משחק מחשב – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
תגיות: שוחזרה אנונימי - קטגוריות עריכה חזותית
מ שוחזר מעריכות של 207.232.45.205 (שיחה) לעריכה האחרונה של KotzBot
שורה 1:
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
'''משחק מחשב''' הוא [[תוכנה]] המהווה [[משחק]], ומקיימת [[אינטראקציה]] מתמדת עם השחקן. משחק מחשב הוא סוג של [[משחק וידאו]], המופעל על-גבי [[מחשב אישי]], ולא על [[קונסולת משחקים]]. משחק זה נשלט באמצעות ממשק [[קלט]] כגון [[מקלדת מחשב|מקלדת]] ו[[עכבר (מחשב)|עכבר]]. עם התפתחותו של [[מסך מגע]] הפכו גם [[טלפון חכם|טלפונים חכמים]] ו[[מחשב לוח|מחשבי לוח]] לפלטפורמות למשחקי מחשב.
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
==התפתחות משחקי המחשב==
{{בקרת זהויות}}
[[קובץ:Space Invaders style.png|ממוזער|250px|התפתחות משחקי המחשב Space Invaders style]]
 
הפעם הראשונה הידועה בה נעשה שימוש ב[[שפופרת קרן קתודית (התקן תצוגה)|שפופרת קרן קתודית]] לשעשוע, הייתה ב-[[1947]] כאשר{{הערה|1=[http://www.pong-story.com/intro.htm pong story]|כיוון=שמאל}} דימו שליחת טיל בהשראת מכשירי ה[[רדאר]] של [[מלחמת העולם השנייה]]. הטיל שהוצג על ידי נקודת אור כוון אל מדבקה שהונחה על המסך{{הערה|1=[http://classicgames.about.com/od/classicvideogames101/p/CathodeDevice.htm The First Electronic Game]|כיוון=שמאל}}. [[סנדי דאגלס]] (Sandy Douglas) פיתח בשנת [[1952]] את "[[OXO]]", גרסה של משחק [[איקס עיגול]] שעבד על מחשב [[EDSAC]], ה[[פלט]] ה[[גרפיקה|גרפי]] הועבר למסך [[CRT]].
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
משחקי מחשב קיימים החל מתחילת [[שנות החמישים]], אז הם נכתבו על גבי [[מחשב מרכזי]], והיו רובם ככולם טקסטואליים לחלוטין; האינטראקציה עם המשחק הייתה דרך [[פקודה (מחשב)#פקודה מן המשתמש|שורת הפקודה]]. עד תחילת [[שנות השמונים]] מרבית המשחקים נותרו ברובם טקסטואליים, והציגו לעיתים גרפיקה מבוססת תווי [[ASCII]]. לאחר מפלה כלכלית קלה באמצע שנות השמונים (שפגעה בעיקר במשחקי הווידאו), עברו משחקי המחשב להציג גרפיקה לא-טקסטואלית, בתחילה בשני צבעים (ירוק/שחור או לבן/שחור), לאחר מכן ב-16 צבעים וכך עד לספקטרום המלא המוכר כיום, שיצא תחת השם SVGA.
{{בקרת זהויות}}
 
לצד השיפורים הגרפיים השתפר גם הממשק: במקום שורת הפקודה נכנס השימוש ב[[עכבר (מחשב)|עכבר]] ככלי עזר, וממשקים אחרים כגון [[ג'ויסטיק]] חלחלו למשחקי המחשב ממשחקי ה[[קונסולת משחקים|קונסולות]]. עם השליטה המדויקת התפתחו מאוחר יותר סוגות ייחודיות למחשב, שהתבססו על הדיוק המתאפשר מעבודת עכבר ומקלדת, שאינו אפשרי בג'ויסטיק בלבד.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
ב[[העשור הראשון של המאה ה-21|עשור הראשון של המאה ה-21]], עם התפתחותו של [[מסך מגע]], הפכו [[טלפון חכם|טלפונים חכמים]] ו[[מחשב לוח|מחשבי לוח]] לפלטפורמות פופולריות למשחקי מחשב.
{{בקרת זהויות}}
 
