שיחה:קומפדיה

תגובה אחרונה: לפני שנתיים מאת מר נוסטלגיה בנושא פעילות החברה כיום בתחום הגיימינג

מחיקת תמונה בטעות

עריכה

תשימו תמונה כדי שכולם ידעו אתם מחקתם לי את התמונה הקודמת 62.219.21.55 09:06, 7 ביולי 2013 (IDT)תגובה

הוספת משחקים בכותרת "משחקים אחרים"

עריכה

שכחתם את סדרת "ג'וליה גולשת בזמן" שהייתה גם מבית קומפדיה. לא זכור לי באיזה שנה יצאו המשחקים.

הקובץ הבא מוויקישיתוף שמשמש בדף הזה או בפריט הוויקינתונים שלו הועמד למחיקה מהירה

עריכה

הקובץ הבא מוויקישיתוף שמשמש בדף הזה או בפריט הוויקינתונים שלו הועמד למחיקה מהירה:

באפשרותך לראות את הסיבה למחיקה בדף תיאור הקובץ המקושרים לעיל. —Community Tech bot - שיחה 17:22, 8 במרץ 2022 (IST)תגובה

הקובץ הבא מוויקישיתוף שמשמש בדף הזה או בפריט הוויקינתונים שלו הועמד למחיקה מהירה

עריכה

הקובץ הבא מוויקישיתוף שמשמש בדף הזה או בפריט הוויקינתונים שלו הועמד למחיקה מהירה:

באפשרותך לראות את הסיבה למחיקה בדף תיאור הקובץ המקושרים לעיל. —Community Tech bot - שיחה 17:37, 13 במרץ 2022 (IST)תגובה

פעילות החברה כיום בתחום הגיימינג

עריכה

@זור987 שלום לך ראיתי שמחקת את הנאמר בעניין פעילות החברה כיום בתחום הגיימינג. משום שחסר מקור אז לידיעתך המקור הוא אני וההתכתבות נמצאת אצלי במייל ותוכן השיחה פורסמה במספר פורומים לכן צריך להחזיר את הנכתב וכך אני יעשה אלא אם כן יש לך התנגדות מר נוסטלגיה - שיחה 17:19, 31 במאי 2022 (IDT)תגובה

קומפדיה מעולם לא הייתה פעילה בתחום הגיימינג. זור987 - שיחה 14:37, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
מה זאת אומרת: איתמר בעולם הקסמים גוליה גולשת בזמן חשיבה המצאתית מה זה בדיוק אם לא גיימינג מר נוסטלגיה - שיחה 14:39, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
אלה משחקים לימודיים, אז הם אינם קשורים לתחום הגיימינג. ועוד משהו: המשחק הישראלי הראשון שצבר פופולאריות בחו"ל היה כוכב כחול שיצא בסוף שנות ה-90. לפני כן לא היו משחקים ישראלים שזכו להצלחה בחו"ל. זור987 - שיחה 14:44, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
אני לא מסכים איתך איתמר מטייל על הקירות תורגם ל9 שפות והופץ ב15 מדינות איך אתה קורא לזה. ובכלל אני חולק על הנחת היסוד שמשחק חינוכי הוא לא משחק כל ילדי שנות ה90 זוכרים את משחקי קומפדיהולשם השוואה פחות את משחקי מטח, מחשבת או תקוע מחשבעם בגלל שזה היה גיימינג מר נוסטלגיה - שיחה 14:48, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
אז זהו: שבשנות ה-80 וה-90, לא הייתה תרבות גיימינג בישראל כמו שהייתה במערב, וילדים אהבו מאוד בישראל משחקים חינוכיים כמו אלו של קומפדיה. העדות הבולטת ביותר להיעדר תרבות גיימינג בישראל, הייתה הצלחת המשחק סוחר הים של מט"ח. אם בישראל הייתה אז תרבות גיימינג כמו במערב, המשחקים החינוכיים האלו וקומפדיה בפרט, בטח שלא היו זוכה להצלחה לה הם זכו בפועל בישראל. זור987 - שיחה 14:53, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
זה שלא היתה תרבות גיימינג לא הופך אותה ללא קיימת בדיעבד, גם יוצרי המשחק פונג לא הכירו בתרבות הגיימינג אבל הם התחילו את הכל, יש את הערוץ שלי ביוטיוב שכולו מבוסס על המשחקים האלו ותראה בתגובות כולם זוכרים זאת כמשחקים ולכן מה שקובע זה הזיכרון הקולקטיבח ולא ההגדרה מה עוד ששלטעמי במשחקים שנימנו לעיל פלוס המשחק גורדי בהרפתקה מהסרטים שהיה הטוב ביותר שלהם לדעתי הופכים את החברה לחברת גיימינג ישראלית מר נוסטלגיה - שיחה 15:12, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
ישראל זה לא אותו הדבר כמו המערב בתחום הגיימינג. זה שני דברים שונים לגמרי. זור987 - שיחה 15:33, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
אוקיי זו דעתך אבל אני לא מסכים איתה מר נוסטלגיה - שיחה 16:04, 2 ביוני 2022 (IDT)תגובה
חזרה לדף "קומפדיה".