משחק מחשב – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הוספת קישור למשחקיות
שורה 63:
[[קובץ:Halflife.jpg|שמאל|ממוזער|200px|קטע מתוך משחק הפעולה Half Life]]
 
משחקי פעולה נחלקים לתת-סוגות רבות. הבולטים הם משחקי יריות (shooters), אשר בדרך כלל בעלי אופי עלילתי ו[[משחק מכות (סוגת משחקי וידאו)|משחקי מכות]] המבוססים לרוב על [[אמנות לחימה|אמנויות לחימה]] ואינם עלילתיים. משחקי היריות מרכיבים את מרבית משחקי הפעולה המודרניים על המחשב האישי{{מקור|נושא=מחשוב}}. יש משחקים שלא כוללים בתוכם קרבות וכלי נשק, אך עדיין נחשבים למשחקים בז'אנר מכיוון שהם מתמקדים באתגר פיזי וביכולות ביצוע, לדוגמה [[משחק פלטפורמה|משחקי פלטפורמה]].
 
נהוג לחלק את משחקי הירי לשתי תתי-קטגוריות, על פי נקודת המבט בה משקיף השחקן על הנעשה: גוף ראשון וגוף שלישי.
שורה 128:
[[הזנב הארוך|תאוריית הזנב הארוך]], שטבע כריס אנדרסון, ומתארת את השינוי- מכלכלה שמטרתה היה למכור מוצר מסוים למיליוני אנשים לכלכלה שיוצרת עשרות מוצרי נישות למגוון רחב יותר של קהלים, חלה גם על עולם משחקי המחשב ברשת. עם זאת נעשה שימוש בגרסאות חלקיות שמושכות ומפתות לקנות את המשחק המלא. בנוסף, מתרחש תהליך של ירידת מחירים בכל הקשור למעבדים, רוחב פס ועלויות אחסון מידע אשר חשיבותם הולכת וגוברת והם משליכים על מחיר המשחק. [[גורדון מור]], מייסד [[אינטל]] הציג את ירידת המחירים האסטרונומית של מעבדי המחשב בכך שכל שמונה עשרה חודשים יורד ערך המעבד בחצי מחיר ("[[חוק מור]]", 1965). המשחקים הולכים ונהיים זולים. התחרות דורשת מהחברות השקעה רבה בפיתוח אבל השוק המתרחב מפצה על כך.
 
מומחים מעריכים{{מקור|נושא=מחשוב}} כי הטכנולוגיות החדשות על בסיס [[מחשוב ענן|שרתי הענן]] יורידו עוד יותר את מחירי המשחקים בעתיד. הרשת, התחרות, השינויים הטכנולוגיים, ה[[גלובליזציה]] וירידת עלויות הייצור מורידים ומכתיבים את מחיר משחקי המחשב ומרחיבים את שוק השחקנים בצורה מתמדת.
 
==ראו גם==