ב[[העשור השני של המאה ה-21|עשור השני של המאה ה-21]], עברה תעשיית משחקי המחשב בנפח העסקאות שלה תעשיות בידור וותיקות יותר, כמו תעשיית [[סרט קולנוע|סרטי הקולנוע]] ותעשיית [[תוכנית טלוויזיה|סדרות הטלוויזיה]]. בשנת 2018 הכניסה תעשיית משחקי המחשב קרוב ל-135 מיליארד דולר<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.calcalist.co.il/internet/articles/0,7340,L-3771647,00.html|הכותב=|כותרת=תעשיית הבידור הגדולה בעולם בדרך להשתלט לכם על החיים|אתר=כלכליסט|תאריך=}}</ref>.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
==פורמט==
{{בקרת זהויות}}
כיום משחקי מחשב אינם עוד משחקים פשוטים, ובתרבות הנוכחית משחקים מסוימים נחשבים כיצירות [[אמנות]], ומכילים רבדים עלילתיים מרשימים לצד תצוגה גרפית משובחת. עם זאת, האלמנט שלפיו לרוב שופטים את איכותו של משחק מחשב (ומשחקי וידאו ככלל) הוא ''המִשחקיוּת'', שהיא אופי האינטראקציה בין המשחק לבין השחקן, מה שמבדיל את משחקי המחשב מ[[וידאו ארט|ווידאו ארט]], למשל. במרבית אתרי ביקורת המשחקים הקיימים כיום, אלמנט המשחקיות (Gameplay) מדורג בנפרד באופן בולט, ומשפיע על הציון הכולל של משחק המחשב.
 
האינטראקציה בין השחקן למשחק מתבססת על יכולות ה[[חומרה]] של מחשבים מתקדמים, המעניקים לשחקן חוויית משחק רב חושית ועשירה בפרטים, החל מ[[גרפיקת תלת-ממד]] מפורטת ומדויקת, דרך [[כרטיס קול|מערכות קול]] מתוחכמות אשר מדמות כיווניוּת של [[קול]]ות המשחק, וכלה בהגאים ו[[ידית היגוי|ידיות היגוי]] (ג'ויסטיקים) המגיבים ברעידות ובהתנגדות של כוח למהלכי השחקן.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
משחקיות של משחק מחשב נשפטת גם על פי אופי האינטראקציה, ולא רק על פי המדיום דרכו היא מועברת. משחקים הדורשים שליטה מתמדת, כגון משחקי מרוצים שבהם השחקן חייב להחזיק את הידיים על ההגה ולהגיב מידית, נותנים חוויית משחקיות שונה ממשחקי אסטרטגיה לפי-תור, שבהם עשוי לעבור פרק זמן ארוך בין המהלכים. ככלל, המשחקיות היא מה שיוצר את ההבדלה בין הסוגות השונות של [[משחקי מחשב]], ומאפיין כל סוגה בפני עצמה.
{{בקרת זהויות}}
 
[[קטגוריה:==סוגי משחקי מחשב|*]]==
===משחקי הרפתקאות===
[[קטגוריה:משחקים]]
{{הפניה לערך מורחב|משחק הרפתקה ממוחשב}}
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjnąDiscworld-noir.jpg|שמאל|ממוזער|250px200px|ילדהשיחה משחקתמתוך במשחקמשחק מחשבההרפתקה הממוחשב Discworld Noir.]]
משחק בו השחקן, בין אם תוך גילום דמות ושליטה בה ובין אם ישירות, נתקל בחידות שעליו לפתור על מנת להתקדם במשחק ובעלילה. משחקים אלה לרוב דורשים יכולת הסקת מסקנות וחשיבה. ככלל סוגתי, רוב משחקי ההרפתקה הכילו עלילה ספרותית באופייה, כולל דיאלוגים עם דמויות אחרות, סיפור רקע מקיף, ובניית מסתורין בדומה לספרים בלשיים. ישנם משחקי הרפתקה שלא כוללים עלילה מתמשכת או דמויות, אך אלו היו יוצאים מן הכלל. סוגה זו החלה מהרפתקאות טקסט בשנות השבעים, צברה פופולריות לאורך השנים והייתה מאוד פופולרית בתחילת [[שנות ה-90 של המאה ה-20|שנות ה-90]]. החל מ-1997 הסוגה הצטמצמה, ובעשור האחרון קצב פיתוח משחקי ההרפתקה ירד למשחקים ספורים מדי שנה.
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
דוגמה למשחקים מסוג זה היא סדרות משחקי ה"קווסט" של חברת [[Sierra|סיירה]]. במשחקים אלה על השחקן לדבר עם דמויות, לאסוף חפצים ולפתור חידות תוך כדי שהוא חוקר את העולם הדמיוני שבו מתנהלת ההרפתקה. במשחקי הרפתקאות אין בדרך כלל קרבות אינטנסיביים והדגש הוא על מחשבה ולא על זריזות ידיים.
{{בקרת זהויות}}
 
