אלאדין (משחק וידאו, Virgin Games)

אלאדיןאנגלית: Disney's Aladdin) הוא משחק פלטפורמה המבוסס על סרט האנימציה "אלאדין" משנת 1992. המשחק פותח על ידי חברת Virgin Games בשיתוף פעולה עם Disney Software (בית התוכנה של חברת וולט דיסני) ויצא ב-11 בנובמבר 1993 לקונסולת סגה מגה דרייב (ג'נסיס) של חברת סגה. במקביל יצא משחק "אלאדין" שונה שפותח על ידי קאפקום ויצא באותו חודש לקונסולת ה-SNES של נינטנדו.

אלאדין
Disney's Aladdin
Aladdingenesis.jpg
עטיפת המשחק לסגה מגה דרייב (ג'נסיס) - הגרסה האמריקאית
תאריך הוצאה

11 בנובמבר 1993
סגה מגה דרייב:
אמריקה הצפונית: 11 בנובמבר 1993
אירופה: 1993
יפן: 1993
חלונות: אירופה: 1994
אמריקה הצפונית: 18 בדצמבר 2017
אמיגה:
אירופה: 1994
NES:
אירופה: 1994
גיים בוי:
אירופה: 1994
אמריקה הצפונית: אוקטובר 1995
גיים בוי קולור:
אמריקה הצפונית: 2000

אירופה: 2000
סוגה משחק פלטפורמה
משחק פעולה
פיתוח Virgin Games
הוצאה לאור Virgin Interactive עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה סגה
Disney Software
עיצוב

דייוויד בישופ
ביל אנדרסון
טום טנקה

סת' מנדלסון
מצבי משחק שחקן יחיד
פלטפורמות סגה מגה דרייב, סגה גיים גיר, אמיגה 1200, DOS, Nintendo Entertainment System, גיים בוי, גיים בוי קולור עריכת הנתון בוויקינתונים
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית OOjs UI icon info big.svg

המשחק היה לאחד המשחקים הנמכרים ביותר לסגה מגה דרייב, ונמכרו ממנו ארבעה מיליון עותקים. כמו כן הוסב למספר פלטפורמות אחרות, בהן NES, גיים בוי, אמיגה ו-DOS.

אופן המשחקעריכה

 
צילום מסך מתוך מהלך המשחק

המשחק הוא משחק פלטפורמה (המאופיין בקפיצה ממשטח למשנהו) שבו השחקן שולט בדמותו של אלאדין בסצנות בהשראת עלילת הסרט. דמותו של אלאדין יכולה לנוע, להתכופף, להסתכל למעלה, לקפוץ ולטפס על חבלים ועל מתלי כביסה, וכן לאחוז ולקפוץ בין נקודות אחיזה שונות. יכולות התקיפה של אלאדין כלפי אויביו במשחק הן בעזרת חרב סימיטר לתקיפה בטווח קצר, והשלכת תפוחים לתקיפה בטווח רחוק יותר. התפוחים הם משאב מוגבל שניתן לאוספו לאורך המשחק ולצבור כמות גדולה ממנו. מד הבריאות של אלאדין הוא שובל עשן הנפלט מן המנורה של ג'יני בפינה השמאלית העליונה של המסך. שובל העשן מתקצר בכל פעם שאלאדין נפגע מדמות אויב או ממכשול. מד הבריאות עולה באיסוף לבבות כחולים ("לבבות ג'יני") המפוזרים לאורך השלבים. אם מד הבריאות של אלאדין מתאפס, מניין הפסילות שלו יירד באחד. כדים כחולים הניצבים לאורך השלבים משמשים כנקודות שמירה (checkpoints) שמהן המשחק יתחדש לאחר אובדן פסילות. ניתן לקבל פסילות נוספות באיסוף סמלונים זהובים בצורת ראשו של אלאדין החבויים בשלבים. באובדן הפסילות האחרונות שנשארו יסתיים המשחק ויחזור לנקודת ההתחלה של השלב הראשון. מניין הפסילות והתפוחים של אלאדין בתחילת המשחק נקבעים בהתאם לרמת הקושי, הניתנת להגדרה במסך הראשי. מלבד תפוחים, ניתן לאסוף אבני חן שאותן אלאדין יכול להחליף עם סוחר בכל שלב תמורת פסילות נוספות ו"משאלות". המשאלות מאפשרות לשחקן להמשיך במשחק מהשלב האחרון שבו היה בעת אובדן כל הפסילות, במקום להיאלץ להתחיל מחדש מהשלב הראשון. לעיתים יופיעו לאורך השלבים "פצצות חכמות" בצורת מנורה שחורה, שבעת הפעלתן מאפשרות לשחקן לחסל את כל האויבים הנראים על המסך באותו רגע.

