בונוס (משחק מחשב)

בּוֹנוּס הוא משחק חשיבה למחשב מתוצרת מטח (המרכז לטכנולוגיה חינוכית).

בונוס
Bonus.jpg
צילום מסך של משחק בבונוס
תאריך הוצאה 1993
פיתוח המרכז לטכנולוגיה חינוכית
מצבי משחק שחקן יחיד / שני שחקנים
פלטפורמות מחשב אישי

המשחק בונוס הוא גרסה ממוחשבת של משחק הלוח שבץ־נא. לוח המשחק מורכב מריבוע ובו עשר שורות על עשרה טורים המורכבים ממשבצות. מחוץ לריבוע יש משבצות בונוס ועליהן סמלים שונים של פירות, וכן יהלום וכוכב. המשחק מיועד לשני שחקנים. כל שחקן מקבל אוסף של שמונה אותיות, ועליו לנסות להרכיב מילה (או כמה מילים) שתזכה אותו בנקודות רבות ככל האפשר. המילים חייבות להתחבר זו לזו כבתפזורת, חוץ מהמילה הראשונה, שמורכבת במהלך הראשון במשחק. לשלוש מתוך ארבע אימות הקריאה (אותיות אהו״י) יש ניקוד נמוך של נקודה או שתיים, ואילו לאותיות ששכיחות השימוש בהן נמוכה יש ניקוד גבוה יותר — כמו שש (ס׳), שבע (א׳, ט׳, כ׳, צ׳), שמונה (ג׳) או תשע נקודות (ז׳). המנצח הוא השחקן שצבר לזכותו את מספר הנקודות הגבוה מהשניים. המשחק מסתיים כאשר לא נותרו לאחד השחקנים אותיות לשיבוץ בלוח, או אם השחקנים אינם יכולים לשבץ עוד מילים (ומחליטים לסיים את המשחק).

