מצולע (גרפיקה ממוחשבת)

מושג במדעי המחשב

בגרפיקה ממוחשבת, מצולע או פוליגוןאנגלית: Polygon) הוא כלי לצורך יצירת תמונות תלת־ממדיות.[1]

תהליך היצירה של תמונה תלת־ממדית באמצעות תוכנת מחשב נקרא רִינְדוּר, והשימוש במצולעים עבורו הוא שיטה אחת מני רבות.

בדרך כלל (אך לא תמיד), המצולעים יהיו משולשים והם נמצאים על פני השטח של האובייקט המרונדר לאחר שמיקום הקודקודים נקבע ומרונדרים באמצעות מודל wireframe. רינדור זה יעיל יותר מרינדור מודל מוצלל (אנ') ועל כן המצולעים הם שלב בתהליך של הנפשה ממוחשבת. מספר המצולעים מתייחס למספר המצולעים שמרונדרים בפועל בכל פריים.

החל מהדור החמישי של קונסולות המשחקים, השימוש במצולעים לצורך רינדור נעשה נפוץ יותר, כאשר בכל דור, המודלים המצולעים נהיים יותר ויותר מורכבים.

שיטות מתחרות לרינדור מצולעים הנמנעים מקווי חיבור עריכה

הערות שוליים עריכה

  1. ^ קאט ביילי, Star Fox's History of Innovation, For Better or Worse, באתר USGamer, ‏‏18 באפריל 2016 (באנגלית) (ארכיון)
  ערך זה הוא קצרמר בנושא מדעי המחשב ובנושא תוכנה. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.