אם השחקן אוסף אייקונים בצורת ג'יני ("מטבעות ג'יני"), אחד או יותר, ומסיים את השלב, יחל בסופו שלב בונוס - "מכונת הבונוסים של ג'יני" ("Genie's Bonus Machine"), משחקון מבוסס מזל שבו השחקן מקבל פרס אקראי בלחיצה על מקש - אבן חן, חמישה תפוחים או פסילה נוספת. ככל שיאסוף השחקן יותר מטבעות כאלו, כך יקבל יותר סיבובים במכונה. המשחקון מסתיים כשהמטבעות אוזלים, או כאשר המכונה מוגרלת לתמונה של ג'אפר. אם יאסוף השחקן מטבעות עם פניו של אבו (קוף המחמד של אלאדין) בשלושה שלבים, יחל שלב בונוס שבו השחקן שולט בדמותו של אבו לאחר שלב הבונוס של מכונת המזל. בשלב זה, על השחקן לכוון את אבו ימינה ושמאלה כדי לאסוף אבני חן, תפוחים ופסילות נוספות. הפריטים נופלים לאדמה, ועל אבו להתחמק ממכשולים כמו סירים, סלעים, שומרי הארמון ומכשולים אחרים. שלב הבונוס מסתיים במידה שאבו בא במגע עם מכשול.

שלביםעריכה

  • שלב 1: רחובות אגרבה. בסופו ישנה אפשרות לשלב בונוס עם הקוף אבו.
  • שלב 2: המדבר.
  • שלב 3: השוק של אגרבה.
  • שלב 4: הכלא. מעין מבוך שבסופו אלאדין יוצא מהכלא.
  • שלב 5: מערת הקסמים, השלב מסתיים במציאת מנורת הקסמים. בסופו ישנה אפשרות לשלב בונוס שני עם הקוף אבו.
  • שלב 6: הבריחה הרגלית מהלבה. השלב מסתיים כשאלאדין מגיע למרבד הקסמים.
  • שלב 7: המנוסה על גבי המרבד. בשלב זה השחקן אינו שולט באלאדין, אלא רק מעלה ומוריד את המרבד.
  • שלב 8: בתוך הג'יני (מבוסס על השיר "חבר כמותי").
  • שלב 9: בארמון.
  • שלב 10: במגדל של ג'אפר. זהו שלב קצר יחסית, שבו השחקן נדרש רק להכות בתוכי יאגו ולהתחמק מפגיעה.
  • שלב 11: הארמון בשליטת ג'אפר. זהו השלב האחרון, ובסופו אלאדין מתמודד ישירות מול ג'אפר, ולבסוף מול ג'אפר כשהוא הופך לנחש ענק.

פיתוחעריכה

פיתוח המשחק החל בינואר 1993, תחילה אצל צוות של עשרה אנימטורים שאיירו את שלבי ההנפשה. בכך הפך למשחק הווידאו הראשון שנעשה בו שימוש בהנפשה ידנית.[1] אחר כך הועברו הפריימים לסניף קליפורניה של חברת Virgin Games לצורך דיגיטציה. המשחק נעזר בהנפשה מסורתית שנעשתה על ידי אנימטורים של דיסני בפיקוח צוותי האנימציה של וירג'ין, שעמם נמנו מפיק ההנפשה אנדי לאקי (Andy Luckey), המנהל הטכני פול שמידק (Paul Schmiedeke) ובמאי ההנפשה מייק דיץ (Mike Dietz), שהשתמשו בתהליך ייחודי בשם "Digicel" לדחיסת המידע על מחסנית המשחק. הדדליין שנקבע לווירג'ין לסיום פיתוח המשחק היה אוקטובר 1993, בסמוך לתאריך השקת הסרט לשוק הווידאו הביתי, ובכך נכפה עליה פיתוח המשחק בזמן העומד על כשלושת-רבעי הזמן הסטנדרטי שהיא מקדישה לפיתוח משחק.[2] פסקול המשחק מכיל עיבודים לחלק מן המוזיקה מהסרט, לצד קטעים מוזיקליים חדשים שהלחינו דונלד גריפין וטומי טלריקו.[3] המשחק הושק בכנס CES בקיץ 1993. התקציב שנקבע להשקת המשחק עמד על 250 אלף דולר שהוקצו על ידי ג'פרי קצנברג, ראש חטיבת ההנפשה של דיסני.[4]

גרסאות לפלטפורמות נוספותעריכה

גרסאות המשחק למחשבי אמיגה ו-DOS התבססו על גרסת הסגה מגה דרייב וכללו איכות סאונד משופרת. המשחק הותאם גם לפלטפורמת ה-NES (בלעדי לאירופה) שהותאמה בתורה לאחר מכן לגרסת גיים בוי, שהתאימה לאביזר הסופר גיים בוי של קונסולת ה-SNES. לימים פותחה גרסת גיים בוי קולור בפיתוח Crawfish Interactive שהופצה על ידי יוביסופט בשנת 2000.[5] גרסה נוספת תוכננה לאביזר ה-Sega CD של המגה דרייב, אך זו לא הגיעה לכדי שלבי הפיתוח המעשיים.[6]