[[קטגוריה:===משחקי מחשב|*]]אסטרטגיה===
משחק בו על פי רוב השחקן נוטל על עצמו תפקיד של [[מצביא]], ומפקד על כוחות בזירה נתונה על מנת להשלים משימות. השחקן נדרש לנהל משאבים בצורה יעילה, לפקד על קבוצת לוחמים או על [[צבא]] המורכב מיחידות שונות ולתכנן מבצעי תקיפה על מנת לנצח את היריב. במשחקי אסטרטגיה רבים יכול השחקן לבחור לשלוט באחד מתוך מספר צבאות בעלי יתרונות וחסרונות שונים שיוצרים איזון פנימי, על מנת לאפשר לשחקן לשחק לסירוגין את שני הצדדים באותו קרב, ללא צד בעל חולשה יתירה.
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס [[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
פרט למשחקי ההצבאה שצוינו לעיל, סוגת האסטרטגיה כוללת את תת-הסוגה "משחקי ניהול", שבהם אחראי השחקן על בניית ותחזוק עסק או רשות ציבורית, כגון עיר, [[גן חיות]], [[פארק שעשועים]] או קניון. במשחקי ניהול אין בדרך כלל שליטה ישירה ביחידות, ולא מתנהל בהם מאבק אלים. הם מתמקדים בכלכלה, ומציבים אתגרים ומשימות מבוססות רווחים, דעת קהל, תפעול מתקנים וכולי.
{{בקרת זהויות}}
[[קובץ:Spelforce090.jpg|שמאל|ממוזער|200px|ייצור יחידה חדשה מתוך משחק האסטרטגיה SpellForce.]]
על פי החלוקה המקובלת בימינו, משחקים בסוגת האסטרטגיה נחלקים לשני תתי-סוגים:
*אסטרטגיה לפי-תור, כאשר כל שחקן יכול לבצע בתורו כמות מוגבלת או בלתי מוגבלת של פעולות (לבנות מבנים, להורות על פיתוח יחידה חדשה, להזיז יחידות על פני המפה למשל). בסופן, על השחקן להעביר את התור ליריב וחוזר חלילה.
*אסטרטגיה בזמן-אמת (RTS - Real Time Strategy), בהם נדרש השחקן לפעול ברצף, ובו-זמנית עם שחקנים אחרים. משחקים אלה מתאפיינים במשחקיות קצבית יותר, בה השחקן שולח פקודות ומבקר את ביצוען בעת ובעונה אחת.
 
כמעט כל משחקי האסטרטגיה מכילים מערכה לשחקן יחיד, בה עליו למלא בכוחות עצמו שורה של משימות. משחקים רבים גם כוללים מערכה מרובת משתתפים, בה השחקן מתמודד מול שחקנים אחרים, המתקשרים אלו עם אלו דרך [[LAN|רשת מקומית]] או ה[[אינטרנט]]. עם זאת, בניגוד למשחקי תפקידים מרובי משתתפים, משחקי אסטרטגיה לרוב מגבילים את כמות השחקנים המשתתפים ל-2 עד 8 שחקנים, כאשר כל אחד שולט במשאבים וצבא משל עצמו ואלו מתמודדים על אותה זירה. ישנו משחק המתאים לשחקן יחיד ''[[Plants vs. Zombies]]''.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
דוגמאות למשחקי אסטרטגיה מפורסמים:
{{בקרת זהויות}}
* משחקי תורות: [[Civilization]],{{כ}} [[Master of Orion]],{{כ}} [[Heroes of Might and Magic]].
* משחקי זמן-אמת: [[Dune (משחק מחשב)|Dune]],{{כ}} [[Warcraft]],{{כ}} [[Starcraft]],{{כ}} [[Command and Conquer]], [[מלכים צלבנים 2]]
* משחקי ניהול: [[SimCity]],{{כ}} [[Theme Park]],{{כ}} [[Minecraft]], [[Tropico 4]], {{כ}} [[Anno 2070]]
 