כללי המשחקעריכה

 
צילום מסך של חוקי המשחק בונוס
  • אסור לכתוב מילים שנוספו להן כינויי שייכות, כמו ”יַלְדֵיכֶם“, ”שֶׁלְּךָ“, אבל כן מותרות נטיות של מילות היחס לְ־ או בְּ־, כגון ”לִי“, ”לָנוּ“, ”בָּהּ“, ”בָּכֶם“. הטיות פועל (כמו ”כָּתַבְתִּי“, ”הָבִיאִי“, ”תַּסְבֵּרְנָה“) כן מתקבלות במשחק. מתוך כך צפויים להתקבל כינויי שייכות שהכתיב שלהם שווה להטיית פועל ‒ ”שֶׁלִּי“, ”שֶׁלּוֹ“ או ”שֶׁלָּהּ“ יתפרשו כאילו כתבו ”שְׁלִי“, ”שָׁלוּ“ או ”שָׁלָה“, משם הפועל לִשְׁלוֹת; וכן ”מִמֶּנִּי“, ”מִּמֶּנָּה“ וגם ”מִמֶּנּוּ“ יתפרשו כהטיות משמות הפועל לְמַמֵּן או לְמַנּוֹת (”מַמְּנִי“, ”מְמַנֶּה“, ”מַמְּנוּ“). המילה ”מִכֶּם“, לעומת זאת, לא תתקבל.
  • מותר לכתוב מילה אחת בכל תור, במאוזן או במאונך, והיא חייבת להתחבר לאות אחרת שמשובצת בלוח (אלא אם כן היא המילה הראשונה שמניחים על הלוח). מילה שלא תתחבר לאות שעל הלוח או שתיכתב באלכסון ‒ לא תתקבל.
  • אסור לכתוב מילים שהכתיב שלהן אינו תקני בעליל, כמו ”היתלהב“. עם זאת אפשר שכתיב דקדוקי (הכתיב המוכן לניקוד) או כתיב חסר כן יתקבלו ‒ למשל, המילה פֻּמְפִּיָּה תתקבל בשלוש דרכים שונות: ”פמפיה“ (הכתיב הדקדוקי), ”פומפיה“ (כתיב חסר) או ”פומפייה“ (הכתיב המלא התקני). כתיב מלא שנקבע בתקן בשנים שלאחר הוצאת המשחק עלול לפעמים שלא להתקבל ‒ מילים כמו ”הינה“ או ”מוחרת“ לא יאושרו בכתיב התקני החדש (אלא רק בכתיב התקני הישן), אבל הכתיב ”מוחרתיים“ או ”צוהריים“ כן מתקבל במשחק.
  • אסור למתמודד שפותח את המשחק לשבץ אות במשבצת בונוס במהלכו הראשון. אפשר לקבל בונוס רק מהמהלך השני ואילך.
  • על פי רוב אסור לכתוב הטיות מיושנות של פעלים — כמו ”נָגִילָה“ או ”אָשׁוּבָה“ (עתיד מוארך), וכדומה. עם זאת הטיות אחדות מסוג זה, כמו ”נֵלְכָה“, כן יתקבלו. כך גם בהטיות ה״א המגמה ‒ רק מילים שנטמעו גם בעברית החדשה, כגון ”פְּנִימָה“, ”קָדִימָה“ או ”הַחוּצָה“ ‒ יתקבלו. מעניין לציין שהמילה ”הַבַּיְתָה“ איננה קבילה במשחק, ואילו ”יְרוּשָׁלַיְמָה“ דווקא כן תתקבל.
  • אסור לכתוב מילים בצורת הסמיכות, כמו ”תִּקְרַת־“. כפי שצוין בכלל הראשון לעיל, צורות סמיכות שהכתיב שלהן שווה להטיית פועל כן יתקבלו. ”שִׁכְבַת־“ או ”מַלְכַּת־“ כן תתקבלנה, למשל, שכן המשחק מפרש אותן כהטיות שורש פועליות: ”שָׁכַבְתָּ“ או ”מָלַכְתָּ“.
  • אסור לכתוב מילים בצירוף אותיות מש״ה וכל״ב בתחילתן, כמו ”הַסֵּפֶר“ או ”בַּבַּיִת“.
  • בכל תור נתון יש לשחקן אפשרות להחליף אות שכבר שובצה בלוח, ובלבד שישבץ בו עוד אות אחת לפחות. אין חובה להשתמש באות שהוחלפה ‒ השחקן יכול גם לשמור אותה לתור עתידי ולשבץ אות אחרת. מהלך כזה יכול להגדיל מאוד את מספר הנקודות שיקבל השחקן בתורו ‒ לדוגמה, אם שובצה בלוח המילה ”מְכַרְבֵּל“ במאוזן, והשחקן המיר את האות כ׳ באות ס׳ בשעת שיבוץ מילה חדשה במאונך, הוא מקבל ניקוד גם על המילה החדשה ששיבץ וגם על המילה ”מְסַרְבֵּל“, שנוצרה על ידי החלפת האות שהייתה קודם על הלוח. כך השחקן יכול לקבל נקודות רבות יותר במהלך, וגם ליהנות מיתרון אם הוא משחק מול המחשב ‒ השחקן הממוחשב לעולם אינו נוקט את האפשרות הזאת.

מנגינת הפתיחה של בונוס היא בָּדִינֵרִי (Badinerie), מתוך הסוויטה השנייה לתזמורת מאת יוהאן סבסטיאן באך.

סוגי הבונוסיםעריכה

במשחק יש כמה סוגי בונוסים, ובעזרתם השחקן יכול לצמצם או להרחיב את פער הנקודות ממתחרו:

