Command & Conquer (משחק וידאו, 1995) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ סקריפט החלפות (אידאל, ווידאו)
שורה 42:
 
== פיתוח ==
Westwood החלו את הפיתוח בתחילת 1993, לאחר שהגו את הרעיון למשחק בסמוך לסיום הפיתוח של Dune 2. הצוות תכנן לבנות את המשחק על היסודות של Dune 2, ובהמשך אמר המייסד השותף של Westwood, ברט ספרי, כי המשחק Command & Conquer "היה התוצאה הסופית של רשימת המשאלות ב-Dune 2". בעקבות ההצלחה של Dune 2, ספרי האמין כי "הגיע הזמן לבנות את משחק האסטרטגיה בזמן אמת האולטימטיבי" עם [[קניין רוחני]] מקורי. הוא אמר מאוחר יותר כי הוא היה "קנאי לקרוא למשחק בשם Command & Conquer", משום שהאמין כי שם המשחק הוא סיכום אידיאליאידאלי למשחקיות שלו.
 
כמו ב-Dune 2, גם Command & Conquer התרחש במקור בעולם [[פנטזיה אפית]] לפני שעוצב מחדש. הצוות שינה זאת ללוחמה מודרנית בגלל האקלים הפוליטי של אמצע [[שנות ה-90]], והושפעו בעיקר ממלחמת המפרץ כגורם המשפיע על החלטתם. המייסד השותף לואיס קאסטל אמר: "המלחמה הייתה בחדשות והאיום מפני טרור היה בראש של כולם". הרקע למשחק הושפע עוד יותר מהאמונה של ספרי כי מלחמות עתידיות לא יהיו אומה מול אומה, אלא מלחמה בין [[העולם המערבי]] לסוג של ארגוני טרור [[אנרכיזם|אנרכיסתים]] שאין להם ממשלה מרכזית. הצוות רצה לגרום לשחק להרגיש שהמחשב שלו הוא "מסוף לשדה קרב אמיתי", הם לקחו את הנושא רחוק עד כדי כך שתהליך ההתקנה של המשחק דימה [[פריצה (מחשוב)|פריצה]] לתשתית צבאית. יחד עם זאת, קאסטל ציין כי הצוות יצר [[יקום מקביל]] במטרה למנוע סוגיות בנושא מלחמות אמיתיות.
שורה 53:
ב-1996 שוחררה [[חבילת הרחבה]] בשם The Covert Operations הכולל 15 משימות חדשות. ה[[ספין-אוף]] למשחק בשם Command & Conquer: Sole Survivor התמקד כולו במשחק מרובה משתתפים, ובו השחקנים פיקדו על יחידות בודדות במצבים כגון משחק מוות (Deathmatch) או [[הדגל|כיבוש דגלים]].
 
ב-2008 שוחרר [[טלאי תוכנה]]  לא רשמי במטרה לגרום למשחק להמשיך לעבוד בגרסאות ה-32 ו-64 ביט של Windows XP ומעלה. הטלאי טיפל במספר [[באג|באגים]]ים במשחק והוסיף שדרוגים כמו רזולוציה גבוהה יותר וחבילות שפות.
 
== ביקורות ==
המשחק היה הצלחה מסחרית, עם יותר מ-3 מיליון עותקים שנמכרו וביקורות חיוביות מאוד. ב-1998 Command & Conquer Gold, היה מועמד לפרס [[אקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים|האקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים]], בקטגוריית משחק האסטרטגיה של השנה.
 
בוב שטראוס מ-[[Entertainment Weekly]] שיבח את המשחק וכתב: "אם אתה אהבת לשחק עם חיילי צעצוע כילד, אתה תחשוב שדרכת על מוקש ועלית לגן עדן". שטראוס האמין כי סרטוני הוידאוהווידאו, הקול וה"אקשן ללא פסקה", החיו את ז'אנר משחקי המלחמה שנחשב לכבד ומשעמם. לאחר שציין לטובה את המשחק מרובה המשתתפים, וציין כי תהליך ההתקנה הוא "המגניב ביותר שראיתי", הוא סיכם כי המשחק "גורם לסימולציות מלחמה אחרות להראות כמו משחק הלוח [[סיכון (משחק)|סיכון"]]. פיטר סמית מ- Computer Games Magazine אמר כי המשחק הוא "מנת אדרנלין בקופסה" וכתב: "כל דבר במשחק הזה צועק איכות". סמית שיבח את המוזיקה והאפקטים הקוליים, המשחקיות והסיפור ואפילו את [[התקנת תוכנה|התקנת התוכנה]]. סמית העיר על מספר בעיות קטנות, בהן ה[[אינטליגנציה מלאכותית|אינטליגנציה המלאכותית]] של המשחק, אך סיכם: "Westwood ממש העלו את הרמה עם המשחק הזה". כריס הודאק מ-[[Gamespot]] כתב: "החל ממסכי הטעינה וישר עד הבוקר, Command & Conquer הוא אחד מהמשחקים הטובים שאי פעם ראיתי, ואשר עוצב בגאונות .
 
מרטין סרילוס מ-Computer Gaming World כתב שהמשחק "נשאר בעיקר משחק טוב של Dune 2, בעל אפשרות למשחק רשת". סרילוס מצא כי הממשק אינטואטיבי וקל לשימוש, כמו כן שיבח את הסיפור על כך שהיה מעניין וציין כי "אקנה את C&C2 רק כדי לראות איך הדברים הולכים להסתיים". יחד עם זאת, המפתחים לדבריו כשלו ב"תיקון חסרונות מהותיים" שהיו ב-Dune 2, [[ערפל קרב]] אינו מתאים לסיפור בעולם אמיתי, בנוסף מצא פגמים בעיצוב הבחירות במשימות, והוא האמין שהן נבנו כמו "פאזל" שמאפשר לזכות בהן רק בדרך אחת. הוא סיכם כי הוא נשאר "אחד ממשחקי האסטרטגי שנראים ונשמעים הכי טוב עד היום", ושהדבר יותר ממכסה על חסרונותיו.