דונקי קונג – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←‏עלילה ודמויות: הוספת קישורים פנימיים.
מ ←‏עלילה ודמויות: תיקון קישור
שורה 33:
עלילת המשחק קלושה למדי אך בתקופת צאת המשחק נחשבה למספקת: גיבור המשחק הוא [[מריו]] ("ג'אמפמן" במשחק זה), מטרתו היא להציל את חברתו פאולין מגורילה אימתנית בשם דונקי קונג. מריו ודונקי קונג היו לדמויות פופולריות במשחקי נינטנדו נוספים.
 
המשחק הוא דוגמה מוקדמת למשחקי הפלטפורמה בהם מטרת השחקן היא לתמרן את הדמות העיקרית דרך מספר מסכים (המכונים "פלטפורמות") תוך התחמקות ממכשולים שונים. פיתוח המשחק היה מאמץ עיקרי של נינטנדו לחדור לשוק הצפון אמריקאי. נשיא החברה, הירושי ימאוצ'י, שכר את מתכנן המשחקים חסר הניסיון [[שיגרו מיאמוטו]], שתכנן את המשחק בהשפעת סרטוני [[פופאי המלח|פופאי]] ו[[קינג קונג (דמות)|קינג קונג]] יחד עם מתכנן המשחקים הראשי, גונפיי יוקוי. הצמד פרץ דרך בשילוב [[גרפיקה]] במשחקי מחשב, בתכנון שלבים מרובים במשחק ובקידום העלילה בסצנות ביניים מאויירות בסגנון [[קומיקס]].
 
[[קובץ:Donkey Kong arcade.png|ימין|ממוזער|150px|מכונת המשחק דונקי קונג]]
המשחק הצליח עד מאוד בצפון אמריקה וביפן, ופותחו עבורו גם גרסאות ביתיות למגוון מכונות משחק. המשחק גם הועתק באופן פיראטי בהיקף נרחב ודמויותיו פורסמו על אריזות מזון, בגדים, צעצועים וכדומה. [[סרטי יוניברסל|יוניברסל סיטי סטודיוס]] הגישו תביעה נגד נינטנדו, בטענה כי המשחק מפר את סימנם הרשום "[[קינג קונג (זיכיון)|קינג קונג]]", אך תביעה זו נדחתה. הצלחת משחק זה ביססה את מעמדה של נינטנדו כמובילת שוק משחקי הווידאו הביתיים בשנות השמונים והתשעים.
 
המשחק מהווה את אחת מההופעות הבודדות של מריו, במחשבים האישיים ובקונסולות שאינן של נינטנדו (כמו קונסולת ה[[אטארי 2600]] וקונסולות ההמשך, וכן קונסולות ה-[[Colecovision]] וה-[[Intellivision]]), שכן המשחק הוסב אליהן. מאז משחק זה מריו הופיע במחשבים האישיים גם במשחק [[האחים מריו]] שהוסב גם הוא למספר מחשבים וכן לקונסולת האטארי 2600 וקונסולות ההמשך, ומאז מריו הופיע רק בקונסולות של נינטנדו עד ליציאת המשחק [[Super Mario Run]] ל[[משחק מובייל|מובייל]].