רוקט ליג

(הופנה מהדף Rocket League)
יש לשכתב ערך זה. הסיבה לכך היא: משלב לשוני נמוך, תוכן טפל וחוסר בתוכן חיוני.
אתם מוזמנים לסייע ולתקן את הבעיות, אך אנא אל תורידו את ההודעה כל עוד לא תוקן הדף. אם אתם סבורים כי אין בדף בעיה, ניתן לציין זאת בדף השיחה.

רוקט ליגאנגלית: Rocket League) הוא משחק וידאו המשלב מרוץ מכוניות עם משחקי ספורט (כדורגל, כדורסל והוקי קרח). המשחק פותח על ידי חברת Psyonix ויצא לאור בשנת 2015.

רוקט ליג
Rocket League
Rocket League coverart.jpg
תאריך הוצאה 7 ביולי 2015
סוגה ספורט, מרוצים, כדורגל מכוניות
פיתוח קורי דייוויס
הוצאה לאור 505 Games עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Psyonix
מנוע משחק Unreal Engine 3 עריכת הנתון בוויקינתונים
מצבי משחק משחק וידאו למשתתף יחיד עריכת הנתון בוויקינתונים
פלטפורמות macOS, פלייסטיישן 4, נינטנדו סוויץ', Xbox One, Microsoft Windows, לינוקס עריכת הנתון בוויקינתונים
המשחק הקודם Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית OOjs UI icon info big.svg

המשחק הוא המשך למשחק המרוצים: "Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars" שיוצר אף הוא על ידי חברת Psyonix. רק בשנה הראשונה לאחר הוצאתו חברת Psyonix מכרה למעלה משישה מיליון עותקים[דרוש מקור].

בשנת 2020, המשחק נרכש על ידי מפתחת המשחקים epic games, הידועה בעיקר בשל פיתוח המשחק Fortnite. בעקבות הרכישה, מספר השחקנים המשחקים בו זמנית גדל ואף חצה את רף מיליון השחקנים, זאת מפני שהחברה החליטה להפיץ אותו בחינם.

משחקיותעריכה

במשחק השחקן מיוצג על ידי מכונית המרוץ שמונעת על ידי טיל המחובר אליה. השחקן מסוגל לשלוט במכונית בשלוש דרכים: תנועה (קדימה, אחורה, צדדים), קפיצה, הגברת המהירות (כדי להשיג את תוסף הגברת המהירות על השחקנים לעבור עם מכוניתם על סימונים מסוימים בלוח המשחק). מטרת המשחק היא להבקיע יותר שערים לקבוצת היריב מאשר שהבקיעו לשערך שלך.

למשחק יש כמה אפשרויות בחירת משחק שונות: 1V1, 2V2, 3V3, 4V4, כוחות על, כדורסל, והוקי קרח.

בנוסף למשחק נוספים מצבי משחק המשתנים מפעם לפעם (בעיקר בתקופות החגים).

פיתוחעריכה

בעבר חברת Psyonix הוציאה את המשחק "Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars" שיצא בשנת 2008 לקונסולת הפלייסטישן 3 .

הפיתוח המלא של רוקט ליג התחיל בשנת 2013 וארך כשנתיים ומומן בכשני מיליון דולר לפיתוחו[דרוש מקור].

דרישה מרכזית של Psyonix הייתה קשורה בפריימים שהם רצף של תמונות בוידאו המוקרנות בקצב מהיר על מנת ליצור תחושה של תנועה; כל אחת מהתמונות המרכיבות את הווידאו נקראת פריים, ככל שיש יותר פריימים לשנייה, מתקבלת תנועה חלקה יותר ולא מקוטעת. הדרישה הייתה להגדיל את קצב הפריימים של המשחק מ -30 ל -60 פריימים לשנייה, על פי קורי דייוויס, מנהל העיצוב זו הייתה ביקורת ידועה ממשחקם הקודם. כמו כן החברה הכירה בכך שקרב- מכוניות נחשבות "הארדקור מדי", כיוון שהיה פער גדול בין שחקנים מתחילים מול שחקנים מיומנים. הם הקלו על היבטים מסוימים כדי להפוך אותו ליותר נגיש לשחקנים חדשים, כגון: האטת קצב המשחק מאפשר לשחקנים בכל הרמות להתחרות באופן סביר אחד נגד השני תוך קידום משחק המבוסס על צוות.

רמות תחרותיותעריכה

 
הרמות התחרותיות במשחק

במשחק שלל רמות תחרותיות. הרמות הן (בסדר עולה משמאל לימין): bronze, silver, gold, platinum, diamond, champion, grand champion, supersonic legend. כל רמה מתחלקת לשלוש תת-רמות וכל תת-רמה מתחלקת לארבע תת-רמות כאשר אתה עולה ויורד בהן לפי מאזן הניצחונות וההפסדים שלך, ולפי הניקוד שלך במשחק. בסופו של כל משחק, הרמה של השחקן מוצגת לשחקנים האחרים.

אם שחקן מנצח 10 משחקים ברמה מסוימת באותה עונה, הוא מקבל את הפרסים העונתיים של אותה רמה, לרוב פרסים כגון כיסויים לרכב או שלט שחקן (banner) שמסמלים שהוא היה באותה רמה.

שיווקעריכה

 
הכרזת המשחק

בפברואר 2014 הכריזה החברה על הוצאת משחק המשך למשחק "Battle Cars" הנקרא "Rocket League". בעקבות חוסר שיווק למשחק "Battle Cars" נקטו בחברה צעדים שיווקיים חדשים בנוגע למשחק החדש. צעדים אלו כללו פרסום בYouTube וב- Twitch.tv שם שחקנים שידרו את עצמם משחקים בגרסה מוקדמת של המשחק. זאת ועוד נפתחה לשרתים שונים הגישה לגרסאות אלפא ובטא של המשחק עצמו.

המשחק תוכנן לצאת לאור בסביבות נובמבר 2014 אך דבר זה לא קרה בעקבות החלטה ליישם בצורה טובה יותר את איכות השרתים, את קצבי הפריימים הגבוהים ולהסיר את מאפייני "החינם לכל אחד" לבסוף המשחק יצא לאור ב-7 ביולי 2015 למשתמשי ה-PS4 ו-Microsoft Windows .[1]

החלטה זו נעשתה מכיוון שמעצב המשחק הבין שעדיף לחכות ובמקום להוציא את המשחק בתקופה עמוסה בהוצאות משחקים חדשות בחגים, לתקופה שקטה יותר באמצע השנה כאשר ישנה פחות תחרות על הוצאות חדשות. דייוויס המעצב ראה בהחלטה זו כ- "החלטה הטובה ביותר שעשה". [2]

קישורים חיצונייםעריכה

  מדיה וקבצים בנושא רוקט ליג בוויקישיתוף

הערות שולייםעריכה

  1. ^ Jeremy Dunham, Rocket League launches on 7th July, Sweet Tooth joins roster, sony, ‏3, יוני 2015
  2. ^ Chris Baker, Smart calls, timing, luck, & poverty: How Rocket League succeeded, gamasutra, ‏25, מרץ 2016