Nvidia ShadowPlay היא תוכנה להקלטת מסך אשר יועדה למחשבים המריצים את מערכת ההפעלה Windows ובעלי כרטיס גרפי מסדרת GeForce, אשר נוצרה על ידי חברת Nvidia כחלק מחבילת ה-Geforce Experience. התוכנה עובדת בדומה ל-FRAPS, אך משתמשת ב-API חדש לקלטת מסך אשר פותר את הבעיה של איבוד של כ-50% מהביצועים בזמן הקלטת המסך. התוכנה משתמשת בקודק H.264 אשר קיים מסדרת GeForce 600 ומעלה, בשביל לדחוס את ההקלטה בזמן אמת וכך לאבד פחות ביצועים. ניתן להגדיר את התוכנה ככה שתקליט אוטומטית לאורך זמן מסוים, דבר המאפשר, לדוגמה, לשחקן לשמור וידאו של קטע במשחק שבו יש משהו מעניין, ללא צורך לזכור להתחיל בהקלטה מראש.[1] נכון לספטמבר 2014, התוכנה תומכת בהקלטת משחקים התומכים ב-DirectX 9 ומעלה בלבד.[2]

Nvidia ShadowPlay
לוגו התוכנה
צילום מסך של הגדרות התוכנה
צילום מסך של הגדרות התוכנה
מפתח NVIDIA
מחזור חיים 28 באוקטובר 2013 – הווה (11 שנים)
מערכת הפעלה Microsoft Windows
סוג רישיון קוד סגור
קטגוריה תוכנות וידאו
אתר רשמי

התוכנה תומכת בכרטיסים הגרפיים החל מ-GTX 650 ומעלה. Shadowplay אמורה הייתה להשתחרר יחד עם Nvidia Shield ביוני 2013, אך נדחה. לאחר מכן תוכנן שהתוכנה תשחרר בסוף קיץ 2013, אך לא הייתה הכרזה רשמית. ב-20 בספטמבר, Nvidia הסבירה כי הסיבה לעיכוב הייתה בעקבות בעיות שהיו עם פורמטי הווידאו והצהירה כי מתכננים להתחיל ”לשתף את האפשרות החדשה אתכם בקרוב” לבסוף התוכנה שוחררה לבטא פתוחה ב-28 באוקטובר 2013 ביחד עם הדרייבר 331.65,[3] והייתה זמינה לבעלי כרטיס גרפי של GTX 650 ומעלה.[4]

יחד עם שחרור גרסה 1.8 של GeForce Experience, נוספו שתי אפשרויות מבוקשות ל-Shadowplay - לאפשר להשתמש במיקרופון של המשתמש כמקור להקלטת הקול וכן לאפשר למשתמשים בעלי מערכת ההפעלה Windows 7 להקליט במצב Manual Record ללא הגבלת זמן (לפני כן ההקלטה הייתה נפסקת כאשר קובץ הווידאו הגיע ל-4GB) ו-20 דקות של "shadow time", דבר אשר היה אפשרי לפני כן רק ב-Windows 8 ו-Windows 8.1.[5]

קישורים חיצוניים

עריכה

הערות שוליים

עריכה
  1. ^ כריס בורנס, NVIDIA ShadowPlay aims for always-on screen recording for gamers, ‏‏23 במאי 2013 (באנגלית)
  2. ^ GeForce Experience - FAQ, ‏‏נובמבר 2013 (באנגלית)
  3. ^ אנדרו ברונס, GeForce Experience 1.7 Launches With GeForce ShadowPlay, ‏‏28 באוקטובר 2013 (באנגלית)
  4. ^ ג'ייסון אוונגלהו, 'ShadowPlay' Brings Effortless Gameplay Recording To The PC Masses, ‏‏23 במאי 2013 (באנגלית)
  5. ^ אנדרו ברונס, GeForce Experience 1.8: Introducing Adjustable Optimal Playable Settings & Significant ShadowPlay Updates, ‏‏2 בדצמבר 2013 (באנגלית)