[[קטגוריה:===משחקי מחשב|*]]תפקידים===
{{הפניה לערך מורחב|משחק תפקידים ממוחשב}}
[[קטגוריה:משחקים]]
משחק בו מגלם השחקן דמות כלשהי בתוך עולם מוגדר, ומבצע דרכה את האינטראקציה שלו עם אלמנטים אחרים. משחק תפקידים יכול (וסביר) שיכיל אלמנטים מסוגות אחרות, כגון קרבות, פעולה או פתרון חידות, אך תמיד הדמות תשמש תווך: אם השחקן מגלם דמות איטית, תגובותיו המהירות על ממשק המחשב יתורגמו לתגובות מסורבלות של דמותו, ולא יקנו לו יתרון על שחקן איטי יותר המבצע אותה פעולה. השחקן, אם כך, חווה את עולם המשחק דרך דמותו בלבד. בהתאם, ברובם המוחץ של משחקי התפקידים השחקן יכול לשפר את דמותו ההתחלתית בדרכים שונות, להקנות לה יכולות חדשות, לשפר מיומנויות, לרכוש חפצי עזר ולסחור על מנת לצבור הון.
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
משחקי תפקידים ממוחשבים נוצרו כהרחבה של משחקי תפקידים ב[[משחק תפקידים נייר ועט|נייר ועט]] שנוצרו בסוף שנות השבעים, בראש ובראשונה משחקי [[מבוכים ודרקונים]], אך גם עולמות מערכה ושיטות משחק נוספות. אף על פי שבמשך השנים התרחקו משחקי התפקידים הממוחשבים ממשחקיות הדומה לזו של משחקי נייר ועט, עד היום ניתן למצוא משחקים המבוססים על עולמות מערכה הקיימים גם בספרים, או עדכונים לשיטות משחק ישנות, כגון מבוכים ודרקונים בגרסה 3 ו- 3.5.
{{בקרת זהויות}}
 
משחקי תפקידים קלאסיים לרוב הציגו מסע של חבורת דמויות, כאשר אחת מהן מגולמת על ידי השחקן, והאחרות נשלטות על ידי המחשב ומגיבות לפקודות, או שיחות, עם דמותו של השחקן. מאמצע שנות התשעים משחקי תפקידים ממוחשבים רבים החלו לכלול אלמנט ריבוי משתתפים, בו רוב או כל בני החבורה נשלטו על ידי שחקנים חיים, ושיחקו יחדיו רצף של משימות שהוכתב על ידי שחקן נבחר מביניהם. שחקן זה, בהתאם למסורת [[מבוכים ודרקונים]], נקרא לרוב שליט המבוך. משחקים אלו היו בתחילה טקסטואליים ונפרדים לחלוטין ממשחקי מערכת-היחיד הגרפיים, אך בהמשך שולבו שתי השיטות, וכיום רובם המוחלט של משחקי התפקידים כוללים מערכה לשחקן יחיד ומערכה מרובת משתתפים.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
משחקי תפקידים ממוחשבים מפורסמים כוללים את סדרת [[וורלד אוף וורקראפט|world of warcraft]] [[באלדורז גייט]], [[Fallout]], [[פליינסקייפ טורמנט]], [[מבוכים ודרקונים אונליין]] ו[[נוורווינטר נייטס]], בין רבים אחרים, כולל משחקי תפקידים יפניים בעלי אופי עלילתי שונה.
{{בקרת זהויות}}
 
[[קטגוריה:===משחקי מחשב|*]]פעולה===
{{הפניה לערך מורחב|משחק פעולה}}
[[קטגוריה:משחקים]]
משחק פעולה ממוחשב הוא שם כולל לסוגת משחקי וידאו ומשחקי מחשב שמתמקדת באתגר פיזי ויכולות ביצוע. משחקים אלה מתאפיינים בדרך כלל בדרישה מהשחקן לתזמון, קואורדינציה ותגובות מהירות. משחקי הפעולה הדורשים תגובות מהירות מהשחקן ומיומנות רבה מצדו. משחק פעולה יכול להכיל עלילה מפורטת, דיאלוגים עם דמויות ואף אלמנטים מסוגות אחרות, כל עוד המשחקיות שלו מתבססת על שליטה ומיומנות של השחקן עצמו.
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
[[קובץ:Halflife.jpg|שמאל|ממוזער|200px|קטע מתוך משחק הפעולה Half Life]]
{{בקרת זהויות}}
 
משחקי פעולה נחלקים לתתי-סוגות רבים. הבולטים מביניהם הם משחקי יריות (shooters), אשר בדרך כלל בעלי אופי עלילתי ו[[משחק מכות (סוגת משחקי וידאו)|משחקי מכות]] המבוססים לרוב על [[אמנות לחימה|אמנויות לחימה]] ואינם עלילתיים. נרחיב כאן על משחקי היריות, היות שהם מרכיבים את מרבית משחקי הפעולה המודרניים על המחשב האישי. חשוב לציין כי יש משחקים שלא כוללים בתוכם קרבות וכלי נשק, אך עדיין נחשבים למשחקים בז'אנר מכיוון שהם מתמקדים באתגר פיזי וביכולות ביצוע, לדוגמא [[משחק פלטפורמה|משחקי פלטפורמה]].
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
נהוג לחלק את משחקי הירי לשתי תתי-קטגוריות, על פי נקודת המבט בה משקיף השחקן על הנעשה: גוף ראשון וגוף שלישי.
{{בקרת זהויות}}
 
