FreeSync

טכנולוגיה חופשית לקצב רענון משתנה המפותחת על ידי חברת AMD

FreeSync היא טכנולוגיה חופשית לקצב רענון משתנה המפותחת על ידי חברת AMD ונועדה למנוע קריעת מסך (אנ') ואת הצורך בשימוש בתוכנות חלופיות כמו סנכרון אנכי (Vsync). הטכנולוגיה פותרת את תופעת קריעת המסך על ידי שינוי קצב הרענון של מסך התצוגה והתאמה לקצב הפריימים לשנייה שהכרטיס הגרפי מרנדר על בסיס היישום הגרפי שרץ על המחשב. קריעת מסך נוצרת כאשר אין סנכרון בין קצב הרענון האנכי (שורות הפיקסלים) של המסך לבין כמות הפריימים שמרונדרת בפועל, כך שנוצר שפריים אחד נחתך טרם הצגתו במלואו והפריים השני מוצג, בכך נוצר חוסר התאמה בין הפריימים, בדומה למתרחש בתצוגות המתבוססות על סריקה שזורה (Interlaced).[1] הטכנולוגיה משתמשת בחיבור DisplayPort, שהחל מגרסה 1.2a מכיל את תכונת ה-"סנכרון אדפטיבי" (Adaptive-Sync) אשר מאפשר להשתמש ב-FreeSync ללא פגיעה ממשית בביצועים וללא כל התקן נוסף. הטכנולוגיה המקבילה ל-FreeSync היא G-Sync אשר מפותחת על ידי Nvidia, היא קניינית ודורשת צ'יפ על מנת להשתמש בה.[2][3]

FreeSync
לוגו הטכנולוגיה
דוגמה לתמונה שבה קיימת קריעת מסך, שהטכנולוגיה מנסה לפתור.
דוגמה לתמונה שבה קיימת קריעת מסך, שהטכנולוגיה מנסה לפתור.
מפתח AMD
מחזור חיים 19 במרץ 2015 – הווה (9 שנים ו־5 שבועות)
גרסה אחרונה FreeSync 2.0 (3 בינואר 2017)
מערכת הפעלה Microsoft Windows
Linux
Xbox One
Xbox Series X/S
סוג רישיון תוכנה חופשית, תקן חופשי, ללא תמלוגים
קטגוריה קצב רענון משתנה (VRR)
amd.com/technologies/free-sync

קישורים חיצוניים עריכה

הערות שוליים עריכה

  1. ^ ראסמוס לנסן, LG releases FreeSync Premium update for its CX, GX OLED TVs, באתר Flatpanels HD, ‏‏13 ביולי 2020 (באנגלית)
  2. ^ סקוט ווסון, AMD could counter Nvidia’s G-Sync with simpler, free sync tech, באתר The Tech Reporter, ‏‏6 בינואר 2014 (באנגלית)
  3. ^ חליאד מוע'מר, AMD FreeSync Vs Nvidia G-Sync – Dissected And Compared, באתר WWCF Tech, ‏‏21 במרץ 2015 (באנגלית)


  ערך זה הוא קצרמר בנושא תוכנה ובנושא משחקים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.