משחק וידאו – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←‏משחקי-וידאו כיצירה אומנותית: זה נכון רק לגבי משחקי שנות השמונים ותחילת שנות התשעים שהן תחום הגרפיקה והן תחום הפסקול ממוחשבים. במשחקים רבים של ימינו הפסקול זהה לחלוטין לזה של סרט קולנוע וכולל שימוש באמצעים לא ממוחשבים ליצירת המוזיקה, לרבות תזמורות, זמרים, כלי נגינה מסורתיים וכד'. ראו למשל הפסקול של המשחקים האחרונים של Final Fantasy.
שורה 24:
יש הרואים במשחקי-הווידאו צורת אומנות רב-חושית ו[[אינטראקטיביות|אינטראקטיבית]] הייחודית לעשורים האחרונים. בצורת אומנות זו, הצופה מהווה חלק פעיל ואינטגראלי מהיצירה — דבר שלא יכול להתקיים במרבית הביטויים האומנותיים המסורתיים.
 
ביצירתו של משחק-וידאו משתתף בדרך-כלל צוות שלם המורכב מאנשי-קונספט, מאומנים ומאנשים טכניים. האומנים עוסקים גם בצדדים המשתמשים בטכניקות מסורתיות, כגון גרפיקה דו-ממדית והפסקול של המשחק (אולם הגרפיקה בכל מצב ממוחשבת ורק במשחקיםובמשחקים הישנים וכן בחלק קטן של מהמשחקים המודרנים הפסקול ממוחשב, כיוון שברובם[ברובם המוחלט של משחקי הוידאו המודרניים, יצירת הפסקול זהה לחלוטין לזו של [[קולנוע|תעשיית הקולנוע]]: [הקלטות, שירה, זמרים, כלי נגינה, תזמורות, מקהלות, להקות ועוד. לפרטים ראו הערך [[:en:Video game music|Video game music]] בויקיפדיה האנגלית]), אך גם בסוגים חדשים של אומנות, כגון עיצוב השלבים במשחק (תחום בו יש נקודות-השקה ל[[אדריכלות]]) או בעיצוב מודלים תלת-ממדיים.
 
==מוזיאונים למשחקי וידאו ומשחקי מחשב==