משחקי ירי בגוף ראשון (FPS- First Person Shooter) הם משחקים בהם מתבונן השחקן על העולם מעיניה של הדמות אותה הוא משחק. המטרות במשחקים אלה מגוונות, אך כוללות לרוב ירי תחמושת מרובה וחיסול אויבים רבים ככל האפשר.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
דוגמאות למשחקי ירי בגוף ראשון: [[Crysis]], [[Half-Life]] ,[[Far Cry]] ,[[Call Of Duty]], [[America's Army]], [[Doom]].
{{בקרת זהויות}}
 
משחקי ירי בגוף שלישי (TPS - Third Person Shooter) הם משחקי פעולה בהם אין השחקן מתבונן מעיניה של דמותו אלא נראה כאילו הוא משקיף עליה מאחור ומלמעלה. הבדל זה בהשקפתו של השחקן מאפשר לשחקן ראייה רחבה יותר של סביבתו ומאפשר לו להגיב על התקפות המגיעות ממספר כיוונים שונים ונותן לשחקן ביצוע משימות מגוונות בהתאם לסיווג המשחק.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
{{הערות שוליים}}[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
דוגמאות למשחקי ירי בגוף שלישי: [[GTA 3]], [[Splinter Cell]], [[מקס פיין (משחק וידאו)|Max Payne]], [[Grand Theft Auto V]], [[פורטנייט]] וכדומה.
{{בקרת זהויות}}
 
האויבים הנטבחים במשחקי הפעולה הפכו בשנות התשעים ובתחילת שנות האלפיים לנושא תקשורתי רגיש, ולעיתים משחקים שתיארו עולם כמו-מציאותי, כגון [[Hitman (סדרת משחקים)|היטמן]] או [[Grand Theft Auto]] נאלצו לספוג ביקורת על כך שהציגו פלח מהציבור כאויב שיש להורגו. כך למשל שלב בהיטמן 2 שהתרחש במקדש [[סיקיזם|סיקי]] ספג ביקורת קשה על כך שאילץ את השחקנים להרוג את המתפללים במקום. כתגובה טבעית לביקורת זו, הסוגה התרחקה מאויבים בני ימינו ורבו משחקי הפעולה ששמו כאויבים מפלצות דמיוניות, [[נאציזם|נאצים ממלחמת העולם השנייה]] ו[[זומבי]]ם, שדומה שמקובל על הכל שיש להרגם. בין המשחקים שמתארים את האויבים האחרונים נמנות סדרת המשחקים [[Resident Evil (סדרת משחקים)|Resident Evil]], [[Left 4 Dead]] ו-[[Dead Rising]].
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
===משחקי סימולציה===
{{בקרת זהויות}}
בדרך כלל, מדובר על משחק ה[[סימולציה|מדמה]] מקרוב פעילויות בעולם האמיתי. משחקים אלו התפתחו על המחשב לא בשל הממשקים המדויקים, אלא בשל יכולת חישוב חזקה יותר של המחשב האישי ותצוגה מדויקת יותר, ובשיאם יכלו להציג נכונה את מחווני השליטה של כלי הטיס בכל תנועה ותנועה של השחקן. כיום סוגת המשחקים הזו ירדה מגדולתה, והייתה פופולרית בעיקר בשנות ה-90, יחד עם משחקי ההרפתקה.
 
משחקי סימולציה יכולים להיות דומים למשחקי נהיגה, אך לרוב יכללו אלמנטים מתוחכמים יותר כגון מנגנון שדרוג כלי הטיס, מסחר פורה, קטעי קישור מלווי דיאלוגים, ומשימות מורכבות (ליווי, הגנה, תקיפה וכולי).
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
{{הערות שוליים}}
 
משחקי סימולציה יכולים לדמות פעילויות רבות, כגון [[חקלאות]], [[רפואה]] ואף [[הליכת בני אדם|הליכה]] בטבע.
{{בקרת זהויות}}
 
דוגמאות למשחקים מפורסמים בסוגה זו הם [[דיסנט]] ו-[[Farming Simulator]].
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
[[קטגוריה:משחקים]]
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
===משחקי נהיגה===
{{בקרת זהויות}}
[[קובץ:F1 @ Limerock.jpg|ממוזער|250px|משחק נהיגה ממוחשב]]
 
