2009). "The fairyland of Second Life: About virtual social worlds and how to use them". Business Horizons 52 (6)}}, שבהם המשתמש יכול לערוך ולשנות האוואטר שלו כרצונו, ומאפשר לו לשחק תפקיד דינמי יותר, או תפקידים מרובים.