משתמש:Illan/מדעי הרוח הדיגיטליים

דוגמה למחקר הכולל אמצעים דיגיטליים: רשתות חברתיות ככלי ארכוב.[1]

מדעי הרוח הדיגיטליים עריכה

מדעי הרוח הדיגיטליים (digital humanities, ובקיצור DH) הם תחום מחקר, הוראה ויצירה העוסק בממשק בין מחשוב לבין הדיסציפלינות של מדעי הרוח. תחום זה צמח באופן הדרגתי מהתהליך ההכרחי של מחשוב מדעי הרוח (humanities computing), שהוביל להתפתחות של תחום המחשבה של מחשוב הומניסטי (humanistic computing)[2] ולפיתוח פרקטיקה דיגיטלית במדעי הרוח (digital humanities praxis, ובקיצור dh praxis [3]). מדעי הרוח הדיגיטליים כוללים מגוון נושאים, החל באצירה של אוספים מקוונים וכלה בכרייה של צבירי נתונים (data sets) גדולים מתחום התרבות. כיום, החומרים בתחום מדעי הרוח הדיגיטליים כוללים הן כאלה שנוצרו בפורמט לא-דיגיטלי ועברו המרה לפורמט דיגיטלי (דיגיטציה) הן כאלה שנוצרו כדיגיטליים במקור. התחום משלב מתודולוגיות ממקצועות הומניים מסורתיים (כגון היסטוריה, פילוסופיה, בלשנות, ספרות, אמנות, ארכיאולוגיה, מוזיקה ולימודי תרבות) וממדעי החברה [4] עם כלים המגיעים מתחום המחשבים (כמו החזיית מידע [data visualisation], אחזור מידע, כריית נתונים, סטטיסטיקה, כריית טקסט ופרסום דיגיטלי).

מטרות עריכה

חוקרים בתחום מדעי הרוח הדיגיטליים משתמשים בשיטות מחקר מתחום המחשבים כדי לענות על שאלות מחקר קיימות, או כדי לאתגר פרדיגמות תיאורטיות קיימות וכך לייצר שאלות מחקר חדשות וליזום גישות חדשות. אחת המטרות היא לשלב טכנולוגיות מחשב בפעילותם של חוקרי מדעי הרוח,[5] כמקובל במחקר האמפירי העכשווי במדעי החברה. פעילות מבוססת-טכנולוגיה כזו יכולה לכלול: שילוב של טכניקות של ניתוח-טקסט בדיסציפלינות המסורתיות של האמנויות ומדעי הרוח; מערכת מידע גיאוגרפית; ייצור קבוצתי מבוסס-המונים דוגמת ויקיפדיה וקוד פתוח; ומשחקים [[אינטראקטיביים ומולטימדיה.

על אף המגמה המשמעותית במדעי הרוח הדיגיטליים לכיוון רישוּת ומולטימודאליוּת - מגמה המשתרעת על פני אמצעים חברתיים, ויזואליים ומישושיים (הקשורים לחוש המישוש) - חלק ניכר בתחום מתמקד במסמכים ובטקסט, בדרכים שמבחינות את עבודת התחום ממחקר דיגיטלי בלימודי מדיה, לימודי מידע, לימודי תקשורת וסוציולוגיה. מטרה נוספת של מדעי הרוח הדיגיטליים היא ליצור פרקטיקה מחקרית שהיא מעבר לטקסטים ונייר. מטרה זו כוללת הטמעה של מולטימדיה, מטא-נתונים וסביבות עבודה דינמיות. שתי דוגמאות לכך הן פרויקט "The Valley of the Shadow" באוניברסיטת וירג'יניה וכתב העת "Vectors Journal of Culture and Technology in a Dynamic Vernacular" באוניברסיטת דרום קליפורניה.