משחקים המדמים [[נהיגה]] ב[[מרוץ מכוניות|מכוניות מרוץ]] או כלי רכב אחרים, בהם נדרש השחקן להתמודד ולנצח במרוץ או לברוח ממשטרות מול כלי רכב המופעלים על ידי שחקנים אחרים או על ידי המחשב עצמו. המשחקים מדמים נהיגה במסלולים שונים, בכלי רכב מגוונים ולעיתים משלבים משימות נוספות פרט לנהיגה.
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
 
[[קטגוריה:משחקים]]
משחקים אלו הם לרוב לא עלילתיים, וכל מרוץ עשוי לפתוח מסלול מרוץ מסובך יותר לשליטה. מבחינת חוויית המשחקיות, משחקים אלו קרובים למשחקי הפעולה בדרישתם לשליטה מהירה ומתמדת, ומספר פעמים שולבו יחדיו משחקי פעולה ומשחקי מרוץ, למשל בסדרת [[Grand Theft Auto|GTA]].
[[קטגוריה:משחקי מחשב|*]]
 
[[קטגוריה:משחקים]]
סוגה זו פופולרית מאוד על קונסולות המשחק, ואינה דורשת לרוב שימוש בעכבר ומקלדת אלא [[בקר משחק]] ([[ג'ויסטיק]], או ג'ויסטיק הגה). מרבית משחקי המחשב בסוגה זו הזמינים היום על המחשב הם [[המרה (משחק)|המרות]] של משחקי [[קונסולת משחקים|קונסולה]].
[[קובץ:KidPlayingVideoGames.jpg|טקסט=ילד משחק במשחק מחשב.|ממוזער|250x250 פיקסלים|ילד משחק במשחק מחשב.]]
 
[[קובץ:Dziewczynka grająca w grę edukacyjną.jpg|ממוזער|250px|ילדה משחקת במשחק מחשב]]
דוגמאות למשחקים מסוגה זו הם [[DIRT]], [[Need For Speed]] ,[[forza motorsport]],{{כ}} [[Live for Speed]]{{כ}} שמתאפיין בהעמקת מידול תוך שימוש בחוקי הפיזיקה, ועוד.
סנאס סנאס{{הערות שוליים}}
 
===משחקי ספורט===
משחקי [[ספורט]] מדמים תחרויות ספורטיביות שונות ומאפשרים לשחקן ליטול חלק בהתמודדות עצמה בתור שחקן פעיל ולעיתים גם [[מאמן]]. משחקי ספורט יכולים לדמות ספורט קבוצתי כגון [[כדורגל]] ו[[כדורסל]], או ספורט אינדיבידואלי כגון [[גולף]] או [[טניס]]. חברות שונות המפתחות משחקי מחשב מחזיקות ברישיונות וזיכיונות המאפשרים שימוש בשמות קבוצות והרכבי שחקנים אותנטיים, המחזקים את אמינות המשחק ומושכים חובבי ואוהדי ספורט.
 
דוגמאות למשחקי ספורט: [[סדרת משחקי FIFA|FIFA]] או [[פוטבול מנג'ר]] בכדורגל, סדרת [[סדרת משחקי NBA Live|NBA Live]] בכדורסל ו-[[סדרת משחקי NHL|NHL]] בהוקי. כמו כן קיימים משחקי ספורט ברשת באתרים שונים.
 
==מוזיאונים למשחקי מחשב==
ברחבי העולם קיימים כמה מוזיאונים למשחקי מחשב. בשנת [[2011]] נפתח ב[[ברלין]] [[מוזיאון משחקי המחשב (ברלין)|מוזיאון משחקי מחשב]] המתעד את תולדות משחקי המחשב מ[[שנות ה-70]] ועד ימינו.
 
==היבטים קוגניטיביים==
{{ערך מורחב|אימון מוחי}}
 
משחקי פעולה ממוחשבים יכולים לשפר היבטים שונים של הקשב החזותי{{הערה|שם=בבליאר|Bavelier, D., Achtman, R. L., Mani, M., & Föcker, J. (2012). Neural bases of selective attention in action video game players. Vision research, 61, 132-143.|כיוון=שמאל}}. כמו כן, התרגול במשחקי מחשב יכול לשפר את ה[[תפיסה חזותית|תפיסה החזותית]]{{הערה|שם=פרצוב|1=[http://www.jstor.org/discover/10.2307/70047610?uid=3738240&uid=2&uid=4&sid=21102296140187 אביבה פרצוב ואלי קוזמינסקי (1989). משחקי מחשב כאמצעי חינוכי: פיתוח תפיסה חזותית בעזות משחקי מחשב.] מגמות, ל"ב(2), 292-275.}}.
נמצא של[[גיימר]]ים יש מספר יכולות קוגניטיביות אשר מפותחות יותר בהשוואה ל[[אוכלוסייה]] הכללית. ההעצמה של משאבי ה[[קשב]] מאפשרת להשיג זמני תגובה מהירים יותר ללא פגיעה ברמת הדיוק{{הערה|שם=דיו|Dye, M. W. G., Green, C. S., & Bavelier, D. (2009). The development of attention skills in action video game players. Neuropsychologia, 47(8-9), 1780–1789.|כיוון=שמאל}}.
 