  • בונוס של נקודות — המחשב מעניק אוטומטית נקודות לשחקן, לפי גודל הבונוס. יש ארבעה בונוסים של נקודות: 25 נקודות, 40 נקודות, 100 נקודות, וכן ”הבונוס החסכוני“, המעניק לשחקן נקודה אחת בלבד (בצירוף האמרה המנחמת ”דין פרוטה כדין מאה“).
  • בונוס עתידי — בונוס למהלכים עתידיים. יש שני בונוסים מסוג זה: בבונוס אחד יקבל השחקן כפל נקודות בשני התורים הבאים שלו; בבונוס האחר השחקן מקבל מייד תור נוסף, וסכום הנקודות שיקבל בו יוכפל פי ארבעה. בונוס זה הוא למעשה הבונוס בעל פוטנציאל הרווח הגבוה ביותר ‒ אפשר להרוויח בעזרתו מאתיים נקודות ויותר בתור אחד.
  • תור נוסף — השחקן מקבל מייד תור נוסף, בלי שיעבור התור לשחקן השני.
  • בונוסים של משחקי מילים — רוב הבונוסים לשחקן האנושי הם מסוג זה, ויש כמה וכמה מהם. מסך חדש נפתח, ובו חידה או אתגר הקשורים למשחקי מילים. בבונוס אחד יופיעו שלוש מילים שאורכן שלוש אותיות כל אחת, ולכולן אות אחת משותפת חסרה שעל השחקן למצוא בתוך חצי דקה. אם הוא מוצא את האות הנכונה (ומאשר את בחירתו לפני תום הזמן), הוא מקבל בונוס של 100 נקודות. בבונוס מסוג דומה עולות שתי מילים שאורכן חמש אותיות כל אחת, והן מסודרות בצורת שתי וערב. על השחקן למצוא את האות האמצעית שלהן, המשותפת לשתיהן, בתוך 20 שניות. אם התשובה נכונה, יוענק לו בונוס של 40 נקודות. בבונוסים אחרים עולה מילה שעורבבו אותיותיה, ועל השחקן לבנות אותה מחדש. אם יצליח, סכום הבונוס שיקבל תלוי באורך המילה (ככל שהמילה ארוכה יותר, כך סכום הבונוס גבוה יותר) ‒ בין 30 ל־100 נקודות. בונוס משחק המילים בעל פוטנציאל הרווח הגבוה ביותר הוא בונוס שבץ־נא אישי. על המסך מופיע לוח משחק קטן בגודל של 5 על 10 משבצות, והשחקן מקבל מהמחשב 16 אותיות שנבחרו אוטומטית (מקצתן יכולות להופיע יותר מפעם אחת). הוא רשאי לשבץ מילים בלוח כרצונו, במשך דקה אחת. בתום הזמן (או אם השחקן בוחר לסיים קודם לכן) המחשב מעניק לשחקן בונוס שערכו סך כלל הנקודות של המילים שהורכבו ‒ ובלבד שכולן חוקיות. אם יש אפילו מילה אחת שאיננה חוקית, השחקן אינו מקבל שום ניקוד. המחשב לעולם אינו מקבל בונוסים של משחקי מילים ‒ אם המחשב מרכיב מילה שאחת מאותיותיה משובצת במשבצת בונוס, הוא יקבל בהכרח בונוס מסוג אחר. אם כבר נוצלו במשחק כל סוגי הבונוסים האפשריים האחרים (כבר ניתנו שני הבונוסים העתידיים, התור הנוסף וארבעת הבונוסים של הנקודות), יקבל המחשב בשנית בונוס כלשהו של נקודות.