מספר גדל והולך של חוקרים במדעי הרוח הדיגיטליים משתמש בשיטות חישוביות לניתוח של צבירי נתונים גדולים מתחום התרבות. דוגמאות לפרויקטים כאלה היו עולות לתודעה בזכות התחרות האמריקאית "Humanities High Performance Computing", שמומנה על ידי המשרד למדעי הרוח הדיגיטליים בארצות הברית ב-2008,[6] וכן על ידי התחרות "Digging Into Data" שנערכה בשנת 2009[7] ובשנת 2011[8] על ידי הקרן הלאומית למדעי הרוח (National Endowment for the Humanities, NEH) והקרן הלאומית למדע בארה"ב (National Science Foundation, NSF),[9] ובשיתוף עם הוועדה המשותפת למערכות מידע (Joint Information Systems Committee, JISC) בבריטניה והמועצה למחקר במדעי החברה והרוח (Social Sciences and Humanities Research Council, SSHRC) בקנדה.[10]

כיום, הכרה אקדמית רשמית בעבודה דיגיטלית במדעי הרוח עדיין בעייתית, אם כי יש סימנים שהמצב משתנה. יש אוניברסיטאות בחו"ל המציעות תוכניות הקשורות לתחום.[11]

סביבות עבודה וכלי עבודה עריכה

מדעי הרוח הדיגיטליים מטפלים גם ביצירת כלי תוכנה המספקים "סביבות עבודה וכלי עבודה למטרת ייצור, אצירה ואינטראקציה עם ידע אשר נוצר כדיגיטלי במקור ('דיגיטלי מלידה') וחי בהקשרים דיגיטליים מגוונים".[12] בהקשר זה, לעתים התחום ידוע כ"מדעי רוח חישוביים" (לדוגמה, בלשנות חישובית). פרויקטים רבים כאלה חולקים "מחויבות לתקנים פתוחים ולקוד פתוח".[13]


ראו גם עריכה

* שם ערך

לקריאה נוספת עריכה

קישורים חיצוניים עריכה

הערות שוליים עריכה


שגיאות פרמטריות בתבנית:הערות שוליים

פרמטרים [ טורים ] לא מופיעים בהגדרת התבנית

  1. ^ League of Nations archives, United Nations Office in Geneva.
  2. ^ Humanistic Computing, Proceedings of the IEEE, Vol. 86, No. 11, November, 1998, Pages 2123-2151.
  3. ^ http://dhpraxisf13.commons.gc.cuny.edu/tag/dhpraxis/
  4. ^ "Digital Humanities Network". University of Cambridge. נבדק ב-27 בדצמבר 2012. {{cite web}}: (עזרה)
  5. ^ "Grant Opportunities". National Endowment for the Humanities, Office of Digital Humanities Grant Opportunities. נבדק ב-25 בינואר 2012. {{cite web}}: (עזרה)
  6. ^ Bobley, Brett (1 בדצמבר 2008). "Grant Announcement for Humanities High Performance Computing Program". National Endowment for the Humanities. נבדק ב-1 במאי 2012. {{cite news}}: (עזרה)
  7. ^ "Awardees of 2009 Digging into Data Challenge". Digging into Data. 2009. נבדק ב-1 במאי 2012. {{cite news}}: (עזרה)
  8. ^ "NEH Announces Winners of 2011 Digging Into Data Challenge". National Endowment for the Humanities. 3 בינואר 2012. נבדק ב-1 במאי 2012. {{cite news}}: (עזרה)
  9. ^ Cohen, Patricia (2010-11-16). "Humanities Scholars Embrace Digital Technology". The New York Times. New York. ISSN 0362-4331. נבדק ב-2012-06-07.
  10. ^ Williford, Christa; Henry, Charles (ביוני 2012). "Computationally Intensive Research in the Humanities and Social Sciences: A Report on the Experiences of First Respondents to the Digging Into Data Challenge". Council on Library and Information Resources. ISBN 978-1-932326-40-6. {{cite news}}: (עזרה)
  11. ^ Borovsky, Zoe. "Programs -- Digital Humanities". UCLA Library. נבדק ב-26 בפברואר 2013. {{cite web}}: (עזרה)
  12. ^ Presner, Todd (2010). "Digital Humanities 2.0: A Report on Knowledge". Connexions. נבדק ב-2012-06-09.
  13. ^ Bradley, John (2012). "No job for techies: Technical contributions to research in digital humanities". Collaborative Research in the Digital Humanities. Farnham and Burlington: Ashgate. pp. 11–26 [14]. ISBN 9781409410683. {{cite book}}: פרמטר לא ידוע |editors= (הצעה: |editor=) (עזרה)