בשוק משחקי המחשב קיים מגוון רב של משחקים, המספקים תרגול למיומנויות רבות ושונות עבור טווח רחב של [[גיל]]ים{{הערה|שם=פרצוב}}. משחקים אלו יכולים לשמש לצורך [[אימון מוחי]].
בנוסף, ישנה אפשרות לתכנת משחקים מיוחדים עבור תרגול של מיומנויות ספציפיות{{הערה|שם=פרצוב}}.
 
==סוגיות חינוכיות==
{{ערך מורחב|משחק מחשב חינוכי}}
[[קובץ:LANRoomPittsburgh.jpg|ממוזער|250px|בני נוער משחקים במשחקי מחשב]]
במערכת החינוך נעשה שימוש במשחקי מחשב{{הערה|שם=פרצוב}}.
לאחרונה ישנה עליה במודעות של אנשי [[חינוך]] לפוטנציאל הרב של [[למידה משולבת מחשב|שילוב המחשב]] [[תורת ההוראה|בהוראה]] וב[[הוראה מתקנת]] במיוחד.
[[משחק]]י מחשב מאפשרים להתנסות ב[[למידה פעילה]] באופן המסייע ל[[הכללה (למידה)|הכללה]] של חומר הלימוד להקשרים נוספים ולמצבים [[עתיד]]יים{{הערה|שם=הנג|Hung, P. H., Hwang, G. J., Lee, Y. H., & Su, I. (2012). A cognitive component analysis approach for developing game-based spatial learning tools. Computers & Education, 56(2), 762–773.|כיוון=שמאל}}.
כמו כן, משחק המחשב מאפשר תרגול חוזר ונשנה של תגובה נלמדת ללא [[שעמום]], תוך קבלת משוב מיידי. זאת משום שהמהירות והשכיחות הגבוהה של כל תגובה במשחק מאפשרות חזרה במשך מספר רב של פעמים{{הערה|שם=פרצוב}}.
תכנות מחשב שונות יכולות לסייע לאיש המקצוע המתאים לשפר את התפקוד של [[תלמיד]]ים המתקשים ב[[למידה]], כגון - בעלי [[לקות למידה|לקויות למידה]] או [[הפרעת קשב, ריכוז והיפראקטיביות|הפרעת קשב]].
 
== כלכלת המשחקים==
כלכלת משחקי המחשב היא תחום רחב שכולל בתוכו היבטים רבים. במהלך השנים התחום הולך גדל ומתפתח.
 
בשנת [[2012]] נמכרו ברחבי העולם 33,390,163 יחידות של משחקי מחשב, עליה של כ-13% מהשנה שלפניה{{הערה|{{קישור כללי|כותרת=Global Yearly Video Game Chart, Week Ending 05th Jul 1975|אתר=VGChartz|כתובת=https://www.vgchartz.com/|שפה=en-US|תאריך_וידוא=2021-09-25}}}}. השינויים הטכנולוגיים שינו את פניו של תחום המשחקים ומרחיבים את התחום באופן ניכר. רשת האינטרנט הכניסה עידן חדש והעלתה משמעותית את כמויות השחקנים וסוגי המשחקים. במקרים רבים ניתן לשחק ברשת, ללא צורך בהורדה ובחינם. הכלכלה הישנה והמוכרת של קניית המשחקים בחנות נדחקת ובמקומה נכנסה הכלכלה החדשה כפי שמתאר [[כריס אנדרסון]]. השיטה מתבססת על שוק המשתמשים הרחב ומאפשרת חלוקה של הוצאות הפיתוח והייצור על שוק צרכנים נרחב יותר, משמע מקטינה את המחיר ליחידה. חברות המשחקים מפיצות באתרים השונים ומרוויחות מפרסום או מחברות בעלות אינטרסים כגון איסוף אינפורמציה, מכירת מינויים והרשאות מיתוג, שמוכנים לשלם את מחיר ה"חינם" לצרכן.
 