לימים הופץ המשחק מחדש בגרסאות המגה דרייב, הגיים בוי והסופר גיים בוי במהדורה המיוחדת Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King לצד המשחק "מלך האריות", שהופצה ב-29 באוקטובר 2019 כמשחק לנינטנדו סוויץ', לפלייסטיישן 4, ל-Xbox One ול-Windows. האוסף כלל גם את גרסת הדמו של המשחק לסגה מגה דרייב, ששימשה בכנסים.[7]

תכנונים למשחק המשךעריכה

בשנת 2014 חשף לואיס קאסל, ממייסדי Westwood Studios, שעבד על המשחק "מלך האריות" שיצא כשנה לאחר "אלאדין", כי אולפניו הכינו לדיסני הצעה ראשונית למשחק המשך ל"אלאדין" שיכיל דגמי תלת-ממד בדיגיטציה, אך דיסני החליטה לוותר על הפרויקט.[8]

הערכת המבקרים והקהלעריכה

עם צאת המשחק דירג אותו מגזין המשחקים היפני Famicom Tsūshin בציון 35 מתוך 40 (בבחינת הגרסה שיצאה ל"סגה מגה דרייב").[9] המגזין האמריקאי Electronic Gaming Monthly הכתיר אותו למשחק הטוב ביותר שיצא לסגה מגה דרייב ב-1993. המגזין אף העניק לו את פרס האנימציה הטובה ביותר.[10] בשנת 1994 נכתבה במגזין Dragon ביקורת על המשחק, שבה שני המבקרים נתנו למשחק חמישה כוכבים מתוך חמישה.[11] המגזין Mega דירג את "אלאדין" במקום ה-12 ברשימת המשחקים הטובים בכל הזמנים למגה דרייב.[12]

לוי בוכנן מהאתר IGN דירג את המשחק בציון 8 מתוך 10, ותיאר אותו: "משחק פלטפורמה שהוכיח כי פלטפורמת סגה ג'נסיס (מגה דרייב), בימי דעיכתה, עדיין יכולה לספק חוויית משחק נהדרת מלווה בגרפיקה אמנותית מעולה".[13]

ארבעה מיליון מעותקי המשחק נמכרו ברחבי העולם, ובכך הפך למשחק השלישי הנמכר ביותר בכל הזמנים לסגה מגה דרייב, אחרי "סוניק הקיפוד" (1991) ו"סוניק הקיפוד 2" (1992).[14]

קישורים חיצונייםעריכה

הערות שולייםעריכה

  1. ^ Hinman, Catherine (17 באפריל 1993). "Disney Video Game to be hand-drawn". Orlando Sentinel. בדיקה אחרונה ב-23 באוגוסט 2019. 
  2. ^ Eddy, Andy (יולי 1993). "Sega, Disney and Virgin Team up on the Genesis Version of Aladdin". Video Games & Computer Entertainment (54). עמ' 78–80. 
  3. ^ "Archived copy". אורכב מ-המקור ב-2016-06-17. בדיקה אחרונה ב-31 במאי 2016. 
  4. ^ "Sweet Home Chicago". Computer and Video Games (141). EMAP. אוגוסט 1993. עמ' 18. 
  5. ^ "Disney's Aladdin - IGN". בדיקה אחרונה ב-21 בפברואר 2018. 
  6. ^ Wawro, Alex (11 באוקטובר 2017). "Check out this deep dive into the source code for Aladdin on Genesis". Gamasutra. UBM. בדיקה אחרונה ב-19 בפברואר 2017. 
  7. ^ Mike Fahey, A Remaster of Disney's Classic Lion King and Aladdin Games is Coming in October, Kotaku, ‏28 באוגוסט 2019
  8. ^ "How Westwood Made The Lion King, One Of Gaming's Finest Platformers | Kotaku UK". Kotaku.co.uk. בדיקה אחרונה ב-25 ביולי 2017. 
  9. ^ ‏NEW GAMES CROSS REVIEW: アラジン. Weekly Famicom Tsūshin. No.257. Pg.39. 12–19 November 1993.
  10. ^ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". 1994. 
  11. ^ Jay & Dee (נובמבר 1994). "Eye of the Monitor". Dragon (211): 39–42. 
  12. ^ Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994
  13. ^ Levi Buchanan. "Aladdin Retro Review". IGN. בדיקה אחרונה ב-30 באפריל 2017. 
  14. ^ Horowitz, Ken (28 במרץ 2006). "Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson". Sega-16.com. בדיקה אחרונה ב-26 בדצמבר 2011.