אפשרויות נוספות במשחקעריכה

  • ערעור — ביכולתו של כל שחקן לערער על פסילת מילה שהמחשב אינו מאשר, ובלבד שרק מילה אחת איננה מתקבלת. כלומר אם השחקן יוצר שלוש מילים חדשות, והמחשב אינו מקבל אחת מהן, ביכולתו לערער על ההחלטה ולאשר את המילה. לעומת זאת, אם שתי מילים (או יותר) אינן מתקבלות, לא תינתן אפשרות לערער. יש לשים לב שאפשרות הערעור זמינה רק אם כוללים אותה במשחק (בתפריט ההחלטות שבמסך הראשי). אם שני השחקנים אנושיים, יש עוד אפשרות שאפשר לבחור בה, והיא שגם השחקן האחר צריך לאשר את הערעור בשביל שיתקבל במשחק. אין אפשרות לערער במשחקי המילים שבמסגרת הבונוסים.
  • טבלת אותיות — כלי עזר המאפשר לשחקן לראות אילו אותיות נותרו בקופה. כך למשל השחקן יכול להחליט אם ברצונו להחליף אותיות.
  • שאילתא — כלי עזר שזמין בכל עת (חוץ מבמשחקי המילים של הבונוסים). השאילתא מאפשרת לכל שחקן לבדוק אם מילה שהוא רוצה להרכיב חוקית במשחק. היא יכולה לעזור לשחקן ולמנוע ממנו לשגות בניסיונו, שכן אם מילה איננה מתקבלת לא תהיה לו עוד הזדמנות להרכיב מילה חדשה בטרם יסיים המתחרה את תורו.
  • החלפת אותיות — כל עוד יש די אותיות בקופה (יש בקופה 64 אותיות בתחילת המשחק), שחקן יכול לבקש להחליף את האותיות שיש לו, לפי בחירתו (מאות אחת ועד כל שמונה האותיות שברשותו). מחיר כל החלפת אותיות (בכל סדר גודל) הוא 25 נקודות.
  • משחק מול המחשב — כל שחקן, גם אם הוא שחקן מנוסה ובעל אוצר מילים עשיר, עלול להתקשות במשחק מול המחשב. למחשב יש מאגר עצום של מילים, והוא מְחַשֵּׁב במשך כמה שניות את הצירוף המיטבי העומד לרשותו כדי לזכות במספר הנקודות הפוטנציאלי הגבוה ביותר. דבר זה מעניק למחשב יתרון ניכר על שחקן אנושי, והופך את המשחק למאתגר הרבה יותר. על פי רוב ירכיב המחשב מילים ארוכות, כמו ”מִתְחַשְּׁבִים“, ”הֲפַכְפַּכִּים“ וכדומה. המחשב גם מרבה לשבץ מילה בלוח באופן שיוצר כמה וכמה מילים חדשות בבת אחת, לרוב בצורת ריבוע קסם. יש אפשרות טכנית ליצור משחק שבו המחשב מתמודד מול עצמו. משחק מעין זה צפוי להסתיים לאחר עשרים מהלכים בערך, מאחר ששני ”המחשבים“ ינצלו עד מהרה את כל האותיות שברשותם. משחק בין ”שני מחשבים“ יכול להסתיים במהירות גם בגלל מגבלה טכנית ‒ המחשב עלול ליצור מילים ארוכות בזו אחר זו, ומכאן שלא תהיה לו יכולת לשבץ עוד אותיות בלי שתיווצרנה מילים לא חוקיות לצידן. בזמן תורו של המחשב, בין שהוא מוגבל בזמן (אפשר לקבוע הגבלת זמן למחשב בתפריט ההחלטות שבמסך הראשי) ובין שאיננו מוגבל בזמן, אפשר לזרז אותו ולהכריח אותו לסיים את תורו על ידי הקשה על Enter.
  • מנעולים — אפשרות שזמינה רק במשחק שבו שני מתחרים אנושיים. כל שחקן מקבל שלושה מנעולים: שני מנעולים ועליהם הספרה שלוש, ומנעול אחד ועליו הספרה חמש. הנחת מנעול על משבצת במשחק (לא כולל משבצות בונוס) חוסמת אותה מפני הצבת אות עליה במשך תורים אחדים, לפי ערכו של המנעול – כלומר הנחה של המנעול ועליו הספרה חמש תחסום את המשבצת שעליה הונח במשך חמישה תורים. כך אפשר להקשות על המתחרה להרכיב מילה או להאריכה, וכן לחסום את דרכו לפני משבצת בונוס.
  • ג׳וקר — במשחק של שני שחקנים אנושיים יש בקופה שני ג׳וקרים. ג׳וקר יכול להיות משובץ במקום כל אות, לפי בחירת השחקן שמשבץ אותו בלוח. במשחק מול המחשב אין ג׳וקרים.

צ׳יטים במשחקעריכה

בגרסאות מסוימות של המשחק ייתנו הצבת הג׳וקר במשבצת הבונוס ולחיצה על ”בטל“ בונוס לשחקן. בגרסאות מסוימות אפשרויות הערעור אינן מוגבלות לשלוש פעמים בלבד במהלך המשחק.

קישורים חיצונייםעריכה