[[הזנב הארוך|תאוריית הזנב הארוך]], שטבע כריס אנדרסון, ומתארת את השינוי- מכלכלה שמטרתה היה למכור מוצר מסוים למיליוני אנשים לכלכלה שיוצרת עשרות מוצרי נישות למגוון רחב יותר של קהלים, חלה גם על עולם משחקי המחשב ברשת. עם זאת נעשה שימוש בגרסאות חלקיות שמושכות ומפתות לקנות את המשחק המלא. בנוסף, מתרחש תהליך של ירידת מחירים בכל הקשור למעבדים, רוחב פס ועלויות אחסון מידע אשר חשיבותם הולכת וגוברת והם משליכים על מחיר המשחק. [[גורדון מור]], מייסד [[אינטל]] הציג את ירידת המחירים האסטרונומית של מעבדי המחשב בכך שכל שמונה עשרה חודשים יורד ערך המעבד בחצי מחיר ("[[חוק מור]]", 1965). המשחקים הולכים ונהיים זולים מאי פעם. התחרות דורשת מהחברות השקעה רבה בפיתוח אבל השוק המתרחב מפצה על כך.
 
מומחים מעריכים כי הטכנולוגיות החדשות על בסיס [[מחשוב ענן|שרתי הענן]] יורידו עוד יותר את מחירי המשחקים בעתיד. הרשת, התחרות, השינויים הטכנולוגיים, ה[[גלובליזציה]] וירידת עלויות הייצור מורידים ומכתיבים את מחיר משחקי המחשב ומרחיבים את שוק השחקנים בצורה מתמדת.
 
==ראו גם==
* [[לומדה]]
* [[משחק קופסה]]
*[[משחק וידאו]]
*[[משחק וידאו לשחקן יחיד]]
* [[:קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בישראל|משחקי וידאו שפותחו בישראל]]
*[[משחק הרפתקה ממוחשב]]
*[[משחק מחשב חינוכי]]
*[[סייבר-פסיכולוגיה]]
 
==לקריאה נוספת==
* חנן גזית, "משחקי מחשב ומִשְׂחוּק", בתוך:{{אוניברסיטה משודרת||משחק - איך הוא משפיע על מציאות חיינו|2021}}, עמ' 89–112.
 
==קישורים חיצוניים==
{{קישורי פורטל|משחקי וידאו ומחשב}}
* משחקי מחשב באתר [http://pcgalaxy.co.il/ PCGalaxy] {{עברית}}
* [http://www.games.co.il אתר ynet גיימס] {{עברית}}
* [http://www.mofet.macam.ac.il/tikshuv/Pages/tikshuv2011-2.aspx שילוב משחקי מחשב בלמידה] - הרצאתו של ד"ר עוזי מלמד בכנס מופ"ת 2011 {{וידאו}}
* [http://www.ted.com/talks/gabe_zichermann_how_games_make_kids_smarter.html Gabe Zichermann: How games make kids smarter] – הרצאה מאתר [http://www.ted.com/ TED] {{וידאו}} אודות ההשפעה של משחק על למידה ואינטליגנציה - העתיד המהנה.
* [http://www.ted.com/talks/lang/he/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html ג'יין מקגוניגל: משחקי מחשב יכולים ליצור עולם טוב יותר] – הרצאה באנגלית מאתר [http://www.ted.com/ TED] עם כתוביות בעברית {{וידאו}}
* {{mako|איילת רוזן|משחקי מחשבה|8dc1e31e95cb441006|weekend-articles|13 במרץ 2014}}
*{{פסיכולוגיה עברית|חן ספקטור|אימון מוחי באמצעות משחקי מחשב|3209|07 בדצמבר 2014}}
* [https://www.youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c The Skinner Box - How Games Condition People to Play More] – סרטון הסבר של [https://www.youtube.com/channel/UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg Extra Credits] {{באנגלית}} {{סרטונים}}
*[[Scratch]] - תוכנה ליצירת משחקי מחשב.
* [https://www.youtube.com/watch?v=R634ytgt7fw Why You Can Focus on Video Games (and How to Hack it)] - הסבר על משחקי מחשב והפרעת קשב {{באנגלית}} {{סרטונים}}
* [https://www.youtube.com/watch?v=MYJBRWT7JGU Psychology of Gaming: Crash Course Games #16] – סרטון הסבר על הפסיכולוגיה של משחקי מחשב מתוך [https://www.youtube.com/user/crashcourse CrashCourse] {{באנגלית}} {{סרטונים}}
*[http://ecowiki.org.il/wiki/התמכרות_למשחקי_מחשב התמכרות למשחקי מחשב, אקו-ויקי]
*{{ynet|איתי ברנר, Games.co.il|מהכוכב ועד הבמבה: הישראלים שעושים משחקים|3878156|19 באפריל 2010}}
 
==הערות שוליים==
{{הערות שוליים}}
 
{{בקרת זהויות}}