הארצות הקסומות – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה
תגיות: שחזור ידני עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
שורה 176:
Byron Alexander Campbell of ''Entropy'' magazine gave the ''Fabled Lands'' series a more positive review based upon a playthrough of Book 5, remarking "It’s not perfect, of course – there’s a bit too much ticking and erasing boxes, especially when death is always so close on your heels – but damn if it’s not satisfying. For reasons I can’t quite describe, being able to trace roads and geographic features on a map and read my way through those same locations, but full of people, weather and birdsong, just feels great... One of the most enticing things about Fabled Lands is the way that every book provides a way in. Each book is a microcosm of the same world, and while they get progressively more challenging with each successive release, there is nothing narratively that compels you to read them in order."<ref>{{Cite web|url=https://entropymag.org/session-report-fabled-lands-and-beginnings/|title=Session Report: Fabled Lands and Beginnings|last=Alex|first=Byron|last2=Campbell|first2=er|website=ENTROPY|language=en-US|access-date=2019-08-01}}</ref>
 
==Plannedמשחק MMO מתוכנן ==
בשנת 1996, היוצרים תכננו להשתמש בניסיונם עם ספרי משחק ולהיכנס לתעשיית משחקי המחשב. הם החלו לעבוד עם חברת [[Eidos Interactive]] למשחק [[Massively multiplayer online game|MMO]]. Eidos לא האמינה באותם ימים בקיומו של ביקוש למשחקי MMO, אך הביעה די סקרנות כדי להתחיל תהליך מחקר בנושא והקצתה לתהליך אנשים. תוכניות הצוות למשחק היו שאפתניות מאד וכללו בינה מלאכותית אשר תתאים את המשחק לשחקן הספציפי לאורך המשחק ותייצר חוויות שונות לשחקנים שונים. פרויקט זה לא הצליח עם זאת, והמשחק לא הופץ לבסוף.
 
מוריס ותומסון הסבירו זאת לימים במספר גורמים - הם טענו שהיו שאפתניים מדי בתכנונם, ומשתפי פעולה מחברת Eidos שלא הבינו את רעיונותיהם וניהול כושל מצד חברת Eidos. {הערת שוליים|[http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2010/04/09/fabled-lands-the-mmo-that-never-was/3 bit-tech.net]}}
In 1996, the authors decided to use their experience with gamebooks to enter the computer games industry – taking the Fabled Lands series with them. They started work at [[Eidos Interactive]] on an [[Massively multiplayer online game|MMO]]. Eidos was sceptical as to whether an MMO could be successful, but was interested to see what might happen, and set the authors up with a team to research the relevant technology. The team's plans for the game were extremely ambitious for the late 1990s, as the Fabled Lands MMO was supposed to include an advanced AI that acted as a digital gamesmaster, tailoring the experience for each player.
 
The game was never released; according to Morris and Thomson, this was caused by their own over-ambitious designs, colleagues who didn't understand their ideas and the general poor management of game design and development at the time.<ref>[http://www.bit-tech.net/gaming/pc/2010/04/09/fabled-lands-the-mmo-that-never-was/3 bit-tech.net]</ref>
 
== תוכנות ==